【PC遊戲】我要當太空人,《邊境》可高興了。給了我最愛的兩個大嘴巴子!


3樓貓 發佈時間:2024-04-10 19:54:58 作者:出圈 Language

前言:在地面已經滿足不了人類的戰鬥之後,戰場開始了全方位的蔓延。地下探索、深海鏖戰,最後自然就是天空甚至是星空的翱翔。作為騰訊遊戲的忠實玩家,《逆戰》裡面PVE獵場模式給了我無限的遐想。在地球上面打殭屍和吸血鬼,番外還可以和胡八一王胖子一起鬼吹燈盜墓。而最讓我感到震撼的則是《逆戰》的保衛模式。裡面的地圖“鋼鐵森林”和“星海蟲影”,可以稱得上宏偉戰鬥的史詩級場面。尤其是“星海蟲影”可能是最滿足我對太空戰鬥的想象了,心裡通達只有一個念頭。戰鬥,戰鬥!

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但是隨著氪金武器的不斷增加,288和488只是開胃菜。後面年套的出現徹底打破了讓遊戲均為數值遊戲,玩家開始了大量流失。儘管現在免費送的武器已經打穿遊戲了,但是失去的玩家卻早已不在。這個時候忽然有一款遊戲《邊境》出現,號稱是《逆戰》原班人馬製作。自然吸引了許多和我一樣的玩家的目光。

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在經歷了多次測試以後,大家對《邊境》翹首以盼。但是誰能想到一日之間萬頃大廈崩塌,不僅僅是評價的崩塌還有玩家人數的銳減。在遊戲發售前大家還在暢想以後的維護和新模式的增加,而且在遊戲發售以後開發組還在直播修BUG。那個時候的氛圍還是對《邊境》表示認可,讚揚這種行為。

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我剛開始遊玩的時候體驗也很不錯,和其他的射擊遊戲不同。《邊境》需要考慮的地方更多:因為太空沒有重力的束縛,所以我們可以憑藉推進器來進行移動。而且還有一個特點,那就是每個人的視角座標軸都是不同的。在其他遊戲可以卡一下爆頭線,但是在《邊境》裡面這種操作完全沒有任何意義。因為每個人物的視角都是完全不同的,360度可以隨意的轉動。

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敵人出現在你的面前是多種多樣的,橫視角、斜視角甚至是倒立的視角。帶來的巨大轉變,對於FPS遊戲確實是個不小的創新。而且帶來的挑戰性也十分的有趣,來說應該是有極大的挑戰性的。

畢竟是太空槍戰,所以人每個人都身懷絕技也沒什麼問題吧。每個人都有不同的技能,通過隊伍成員之間的搭配會有意想不到的效果。此外角色的武器也可以進行更換選擇,誰能想到上了太空還能用AK呢?

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除此之外就是太空不能傳播聲音的設定。不過雖然沒有聲音,但是我們可以憑藉雷達來查看敵人的位置進行預警。

《邊境》作為一款太空射擊遊戲demo還是非常合格的。槍械的射擊手感、風格迥異的職業定位、浩瀚無垠的太空戰場都給了我很好的體驗。說完好的,說點不好的。為什麼這麼好玩,但是為什麼沒人玩呢?

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遊戲完成度感覺有點不夠看,一開始確實十分新鮮。但是遊戲時間超過五小時可能就有點膩了,有點雷同的地圖設計。而且遊戲的外掛也是一個很重要的問題,遊戲一經發售就有外掛在屠戮綠色玩家。而且就是遊戲的價格問題,68買這一個單一性強的遊戲值不值得?遊戲經歷了七年的製作為什麼只有這麼一點的內容,後續的更新維護是否同樣呢?

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儘管後續《邊境》有條不紊的在維護遊戲更新,但是玩家的在線數量只能保持在兩位數。玩家雖然很多,但是遊戲更多。玩家顯然沒有耐心讓這個七年才出來的小樹苗成長成大樹。


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