前言:在地面已经满足不了人类的战斗之后,战场开始了全方位的蔓延。地下探索、深海鏖战,最后自然就是天空甚至是星空的翱翔。作为腾讯游戏的忠实玩家,《逆战》里面PVE猎场模式给了我无限的遐想。在地球上面打僵尸和吸血鬼,番外还可以和胡八一王胖子一起鬼吹灯盗墓。而最让我感到震撼的则是《逆战》的保卫模式。里面的地图“钢铁森林”和“星海虫影”,可以称得上宏伟战斗的史诗级场面。尤其是“星海虫影”可能是最满足我对太空战斗的想象了,心里通达只有一个念头。战斗,战斗!
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但是随着氪金武器的不断增加,288和488只是开胃菜。后面年套的出现彻底打破了让游戏均为数值游戏,玩家开始了大量流失。尽管现在免费送的武器已经打穿游戏了,但是失去的玩家却早已不在。这个时候忽然有一款游戏《边境》出现,号称是《逆战》原班人马制作。自然吸引了许多和我一样的玩家的目光。
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在经历了多次测试以后,大家对《边境》翘首以盼。但是谁能想到一日之间万顷大厦崩塌,不仅仅是评价的崩塌还有玩家人数的锐减。在游戏发售前大家还在畅想以后的维护和新模式的增加,而且在游戏发售以后开发组还在直播修BUG。那个时候的氛围还是对《边境》表示认可,赞扬这种行为。
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我刚开始游玩的时候体验也很不错,和其他的射击游戏不同。《边境》需要考虑的地方更多:因为太空没有重力的束缚,所以我们可以凭借推进器来进行移动。而且还有一个特点,那就是每个人的视角坐标轴都是不同的。在其他游戏可以卡一下爆头线,但是在《边境》里面这种操作完全没有任何意义。因为每个人物的视角都是完全不同的,360度可以随意的转动。
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敌人出现在你的面前是多种多样的,横视角、斜视角甚至是倒立的视角。带来的巨大转变,对于FPS游戏确实是个不小的创新。而且带来的挑战性也十分的有趣,来说应该是有极大的挑战性的。
毕竟是太空枪战,所以人每个人都身怀绝技也没什么问题吧。每个人都有不同的技能,通过队伍成员之间的搭配会有意想不到的效果。此外角色的武器也可以进行更换选择,谁能想到上了太空还能用AK呢?
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除此之外就是太空不能传播声音的设定。不过虽然没有声音,但是我们可以凭借雷达来查看敌人的位置进行预警。
《边境》作为一款太空射击游戏demo还是非常合格的。枪械的射击手感、风格迥异的职业定位、浩瀚无垠的太空战场都给了我很好的体验。说完好的,说点不好的。为什么这么好玩,但是为什么没人玩呢?
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游戏完成度感觉有点不够看,一开始确实十分新鲜。但是游戏时间超过五小时可能就有点腻了,有点雷同的地图设计。而且游戏的外挂也是一个很重要的问题,游戏一经发售就有外挂在屠戮绿色玩家。而且就是游戏的价格问题,68买这一个单一性强的游戏值不值得?游戏经历了七年的制作为什么只有这么一点的内容,后续的更新维护是否同样呢?
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尽管后续《边境》有条不紊的在维护游戏更新,但是玩家的在线数量只能保持在两位数。玩家虽然很多,但是游戏更多。玩家显然没有耐心让这个七年才出来的小树苗成长成大树。