不止玉足,亂世背景下小人物的掙扎、反抗與救贖——評《餓殍》


3樓貓 發佈時間:2024-07-26 03:35:26 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 離夢月殤 撰寫

【前言】

從我第一次作為雙魚星的一員到現在已經是三個年頭了,當時寫的第一篇文章就是零創遊戲的處女作《葬花:暗黑桃花源》。作為一個視覺小說和AVG的愛好者,我一直有在關注這家遊戲公司,而零創這些年的經歷也算是坎坷曲折,當然這些大都是公司運營與決策的問題,不是我想講的重點。零創的老大或者說編劇嵇零說自己喜歡去寫“黑深殘”背景下的一些感人的故事,事實證明,他確實寫得很不錯,《葬花》和《餓殍》兩部遊戲都帶給了我不同程度的感動,也希望這家公司能夠更好的走下去,不忘初心,方得始終。

不止玉足,亂世背景下小人物的掙扎、反抗與救贖——評《餓殍》-第0張

【遊戲簡評】

不止玉足,亂世背景下小人物的掙扎、反抗與救贖——評《餓殍》-第1張

個人評分:9/10

對不同玩家的評分契合度調整:(+-分別代表更高或更低的適合度)

+多結局、偏線性的視覺小說&AVG愛好者

+喜好亂世現實題材等沉重社會背景的玩家

+喜好俠客風格&水墨美術的玩家

-對女主角滿穗配音要求高的玩家(對當前中配而言)

--難以接受較為血腥的場景與較為壓抑的氣氛的玩家

【亂世背景下令人唏噓不已的劇情】

不止玉足,亂世背景下小人物的掙扎、反抗與救贖——評《餓殍》-第2張

作為一款劇情驅動的遊戲,《餓殍》的核心當仁不讓的是遊戲的劇情。遊戲整體按照一個偏線性的多線敘事方式去展現“良”與“滿穗”兩個人的故事,從人的故事去塑造人,從人的故事去展現時代背景,也是從人的故事去表達情感,凸出主旨。

覆巢之下,安有完卵。對個人來說如此,對時代來說亦是如此。作為一個喜歡對人性最黑暗最殘忍的情緒和行為刨根問底的創作者,嵇零展現出了對此類故事強而有力的節奏把控力與情緒渲染力。整個故事短小緊湊,卻又完整生動——以亂世背景下兩個人的仇與苦作為原始驅動,掙扎、反抗、最後救贖,用兩人相交織的小故事去展現殘酷亂世下芸芸眾生的大故事,這種寫法無疑是討巧的,也是成功的。如果說上面是對節奏把控的展現,那麼情緒渲染力的展現則來自於足夠豐富的劇情轉折與劇情衝突——因與果,就像是每個人每件事每個行為背後的推手,在每個矛盾點每個轉折處對人物進行了充分的塑造,相應的情緒渲染力也就顯得成熟豐滿。

不止玉足,亂世背景下小人物的掙扎、反抗與救贖——評《餓殍》-第3張

對於一個故事而言,開頭總是最容易的,過程是相對簡單的,但結尾確實尤其困難的。一個故事是否真的是好故事,終究還是看結尾是否合理,是否精彩。相比於前期作品《葬花》,《餓殍》毫無疑問是一款小成本遊戲,在真結局的設置上也並沒有如前作那樣複雜。但“同生”和“共死”兩個結局,我個人認為都寫得非常好,尤其是共死結局展現出的獨特俠客氣息與反抗精神更是令人感動。亂世中的掙扎是每一個小人物都在被動做的事情,是麻木的,是無奈的;反抗則是有志之士開始看清現實,決定對抗時代洪流,是清醒的,是激昂的;而救贖是捨生之人最終實現抱負,完成了對自我對時代的清洗,是無畏的,更是偉大的。

不止玉足,亂世背景下小人物的掙扎、反抗與救贖——評《餓殍》-第3張

無論是“同生”還是“共死”,都是良與滿穗的一種自我救贖——“錯不在我,在這世太不公。但我仍有手中刀與心中火,有不公,我便斬斷這不公;有不平,我便燒遍這不平。”餓殍遍地從來都不只是老天無情所致,而源於人與人之間的不公平。這種反抗精神與捨生取義的情懷與內核,是我願意給這個遊戲的劇情打上高分的核心:我很欣賞,也很敬佩這樣的情懷,它是屬於理想主義者的瘋狂,更是屬於理想主義者的浪漫。

【塑造豐滿情感豐富的兩個小人物】

不止玉足,亂世背景下小人物的掙扎、反抗與救贖——評《餓殍》-第3張

前面講完了大的劇情,這裡講講小的人物。以小見大,通過對小人物的描寫去展現大故事的背景與發展,是非常常見也非常好用的一種講故事的辦法。然而如何將人物塑造的有血有肉,尤其是在寥寥幾筆的前提下塑造的有血有肉,就非常凸顯創作者的功力和編劇的筆力了。

滿穗與良,是這段短小精悍的故事中的兩個核心人物,圍繞著他們身邊也有著各式各樣的其他人物。然而要說塑造的最好的,當然還是花費了最多筆墨的這兩個人物。遊戲分別在良和滿穗兩個人的視角講了兩段圍繞著他們兩個人發生的故事,得益於殘酷的時代背景,每一個短小的故事都蘊含著強烈而又濃厚的感情色彩。這份獨特的感情色彩影響了玩家對兩個角色的看法,這種痛苦似乎能夠拉近遊戲角色與玩家之間的距離,讓玩家覺得故事裡的角色,真的就是一個獨立的、感情豐富、有血有肉的人。

不止玉足,亂世背景下小人物的掙扎、反抗與救贖——評《餓殍》-第3張

正如前言,作者相當懂得用那些最殘酷,最黑暗的詰問來表達人,來塑造人——自殺,人肉,虐殺,折磨……這些離我們好像很遠的東西就是藏在人心中最深處的惡,於盛世之中惡深藏於心,於亂世之中惡肆意橫行。正如幸福與痛苦是相生相伴的一對,惡與善也是如此。有惡,我們才知道何為善;有痛苦,我們才知道何為幸福。根植於時代背景所帶來的無力感,將良與滿穗塑造的繪聲繪色,栩栩如生。相反,若是缺少了這種大背景下小人物的掙扎與沉浮,這種塑造便很難站得住腳,讓人唏噓,令人共情。

所以我覺得《餓殍》的成功除了劇情的精彩之外,也在人物的塑造上拿出了令人相當滿意的成績單。對於人物的喜愛,是對於每一個值得尊重的小人物的喜愛,也是對那個假想的、期待著的自己的喜愛。

【俠客與水墨交織的美術風格】

不止玉足,亂世背景下小人物的掙扎、反抗與救贖——評《餓殍》-第3張

遊戲為營造出獨特的舊日風格與俠客情誼,在整個遊戲的美術上都採取了一種類水墨的美術風格。這種美術風格頗有一種俠客氣息,用較少的顏料展現出了較為豐富的構圖與場景。無論是水墨風愛好者,抑或是普通玩家,都能夠從這種圖特的美術風格中找到那種復古、飄逸的獨特氣息。

【總結】

總的來說,在這樣的一個價位上,《餓殍》既是一件足夠優秀的好作品,也是一件值得購買的好商品。當然就像我先前所述,不是所有的玩家都能接受這種不太輕鬆甚至可以說有些沉重的主題,所以自認為不喜歡、難接受這類題材的玩家,我個人還是不推薦進行遊玩的。除此之外,我推薦每一個視覺小說&AVG愛好者去遊玩這樣一款遊戲,體驗這樣一部優秀的作品。


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