不止玉足,乱世背景下小人物的挣扎、反抗与救赎——评《饿殍》


3楼猫 发布时间:2024-07-26 03:35:26 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 离梦月殇 撰写

【前言】

从我第一次作为双鱼星的一员到现在已经是三个年头了,当时写的第一篇文章就是零创游戏的处女作《葬花:暗黑桃花源》。作为一个视觉小说和AVG的爱好者,我一直有在关注这家游戏公司,而零创这些年的经历也算是坎坷曲折,当然这些大都是公司运营与决策的问题,不是我想讲的重点。零创的老大或者说编剧嵇零说自己喜欢去写“黑深残”背景下的一些感人的故事,事实证明,他确实写得很不错,《葬花》和《饿殍》两部游戏都带给了我不同程度的感动,也希望这家公司能够更好的走下去,不忘初心,方得始终。

不止玉足,乱世背景下小人物的挣扎、反抗与救赎——评《饿殍》-第0张

【游戏简评】

不止玉足,乱世背景下小人物的挣扎、反抗与救赎——评《饿殍》-第1张

个人评分:9/10

对不同玩家的评分契合度调整:(+-分别代表更高或更低的适合度)

+多结局、偏线性的视觉小说&AVG爱好者

+喜好乱世现实题材等沉重社会背景的玩家

+喜好侠客风格&水墨美术的玩家

-对女主角满穗配音要求高的玩家(对当前中配而言)

--难以接受较为血腥的场景与较为压抑的气氛的玩家

【乱世背景下令人唏嘘不已的剧情】

不止玉足,乱世背景下小人物的挣扎、反抗与救赎——评《饿殍》-第2张

作为一款剧情驱动的游戏,《饿殍》的核心当仁不让的是游戏的剧情。游戏整体按照一个偏线性的多线叙事方式去展现“良”与“满穗”两个人的故事,从人的故事去塑造人,从人的故事去展现时代背景,也是从人的故事去表达情感,凸出主旨。

覆巢之下,安有完卵。对个人来说如此,对时代来说亦是如此。作为一个喜欢对人性最黑暗最残忍的情绪和行为刨根问底的创作者,嵇零展现出了对此类故事强而有力的节奏把控力与情绪渲染力。整个故事短小紧凑,却又完整生动——以乱世背景下两个人的仇与苦作为原始驱动,挣扎、反抗、最后救赎,用两人相交织的小故事去展现残酷乱世下芸芸众生的大故事,这种写法无疑是讨巧的,也是成功的。如果说上面是对节奏把控的展现,那么情绪渲染力的展现则来自于足够丰富的剧情转折与剧情冲突——因与果,就像是每个人每件事每个行为背后的推手,在每个矛盾点每个转折处对人物进行了充分的塑造,相应的情绪渲染力也就显得成熟丰满。

不止玉足,乱世背景下小人物的挣扎、反抗与救赎——评《饿殍》-第3张

对于一个故事而言,开头总是最容易的,过程是相对简单的,但结尾确实尤其困难的。一个故事是否真的是好故事,终究还是看结尾是否合理,是否精彩。相比于前期作品《葬花》,《饿殍》毫无疑问是一款小成本游戏,在真结局的设置上也并没有如前作那样复杂。但“同生”和“共死”两个结局,我个人认为都写得非常好,尤其是共死结局展现出的独特侠客气息与反抗精神更是令人感动。乱世中的挣扎是每一个小人物都在被动做的事情,是麻木的,是无奈的;反抗则是有志之士开始看清现实,决定对抗时代洪流,是清醒的,是激昂的;而救赎是舍生之人最终实现抱负,完成了对自我对时代的清洗,是无畏的,更是伟大的。

不止玉足,乱世背景下小人物的挣扎、反抗与救赎——评《饿殍》-第3张

无论是“同生”还是“共死”,都是良与满穗的一种自我救赎——“错不在我,在这世太不公。但我仍有手中刀与心中火,有不公,我便斩断这不公;有不平,我便烧遍这不平。”饿殍遍地从来都不只是老天无情所致,而源于人与人之间的不公平。这种反抗精神与舍生取义的情怀与内核,是我愿意给这个游戏的剧情打上高分的核心:我很欣赏,也很敬佩这样的情怀,它是属于理想主义者的疯狂,更是属于理想主义者的浪漫。

【塑造丰满情感丰富的两个小人物】

不止玉足,乱世背景下小人物的挣扎、反抗与救赎——评《饿殍》-第3张

前面讲完了大的剧情,这里讲讲小的人物。以小见大,通过对小人物的描写去展现大故事的背景与发展,是非常常见也非常好用的一种讲故事的办法。然而如何将人物塑造的有血有肉,尤其是在寥寥几笔的前提下塑造的有血有肉,就非常凸显创作者的功力和编剧的笔力了。

满穗与良,是这段短小精悍的故事中的两个核心人物,围绕着他们身边也有着各式各样的其他人物。然而要说塑造的最好的,当然还是花费了最多笔墨的这两个人物。游戏分别在良和满穗两个人的视角讲了两段围绕着他们两个人发生的故事,得益于残酷的时代背景,每一个短小的故事都蕴含着强烈而又浓厚的感情色彩。这份独特的感情色彩影响了玩家对两个角色的看法,这种痛苦似乎能够拉近游戏角色与玩家之间的距离,让玩家觉得故事里的角色,真的就是一个独立的、感情丰富、有血有肉的人。

不止玉足,乱世背景下小人物的挣扎、反抗与救赎——评《饿殍》-第3张

正如前言,作者相当懂得用那些最残酷,最黑暗的诘问来表达人,来塑造人——自杀,人肉,虐杀,折磨……这些离我们好像很远的东西就是藏在人心中最深处的恶,于盛世之中恶深藏于心,于乱世之中恶肆意横行。正如幸福与痛苦是相生相伴的一对,恶与善也是如此。有恶,我们才知道何为善;有痛苦,我们才知道何为幸福。根植于时代背景所带来的无力感,将良与满穗塑造的绘声绘色,栩栩如生。相反,若是缺少了这种大背景下小人物的挣扎与沉浮,这种塑造便很难站得住脚,让人唏嘘,令人共情。

所以我觉得《饿殍》的成功除了剧情的精彩之外,也在人物的塑造上拿出了令人相当满意的成绩单。对于人物的喜爱,是对于每一个值得尊重的小人物的喜爱,也是对那个假想的、期待着的自己的喜爱。

【侠客与水墨交织的美术风格】

不止玉足,乱世背景下小人物的挣扎、反抗与救赎——评《饿殍》-第3张

游戏为营造出独特的旧日风格与侠客情谊,在整个游戏的美术上都采取了一种类水墨的美术风格。这种美术风格颇有一种侠客气息,用较少的颜料展现出了较为丰富的构图与场景。无论是水墨风爱好者,抑或是普通玩家,都能够从这种图特的美术风格中找到那种复古、飘逸的独特气息。

【总结】

总的来说,在这样的一个价位上,《饿殍》既是一件足够优秀的好作品,也是一件值得购买的好商品。当然就像我先前所述,不是所有的玩家都能接受这种不太轻松甚至可以说有些沉重的主题,所以自认为不喜欢、难接受这类题材的玩家,我个人还是不推荐进行游玩的。除此之外,我推荐每一个视觉小说&AVG爱好者去游玩这样一款游戏,体验这样一部优秀的作品。


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