1、主線無聊,入學,幾個試煉,每個技能學一學,打哥布林,然後沒了!剛過隧道的時候我還以為遊戲只玩了一半呢,結果戛然而止。支線除了學院裡麵人的,外面的完全就是罐頭支線,一點意思都沒有。
2、敵人種類一雙手數的過來,人、屍、哥布林、巨人、蜘蛛、狼、蛤蟆以及試煉裡面的守衛。大量的換皮怪,最讓我難繃的是那個自家商店裡面玩具人都是巨人的換皮,搞了這麼長的一段有意思有氛圍的劇情最後來個巨人換皮,可以看得出是完全不想動一點腦子的硬搬過來。
3、大量解密式罐頭內容,梅林試煉,山洞,鑰匙,隱形獸,古魔法等等等等,我不知道這些東西搞這麼多有什麼意義,解密有意思也就罷了,最噁心的是還全喜歡搞一些小兒科解密,然後無限重複填滿地圖。
4、戰鬥拉胯,裝備一直更新,但是一直都是摸兩下就空血,OK算他最高難度設計就是這樣的,我不知道是不是我的原因,鎖定麻煩,不鎖亂飛,甚至戰鬥還搞三色盾,列馬的戰鬥也換個法子來解密,敵人設計也無語,導致技能看似很多其實很多時候根本打不了combo,四行技能戰鬥的時候用起來也很麻煩,有些敵人的設計真的是看不懂,有次專門留個人類遠程敵人觀察,真就逮著浮空一直放,cd又快。這遊戲玩著玩著戰鬥就變成了按一兩行技能算了,好了就放,沒好就一直閃現,反正無敵,最終BOSS也是打三色球是最無語的,然後喝點整個遊戲都懶得用的終極藥水,幾下這BOSS就沒了😓
5、最噁心的一點養的寵物甚至都不能摸一下,我覺得這種最基本互動都沒做真的是無語,每次就去刷個毛,喂個食,收個材料?那我覺得不如搞塊田,我去播個種澆個水收個菜算了。寵物裡面的收集物和寵物一點互動都沒有,就一個玩具能撞幾下,我都不知道你搞四個場景,一堆收集物品幹嘛,完全就是當填充物用的?
還有很多噁心的點,比如zzzq、動物保護,比如那個揹包啊,真的是動兩下就滿了,要升級還得去搞梅林,比如那個鷹馬,比掃帚難用多了,有什麼意義,比如那個商店,搞半天就多賣一點錢?等等等等懶得說了,越玩越純噁心,越玩越無聊,一個在劇情、戰鬥、交互上沒有深度的;充斥著小兒科解密的;虎頭蛇尾的罐頭遊戲