2023年度zga
又到了一年一度的zga時間,實在不能再拖了,再拖就到2024了。照例宣讀zga榜單規則,此榜單是根據我今年遊玩遊戲中評選出的純主觀向遊戲排名,不可能客觀也不會去客觀,畢竟也沒有一個真正意義上的客觀,如果你能贊同我的觀點,那我很高興能有知己;如果你感覺到這個榜單實在有點爛,那也很正常,畢竟每個人的觀點不一致;如果你覺得榜單冒犯到你了,那麼紅豆泥私密馬賽。好了,馬上來進入今年的zetax game award榜單環節。(極度口語化,稀爛文筆警告⚠️)首先是
年度最佳動作遊戲——裝甲核心6境界天火。
即使是借來的翅膀,也能飛過灼熱的天空。
今年玩過最爽的遊戲沒有之一,極致的高速機甲戰鬥以及高可定製化機體讓高達廚全程狂喜,扮演一個強化人僱傭兵在各方勢力中完成任務,從一個無名小卒成長為一個聞風喪膽的王牌並見證這顆風雨飄搖星球的命運。遊戲裡機體的定製化系統非常自由,頭部,手部,身體,腿部,發動機,芯片,左右手武器,左右肩武器全部可以自定義,而不同的定製化會決定最終機體的效果,使用輕量的腿會讓機體速度增加但是負重變低,這樣就無法裝備高傷害炮火武器,發動機出力總量高則會導致能量的回覆變慢,不同的芯片手部則會決定實彈,能量或者近戰武器的傷害補正,恰當的機體配裝會讓戰鬥勢如破竹,不同的配裝也適用於不同的場景。不止於配裝,遊戲還加入了塗裝和貼紙,兩項的加入又讓機體除了性能強度以外還可以進行形象的自定義,泡在機庫裡面配上幾個小時cos出一款自己喜歡的“高達”也是裝甲核心6的一大樂趣。機體準備完後自然進入戰鬥階段,硬鎖的加入讓高速tps戰鬥不會完全眼花繚亂,而軟鎖則讓核心玩家能打出更加精準的細微操作。操作一款自己定製的機體在工廠城市太空中飛翔,在重型兵器的強林彈雨下輾轉躲避,與同樣是裝甲核心的機體進行高速的攻防轉換絕對是一種上癮的體驗。使用劍豪機快速將敵人打至破防然後近戰兵器一擊收割,還是使用四足飛天對地導彈轟炸,還是使用重裝坦克槍林彈雨並用強大的衝擊力將對手壓制,完全不同的玩法在pve和pvp中百花齊放。遊戲的劇情才用了純電報式演出,全程基本上看不到一個角色只能通過電報式的任務書或是戰場上隊友和對手的語音來感受劇情。然而即使是電報中的三言兩語,裝甲核心6卻塑造了各個不同陣營中豐富有血有肉讓人印象深刻的諸多角色:如老父親一般為主角安排生活任務的指揮員沃爾特;期望改變星球現狀對主角照顧頗豐的女強人卡菈;有自己的目的又和主角有深厚戰友情誼的拉斯提;嘴裡不饒人卻和下屬打成一片的密西根指揮;心狠手辣心中只有企業的弗洛伊特;對星球未來有深切思考又對主角抱有深切信任的天然氣老婆艾爾等等,每一個角色基本上都能用三言兩語在玩家心中留下深刻的印象。劇情安排方面則因為主角的傭兵特性,不同陣營的任務隨玩家的意願承接,所以會延展出很多不同的劇情,在二三週目甚至會出現戰鬥中發來的倒戈任務,如果玩家接受則會獲得雙倍賞金但是身邊的隊友則轉變為此次任務目標。這種安排讓玩家進行多周目的慾望也變得強烈。
年度最佳敘事遊戲——賽博龐克酒保行動。
調製飲料,改變人生。
泡上一杯咖啡,選上十來首遊戲音樂包裡的歌曲,舒舒服服的坐在椅子上,你就能擁有一個愜意快樂的下午。這是今年玩過最輕鬆愉悅的遊戲了。扮演一個賽博龐克世界下的調酒師,給來自各行各業不同性格的人調上一杯他們喜歡的酒,和他們聊上一個半個下午,感受不同的人在同一個世界下發生的各種有趣驚險痛苦快樂的生活。遊戲的主線僅僅只是經歷了一段痛苦的感情後的女主來到酒館工作生活逐漸走出陰霾的故事,但在與不同的人交談中你卻可以拼湊出一個完整的賽博龐克世界,它高度發達卻隨處可見犯罪事件,它充滿危卻又不失溫情,每個人有著完全不同的開放性格也同樣有著自己不同的底線與堅持。比如那個最經典的“人不能,至少不應該”就是遊戲中一個小哥談到操狗這個話題時說的。對,這個遊戲充滿各種黃暴笑話但意外的並不低俗。在這裡,你會結識到不拘小節豪放喝酒口無遮攔的報紙總編輯大叔,也能結識到跑來吐槽上司是傻逼的報社員工(世界真小啊),你也能見到在職殺手或是調查重要任務的黑客,還有曾經被警察所救後面為了救人也差點把自己命搭上的警察妹子,她喜歡的偶像哪天也可能會來到這間酒吧展露報紙和演唱會上完全見不到的偶像的另一面,所幸她是一位心繫粉絲的優秀歌手......在見到各式各樣的人後,可能你感受到了賽博世界的陰暗面或是小小的溫情,但是總有一個角色會經常光顧店裡給主角和屏幕前的你帶來快樂,那就是小天使Dorothy,她風趣的語氣每次都能在各種情況下給玩家帶來心靈的放鬆。酒吧的店長是一個強大的女性,能格鬥拿下冠軍,也能在路邊撿來醉倒在地的人加以照顧,還能察覺店員的情緒給與心理上或是經濟上的幫助,並且不過問店員的過去,店長真的很完美。篇章有限人物卻非常豐富,我不可能聊到每一個角色不如說只聊了很小一部分,但是我推薦每一個讀到這篇文章的人去玩一玩這個遊戲,雖然它講述的可能是一個虛構世界的虛構人群,但是我們也能同樣在這其中感受到人與人之間的聯繫與交流,享受遊玩過程中難得的愜意。
年度最佳rpg遊戲——女神異聞錄4黃金版(p4g)。(嚴重劇透)
我永遠也無法忘記稻羽市那段黃金般的日子。
每個人都有自己內心的陰暗面,但那些陰暗面也是自己的一部分,直面,接納,改進那一部分才能成為更好的自己,p4g講述的就是這麼一群人,在這個小鎮中一年的喜怒哀樂,以及這個小鎮中所發生的離奇殺人事件。作為一款10幾年前的老遊戲,可以說遊戲的系統確實十分老舊,簡陋的戰鬥系統,又臭又長的迷宮,麻煩的養成系統,這些都會讓現代玩家感到頭疼。但是在女神異聞錄系列粉絲中,它卻毫無爭議的是一款優秀的作品,p5天下第一,p4天外飛仙幾乎已經成為共識。p4的角色塑造與劇情實在是太優秀,從主角因為父母出差來到鄉下舅舅家出發,見證被電視殺人事件捲入的夥伴的陰暗面並引導他們去接受改變,和夥伴們一起享受這一年的時光最後揭開殺人事件的迷題,整個流程清晰有懸念,但又有張有弛,會有遇見殺人事件的恐懼與苦惱,會有與夥伴一起參加廟會在海邊遊玩的快樂,會有舅舅與女兒改變關係的溫情,也會有與兇手對峙時的思考。p4g只是發生在一個小鎮上的故事,但是因為是一個小鎮,所以人與人之間的聯繫也更加緊密,主角團中,有能和主角互訴衷腸能將對方內心陰霾消去風趣慷慨的花村陽介,有點男人婆但是全身心為朋友考量絕不拋棄的裡中千枝,笑點頗低對未來有深切思考的天城雪子,表面粗狂卻喜歡可愛東西的巽完二,天真爛漫從偶像隱退的久慈川理世,苦惱與外人看法強裝堅毅的白鍾直鬥,苦惱於自身身份但是最能和大家打成一片的小熊,他們每個人可能都有自己的缺點,但卻因此顯得十分真實,同樣因為這點,他們之間的羈絆也非常堅定。而在主角團之外,還能結識到小鎮上其他不同年齡、不同職業的人,解決他們遇到的難題,感受這個小鎮上發生的那些其他的故事。而p4還貢獻出了新約來最優秀的反派足立透,足立實在是一個複雜的人,初見他時只覺他是一個只想著殺人的巨嬰,但越深入的瞭解他就會感受他的經歷帶來的那份真實的苦惱,年輕時詆譭足立透,長大後理解足立透,成熟後成為足立透!(開玩笑的)可以說足立就是沒有夥伴們的主角。
年度最佳音樂——八方旅人2與女神異聞錄5皇家版。(嚴重劇透)
當你來到西方都市,淡雅的鋼琴聲讓你在城市的燈光中愜意漫步,走到沙中之國,一陣清揚的二胡聲又能讓你立即沉浸在風沙中,慢慢行至雪山洞穴,一陣陣空靈的輕嘆又能感受到此處的孤寂與寒冷,或許你來到了某個商會,伴隨在音樂中的喧譁讓你彷彿置身充滿吆喝的人群中,又或者你來到了一個小島的叢林中,如風一般吹拂的音樂將你帶入這片自然。八方旅人2就是這樣,通過極其優異又貼合的音樂給人帶來無比的沉浸感,扮演8個不同身份,不同職業,不同出身和命運,萍水相逢互相幫助的旅人去這個大陸的各個不同地方體會不同的故事。他們可能受到來自好友的背叛,可能正憧憬成為優秀的舞者,可能在尋找失去的記憶,可能試圖掙破身上的束縛,可能揹負村子的命運....每個人的生活都截然不同但他們都在為了明天努力生活。在那些故事的最後一戰,伴著悠揚的笛聲,劍士揮劍擊敗了自己魔化的兄長;踏著希望的歌聲,舞者跳出了完美的舞步;隨著激昂的節拍,學者終於創造出名為“愛”的究極魔法,擊敗走入邪道的同僚。旅途結束後,有的人找到了親人,有的人研製出了新藥,拯救了很多處於痛苦的人們,有人成為了名揚天下的明星,有的人賺了一大筆錢回家鄉更好的發展老家,每個故事的基調完全不同但都充滿了希望,可能有人會說這些故事太過於幼稚,但是這些美好的童話卻總能給人帶來感動。同時,在hd2d的加持與一代的探索下,八方旅人2還帶來的無比精美的像素世界,不管是歐美風格的城市,還是中式樓閣,亦或是叢林血原城堡,都美輪美奐。
如果說八方旅人2是純音樂的天花板,那麼女神異聞錄5皇家版就是人聲音樂的天花板了。潮,這一個字就是p5r最佳的代名詞。不管是怪盜風格的人設,還是偷心怪盜團的劇情,亦或是動感滿滿的ui設計,新潮感都鋪面而來。當怪盜偷襲敵人成功,三個鏗鏘有力的節拍隨著進入戰鬥節節升高,一首《last surprise》玩家的心情和角色一同進入戰鬥的興奮;當怪盜團完成情報蒐集,發出預告信再次進入心之宮殿,一首《life will change》激情的節拍不斷刺激多巴胺分泌讓玩家不自覺地抖腿,自信踏步於熟悉不過的迷宮中滿滿前往藏寶室,這一刻彷彿世界盡在我手;當最後主角人格面具進化,雷聲滾滾而來,三個節拍隨著雲層的撥開不斷降調,一首《our beginning》彷彿恭迎惡魔之王的現身.....而除了戰鬥的激情,在澀谷的夜晚,一首《beneath the mask》又能讓你感受城市中的迷惘和茫然,但又如此愜意;當故事走向結局,joker帶著mona在和夥伴們告別,一首《royal days》又讓人回憶起這百來小時中所經歷的都市生活,不得不高呼一句p5天下第一。
年度最佳獨立遊戲——吸血鬼倖存者。
你說的對,但是吸血鬼在另一個棺材裡。
今年異軍突起的一個新遊戲類型“類倖存者”幾乎在上半年佔領了獨立遊戲的板塊,這類遊戲基本都是以吸血鬼倖存者為模板在此之上進行微創新,除了如土豆兄弟這一兩個能開拓出全新的可能性,其他絕大多數遊戲都淡出了玩家的視野,而吸血鬼倖存者自己本身卻能持續不斷的吸引新玩家,因為他實在是太爽了。玩彈幕遊戲的時候操控一個角色在滿屏的彈幕裡面利用狹小的空隙躲避的時候,你或許會想,要是我是這個發射彈幕的角色,那該有多爽。沒錯,吸血鬼倖存者就給了這麼一個機會讓玩家成為彈幕遊戲裡面發射彈幕的那一個,操控吸血鬼殺手攜帶各式武器在廣闊的場地中存活30分鐘,殺敵越多武器傷害和範圍就越大,隨著時間推移前來對抗玩家的怪物就越多,遊玩到最後就會變成角色手持6把超武用幾乎全屏的攻擊瘋狂擊殺來自四面八方出現的怪物,若是此時再能出現一個淘金狂潮,滿屏出現的傷害數字和金幣一定能能猛猛擊中你的興奮點。
年度最佳國產遊戲——火山的女兒
我是超級姛王!
今年難能可見的國產遊戲佳作。雖然今年是遊戲大年,神作與糞作齊飛,但國產卻並沒有抓住這個風口,不過好歹還是有幾個還不錯的作品,火山的女兒就是這麼一個還算優秀的遊戲。遊戲中扮演一個單親家庭的父親培養剛出生不久的女兒直至18歲成人,雖說表面以父親的視角安排女兒但實際上游玩起來父親安排的地方也只有每月開頭的課程安排,其餘大部分時間是自己操控女兒去這個小鎮上尋求自己的生活方式。小鎮上提供了眾多可攻略的npc甚至可以和同性發展戀愛關係(這還需要想嗎,直接女青梅竹馬好感度拉滿,我是超級女同王),也提供了教堂禮拜,城市打工,鄉村種植釣魚等等眾多玩法,你可以培養成一優雅的貴族,也能培養成一個質樸的農民,或是成為保家衛國的騎士,甚至於發展邪念進行偷竊或魔族這一方向,提供了多達58個不同方向的結局,可玩性很高,養女兒養著養著一個下午可能就過去了。
年度最佳遊戲劇本——異度之刃1決定版(嚴重劇透)
當你還在第一章感受男女主青澀戀愛的美好,一場機神兵的突襲將直接打破小鎮的平靜,然後,女主就,就死了?我女主呢?我tm問你我女主呢?只要你進入這個情緒,那你就已經進入異度之刃1點劇情節奏裡了。作為一款jrpg,異度之刃1把眾多同行注水的前期塞入了一個炸彈,從第一章就引爆玩家的情緒然後讓他們完全無法離開,拯救女主這件事我幾乎和男主一樣全程掛在嘴邊,然後在復仇前往機神界的路上又給你開始不斷輸出劇情上的懸念,機神兵到底是什麼,為什麼會有有臉機神兵,為什麼他們會說話,為什麼巨神界一方明明有反擊的能力卻安於一角,能給予機神兵傷害的武器異度之刃到底是什麼存在?而這些懸念,甚至和遊戲的戰鬥系統結合起來,玩家一開始只能通過打倒地才能造成傷害,獲得異度之刃可以隨便攻擊後又立馬出來有臉機神兵讓玩家頭疼,但在頭疼後劇情達到某個節點新的戰鬥系統和劇情懸念同時揭開,這種興奮感讓玩家推進劇情的慾望只增不減,幾乎做到全程高潮。而作為劇情最重要的存在,反派,異度之刃1也塑造的十分優秀,不管是前期全程都在給玩家造成精神和物理上十足壓力的黑色有臉機神兵,還是後期老謀深算層層反轉的最終BOSS,都讓劇情的魅力直擊玩家心中,反派從來不會給主角一點機會,甚至還會用主角的話來陰陽男主,正因如此,戰勝它們時的快感才如此強烈。而隨著劇情的進展,玩家逐漸從巨神腳走到巨神腰,再慢慢行至巨神頭部,每當到達巨神的新區域,從上往下看到更多的巨神軀塊,這種冒險的成就感也讓人感到興奮。
年度最佳遊戲——神之天平(嚴重劇透)
你是我活過的證明啊!
我不知道該如何描述這款遊戲,我真的太喜歡它了,不管是從尋找幼時青梅出發,開啟正常勇者鬥惡龍的冒險,然後獲得天平,開始以等價交換的方式逆轉結局,到發現魔王竟是機械生物,所有的魔物是來自未來人類的人口控制計劃,生活的大陸邊界原來並不是不能衝破,轉而涉及到神明與創世者的對抗,人類成為神明最後的武器,層層反轉卻又邏輯自洽的劇情,還是龐大武器,被動主動技能池讓人無法拒絕的去刷刷刷的rpg系統,到爽快有意思的戰鬥系統,還有作者無比契合的音樂審美,幾乎任何地方他都做的無可挑剔讓人沉迷,他不需要我給他一個最佳來證明它的含金量,而我只想把我玩完後這一年對它的懷念,甚至想失憶再玩一遍的心情以有一個最佳遊戲的桂冠來感謝它給我的那段60小時快樂的時光。
總算是在2024前寫完了這個榜單,說實話心情很複雜,書到用時方恨少,吹個遊戲都不會吹實在是有點捉襟見肘,加上寫這個榜單的時間並不多所以有些獎項的評價可能稍微難看了些,感謝你能看到這裡。想聊的東西有很多,這點篇幅肯定是不能夠將幾十個小時的遊戲體驗完整的表達出來,但如果這些文字能引起你些許的共鳴那麼實在是再好不過了。接下來就讓我們一同期待2024的遊戲又能帶給我們怎樣的驚喜吧!