2023年度zga
又到了一年一度的zga时间,实在不能再拖了,再拖就到2024了。照例宣读zga榜单规则,此榜单是根据我今年游玩游戏中评选出的纯主观向游戏排名,不可能客观也不会去客观,毕竟也没有一个真正意义上的客观,如果你能赞同我的观点,那我很高兴能有知己;如果你感觉到这个榜单实在有点烂,那也很正常,毕竟每个人的观点不一致;如果你觉得榜单冒犯到你了,那么红豆泥私密马赛。好了,马上来进入今年的zetax game award榜单环节。(极度口语化,稀烂文笔警告⚠️)首先是
年度最佳动作游戏——装甲核心6境界天火。
即使是借来的翅膀,也能飞过灼热的天空。
今年玩过最爽的游戏没有之一,极致的高速机甲战斗以及高可定制化机体让高达厨全程狂喜,扮演一个强化人雇佣兵在各方势力中完成任务,从一个无名小卒成长为一个闻风丧胆的王牌并见证这颗风雨飘摇星球的命运。游戏里机体的定制化系统非常自由,头部,手部,身体,腿部,发动机,芯片,左右手武器,左右肩武器全部可以自定义,而不同的定制化会决定最终机体的效果,使用轻量的腿会让机体速度增加但是负重变低,这样就无法装备高伤害炮火武器,发动机出力总量高则会导致能量的回复变慢,不同的芯片手部则会决定实弹,能量或者近战武器的伤害补正,恰当的机体配装会让战斗势如破竹,不同的配装也适用于不同的场景。不止于配装,游戏还加入了涂装和贴纸,两项的加入又让机体除了性能强度以外还可以进行形象的自定义,泡在机库里面配上几个小时cos出一款自己喜欢的“高达”也是装甲核心6的一大乐趣。机体准备完后自然进入战斗阶段,硬锁的加入让高速tps战斗不会完全眼花缭乱,而软锁则让核心玩家能打出更加精准的细微操作。操作一款自己定制的机体在工厂城市太空中飞翔,在重型兵器的强林弹雨下辗转躲避,与同样是装甲核心的机体进行高速的攻防转换绝对是一种上瘾的体验。使用剑豪机快速将敌人打至破防然后近战兵器一击收割,还是使用四足飞天对地导弹轰炸,还是使用重装坦克枪林弹雨并用强大的冲击力将对手压制,完全不同的玩法在pve和pvp中百花齐放。游戏的剧情才用了纯电报式演出,全程基本上看不到一个角色只能通过电报式的任务书或是战场上队友和对手的语音来感受剧情。然而即使是电报中的三言两语,装甲核心6却塑造了各个不同阵营中丰富有血有肉让人印象深刻的诸多角色:如老父亲一般为主角安排生活任务的指挥员沃尔特;期望改变星球现状对主角照顾颇丰的女强人卡菈;有自己的目的又和主角有深厚战友情谊的拉斯提;嘴里不饶人却和下属打成一片的密西根指挥;心狠手辣心中只有企业的弗洛伊特;对星球未来有深切思考又对主角抱有深切信任的天然气老婆艾尔等等,每一个角色基本上都能用三言两语在玩家心中留下深刻的印象。剧情安排方面则因为主角的佣兵特性,不同阵营的任务随玩家的意愿承接,所以会延展出很多不同的剧情,在二三周目甚至会出现战斗中发来的倒戈任务,如果玩家接受则会获得双倍赏金但是身边的队友则转变为此次任务目标。这种安排让玩家进行多周目的欲望也变得强烈。
年度最佳叙事游戏——赛博朋克酒保行动。
调制饮料,改变人生。
泡上一杯咖啡,选上十来首游戏音乐包里的歌曲,舒舒服服的坐在椅子上,你就能拥有一个惬意快乐的下午。这是今年玩过最轻松愉悦的游戏了。扮演一个赛博朋克世界下的调酒师,给来自各行各业不同性格的人调上一杯他们喜欢的酒,和他们聊上一个半个下午,感受不同的人在同一个世界下发生的各种有趣惊险痛苦快乐的生活。游戏的主线仅仅只是经历了一段痛苦的感情后的女主来到酒馆工作生活逐渐走出阴霾的故事,但在与不同的人交谈中你却可以拼凑出一个完整的赛博朋克世界,它高度发达却随处可见犯罪事件,它充满危却又不失温情,每个人有着完全不同的开放性格也同样有着自己不同的底线与坚持。比如那个最经典的“人不能,至少不应该”就是游戏中一个小哥谈到操狗这个话题时说的。对,这个游戏充满各种黄暴笑话但意外的并不低俗。在这里,你会结识到不拘小节豪放喝酒口无遮拦的报纸总编辑大叔,也能结识到跑来吐槽上司是傻逼的报社员工(世界真小啊),你也能见到在职杀手或是调查重要任务的黑客,还有曾经被警察所救后面为了救人也差点把自己命搭上的警察妹子,她喜欢的偶像哪天也可能会来到这间酒吧展露报纸和演唱会上完全见不到的偶像的另一面,所幸她是一位心系粉丝的优秀歌手......在见到各式各样的人后,可能你感受到了赛博世界的阴暗面或是小小的温情,但是总有一个角色会经常光顾店里给主角和屏幕前的你带来快乐,那就是小天使Dorothy,她风趣的语气每次都能在各种情况下给玩家带来心灵的放松。酒吧的店长是一个强大的女性,能格斗拿下冠军,也能在路边捡来醉倒在地的人加以照顾,还能察觉店员的情绪给与心理上或是经济上的帮助,并且不过问店员的过去,店长真的很完美。篇章有限人物却非常丰富,我不可能聊到每一个角色不如说只聊了很小一部分,但是我推荐每一个读到这篇文章的人去玩一玩这个游戏,虽然它讲述的可能是一个虚构世界的虚构人群,但是我们也能同样在这其中感受到人与人之间的联系与交流,享受游玩过程中难得的惬意。
年度最佳rpg游戏——女神异闻录4黄金版(p4g)。(严重剧透)
我永远也无法忘记稻羽市那段黄金般的日子。
每个人都有自己内心的阴暗面,但那些阴暗面也是自己的一部分,直面,接纳,改进那一部分才能成为更好的自己,p4g讲述的就是这么一群人,在这个小镇中一年的喜怒哀乐,以及这个小镇中所发生的离奇杀人事件。作为一款10几年前的老游戏,可以说游戏的系统确实十分老旧,简陋的战斗系统,又臭又长的迷宫,麻烦的养成系统,这些都会让现代玩家感到头疼。但是在女神异闻录系列粉丝中,它却毫无争议的是一款优秀的作品,p5天下第一,p4天外飞仙几乎已经成为共识。p4的角色塑造与剧情实在是太优秀,从主角因为父母出差来到乡下舅舅家出发,见证被电视杀人事件卷入的伙伴的阴暗面并引导他们去接受改变,和伙伴们一起享受这一年的时光最后揭开杀人事件的迷题,整个流程清晰有悬念,但又有张有弛,会有遇见杀人事件的恐惧与苦恼,会有与伙伴一起参加庙会在海边游玩的快乐,会有舅舅与女儿改变关系的温情,也会有与凶手对峙时的思考。p4g只是发生在一个小镇上的故事,但是因为是一个小镇,所以人与人之间的联系也更加紧密,主角团中,有能和主角互诉衷肠能将对方内心阴霾消去风趣慷慨的花村阳介,有点男人婆但是全身心为朋友考量绝不抛弃的里中千枝,笑点颇低对未来有深切思考的天城雪子,表面粗狂却喜欢可爱东西的巽完二,天真烂漫从偶像隐退的久慈川理世,苦恼与外人看法强装坚毅的白钟直斗,苦恼于自身身份但是最能和大家打成一片的小熊,他们每个人可能都有自己的缺点,但却因此显得十分真实,同样因为这点,他们之间的羁绊也非常坚定。而在主角团之外,还能结识到小镇上其他不同年龄、不同职业的人,解决他们遇到的难题,感受这个小镇上发生的那些其他的故事。而p4还贡献出了新约来最优秀的反派足立透,足立实在是一个复杂的人,初见他时只觉他是一个只想着杀人的巨婴,但越深入的了解他就会感受他的经历带来的那份真实的苦恼,年轻时诋毁足立透,长大后理解足立透,成熟后成为足立透!(开玩笑的)可以说足立就是没有伙伴们的主角。
年度最佳音乐——八方旅人2与女神异闻录5皇家版。(严重剧透)
当你来到西方都市,淡雅的钢琴声让你在城市的灯光中惬意漫步,走到沙中之国,一阵清扬的二胡声又能让你立即沉浸在风沙中,慢慢行至雪山洞穴,一阵阵空灵的轻叹又能感受到此处的孤寂与寒冷,或许你来到了某个商会,伴随在音乐中的喧哗让你仿佛置身充满吆喝的人群中,又或者你来到了一个小岛的丛林中,如风一般吹拂的音乐将你带入这片自然。八方旅人2就是这样,通过极其优异又贴合的音乐给人带来无比的沉浸感,扮演8个不同身份,不同职业,不同出身和命运,萍水相逢互相帮助的旅人去这个大陆的各个不同地方体会不同的故事。他们可能受到来自好友的背叛,可能正憧憬成为优秀的舞者,可能在寻找失去的记忆,可能试图挣破身上的束缚,可能背负村子的命运....每个人的生活都截然不同但他们都在为了明天努力生活。在那些故事的最后一战,伴着悠扬的笛声,剑士挥剑击败了自己魔化的兄长;踏着希望的歌声,舞者跳出了完美的舞步;随着激昂的节拍,学者终于创造出名为“爱”的究极魔法,击败走入邪道的同僚。旅途结束后,有的人找到了亲人,有的人研制出了新药,拯救了很多处于痛苦的人们,有人成为了名扬天下的明星,有的人赚了一大笔钱回家乡更好的发展老家,每个故事的基调完全不同但都充满了希望,可能有人会说这些故事太过于幼稚,但是这些美好的童话却总能给人带来感动。同时,在hd2d的加持与一代的探索下,八方旅人2还带来的无比精美的像素世界,不管是欧美风格的城市,还是中式楼阁,亦或是丛林血原城堡,都美轮美奂。
如果说八方旅人2是纯音乐的天花板,那么女神异闻录5皇家版就是人声音乐的天花板了。潮,这一个字就是p5r最佳的代名词。不管是怪盗风格的人设,还是偷心怪盗团的剧情,亦或是动感满满的ui设计,新潮感都铺面而来。当怪盗偷袭敌人成功,三个铿锵有力的节拍随着进入战斗节节升高,一首《last surprise》玩家的心情和角色一同进入战斗的兴奋;当怪盗团完成情报搜集,发出预告信再次进入心之宫殿,一首《life will change》激情的节拍不断刺激多巴胺分泌让玩家不自觉地抖腿,自信踏步于熟悉不过的迷宫中满满前往藏宝室,这一刻仿佛世界尽在我手;当最后主角人格面具进化,雷声滚滚而来,三个节拍随着云层的拨开不断降调,一首《our beginning》仿佛恭迎恶魔之王的现身.....而除了战斗的激情,在涩谷的夜晚,一首《beneath the mask》又能让你感受城市中的迷惘和茫然,但又如此惬意;当故事走向结局,joker带着mona在和伙伴们告别,一首《royal days》又让人回忆起这百来小时中所经历的都市生活,不得不高呼一句p5天下第一。
年度最佳独立游戏——吸血鬼幸存者。
你说的对,但是吸血鬼在另一个棺材里。
今年异军突起的一个新游戏类型“类幸存者”几乎在上半年占领了独立游戏的板块,这类游戏基本都是以吸血鬼幸存者为模板在此之上进行微创新,除了如土豆兄弟这一两个能开拓出全新的可能性,其他绝大多数游戏都淡出了玩家的视野,而吸血鬼幸存者自己本身却能持续不断的吸引新玩家,因为他实在是太爽了。玩弹幕游戏的时候操控一个角色在满屏的弹幕里面利用狭小的空隙躲避的时候,你或许会想,要是我是这个发射弹幕的角色,那该有多爽。没错,吸血鬼幸存者就给了这么一个机会让玩家成为弹幕游戏里面发射弹幕的那一个,操控吸血鬼杀手携带各式武器在广阔的场地中存活30分钟,杀敌越多武器伤害和范围就越大,随着时间推移前来对抗玩家的怪物就越多,游玩到最后就会变成角色手持6把超武用几乎全屏的攻击疯狂击杀来自四面八方出现的怪物,若是此时再能出现一个淘金狂潮,满屏出现的伤害数字和金币一定能能猛猛击中你的兴奋点。
年度最佳国产游戏——火山的女儿
我是超级姛王!
今年难能可见的国产游戏佳作。虽然今年是游戏大年,神作与粪作齐飞,但国产却并没有抓住这个风口,不过好歹还是有几个还不错的作品,火山的女儿就是这么一个还算优秀的游戏。游戏中扮演一个单亲家庭的父亲培养刚出生不久的女儿直至18岁成人,虽说表面以父亲的视角安排女儿但实际上游玩起来父亲安排的地方也只有每月开头的课程安排,其余大部分时间是自己操控女儿去这个小镇上寻求自己的生活方式。小镇上提供了众多可攻略的npc甚至可以和同性发展恋爱关系(这还需要想吗,直接女青梅竹马好感度拉满,我是超级女同王),也提供了教堂礼拜,城市打工,乡村种植钓鱼等等众多玩法,你可以培养成一优雅的贵族,也能培养成一个质朴的农民,或是成为保家卫国的骑士,甚至于发展邪念进行偷窃或魔族这一方向,提供了多达58个不同方向的结局,可玩性很高,养女儿养着养着一个下午可能就过去了。
年度最佳游戏剧本——异度之刃1决定版(严重剧透)
当你还在第一章感受男女主青涩恋爱的美好,一场机神兵的突袭将直接打破小镇的平静,然后,女主就,就死了?我女主呢?我tm问你我女主呢?只要你进入这个情绪,那你就已经进入异度之刃1点剧情节奏里了。作为一款jrpg,异度之刃1把众多同行注水的前期塞入了一个炸弹,从第一章就引爆玩家的情绪然后让他们完全无法离开,拯救女主这件事我几乎和男主一样全程挂在嘴边,然后在复仇前往机神界的路上又给你开始不断输出剧情上的悬念,机神兵到底是什么,为什么会有有脸机神兵,为什么他们会说话,为什么巨神界一方明明有反击的能力却安于一角,能给予机神兵伤害的武器异度之刃到底是什么存在?而这些悬念,甚至和游戏的战斗系统结合起来,玩家一开始只能通过打倒地才能造成伤害,获得异度之刃可以随便攻击后又立马出来有脸机神兵让玩家头疼,但在头疼后剧情达到某个节点新的战斗系统和剧情悬念同时揭开,这种兴奋感让玩家推进剧情的欲望只增不减,几乎做到全程高潮。而作为剧情最重要的存在,反派,异度之刃1也塑造的十分优秀,不管是前期全程都在给玩家造成精神和物理上十足压力的黑色有脸机神兵,还是后期老谋深算层层反转的最终BOSS,都让剧情的魅力直击玩家心中,反派从来不会给主角一点机会,甚至还会用主角的话来阴阳男主,正因如此,战胜它们时的快感才如此强烈。而随着剧情的进展,玩家逐渐从巨神脚走到巨神腰,再慢慢行至巨神头部,每当到达巨神的新区域,从上往下看到更多的巨神躯块,这种冒险的成就感也让人感到兴奋。
年度最佳游戏——神之天平(严重剧透)
你是我活过的证明啊!
我不知道该如何描述这款游戏,我真的太喜欢它了,不管是从寻找幼时青梅出发,开启正常勇者斗恶龙的冒险,然后获得天平,开始以等价交换的方式逆转结局,到发现魔王竟是机械生物,所有的魔物是来自未来人类的人口控制计划,生活的大陆边界原来并不是不能冲破,转而涉及到神明与创世者的对抗,人类成为神明最后的武器,层层反转却又逻辑自洽的剧情,还是庞大武器,被动主动技能池让人无法拒绝的去刷刷刷的rpg系统,到爽快有意思的战斗系统,还有作者无比契合的音乐审美,几乎任何地方他都做的无可挑剔让人沉迷,他不需要我给他一个最佳来证明它的含金量,而我只想把我玩完后这一年对它的怀念,甚至想失忆再玩一遍的心情以有一个最佳游戏的桂冠来感谢它给我的那段60小时快乐的时光。
总算是在2024前写完了这个榜单,说实话心情很复杂,书到用时方恨少,吹个游戏都不会吹实在是有点捉襟见肘,加上写这个榜单的时间并不多所以有些奖项的评价可能稍微难看了些,感谢你能看到这里。想聊的东西有很多,这点篇幅肯定是不能够将几十个小时的游戏体验完整的表达出来,但如果这些文字能引起你些许的共鸣那么实在是再好不过了。接下来就让我们一同期待2024的游戏又能带给我们怎样的惊喜吧!