《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐


3楼猫 发布时间:2023-04-19 15:37:51 作者:丶Mammal Language

《雪居之地》中垃圾流玩法比较独特,那么这种流派该怎么搭配呢,下面请看“丶Mammal”带来的《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐,希望能够帮助大家。

《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐 - 第1张

《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐 - 第2张

机制介绍

1. 皇冠与第 0 回合

在每场战斗的开始,带有「皇冠」的角色会直接抽到手上,并可以**不耗费回合数**地打出,这个回合我们称之为「第 0 回合」。

因此,垃圾师的思路就是利用第 0 回合的不耗费回合数的特性,通过「垃圾」与「喷嚏虫」实现大量地过牌与无损打出。

为了保证「第 0 回合」不结束,我们必须保证手上有带有「皇冠」的牌,一般只要不打出「领袖」卡就可以了。

《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐 - 第3张

2. 受到攻击

想要利用「喷嚏虫」抽牌,就需要让「喷嚏虫」受到攻击,而受到攻击的方式不止有被怪物攻击,只要是带有「攻击」的卡都能触发这个效果,其中就包括了「垃圾」。

《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐 - 第4张

比较常用的还有「雪祖卡火箭筒」、「机械锤」等等。

但要注意的是,如果对「喷嚏虫」使用「墨瓶」,那么会先被墨水沉默,而无法抽牌。

3. 效果

一张卡的标为黄色的字与数值为「效果」与「效果值」,「效果」的触发往往有一定的条件,如「喷嚏虫」的「效果」是抽取,「效果值」是 1,而条件就是受到攻击。

《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐 - 第5张

没有明确写条件的卡,他们往往是攻击时触发,或是打出时触发

例如「不灵客」的效果触发就是攻击后,失去 1 点碎片

《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐 - 第6张

「效果」是雪居之地的核心设计,但提升「效果」的途径却很少,而且它们往往有很大的负面效果。下面介绍最常用的几个提升效果的手段有:「明光灯笼」、「明光花瓶」(在 3 个铃铛均打开的时候出现:由「破碎花瓶」和「明光粘液」合成)、「明光指环」

《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐 - 第7张

《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐 - 第8张

《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐 - 第9张

核心思路

1. 垃圾喷嚏虫无限

前置条件:

1. 「喷嚏虫」的「效果」至少+1:最优选是给「喷嚏虫」带「明光指环」,如果没找到,可以用「皇冠」+「明光灯笼」/明光花瓶

2. 「废品」卡:最常用的是带有「皇冠」的「弹弹桶」或「重装原型」,而且一般希望产的「垃圾」越多越好,可以带上「蛋糕挂饰」(效果提升 5,并获得消耗)、「地精挂饰」(增加 1 点狂热并无法瞄准)、「狂热挂饰」(增加 1 点狂热并获得消耗),都没有带「行窃挂饰」(每次击杀获得抽取 2)也可以。最终的目标是,产生的垃圾足够让「喷嚏虫」抽到其他的攻击牌,并抽完整个牌库,实现循环。

《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐 - 第10张

《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐 - 第11张

3. 「垃圾头」无限:一般在没碰到大嘴的局(大卡组)以及「废品」卡不来的情况下用。具体就是用「效果」提升卡(「明光灯笼」或「明光花瓶」)让「垃圾头」变为「受到攻击时,废品 2」,此时,对垃圾头打出 1 张「垃圾」可以获得 2 张「垃圾」,从而实现无限「垃圾」

如果满足了 1 以及 2、3 中的一个,那么就实现了垃圾无限。因为雪居之地并没有手牌上限,所以最终可以把整套卡组全抽在手上,光靠「机械锤」+「垃圾」就可以打出无限的输出。

但在实际的游戏中,不一定抓得齐那么多组件,也通常不需要无限就能通关。在游戏中期,往往 1 张皇冠「废品」卡+1 张皇冠「喷嚏虫」,就能节省 3-4 回合,实现快速启动。

2. 迷你米卡

《雪居之地》垃圾流卡组构筑推荐 - 第12张

思路非常简单:把「废品」卡和「迷你米卡」带上皇冠,开局打出就能获得一个高狂热低计数的超模单位(只要记得最后上领袖)。

当然,「迷你米卡」非常怕「反击」和「利齿」,好在地精有万能的「墨水」,也可以抓一些高怪随从清高威胁怪,如「诺姆与托姆」及「克雷歌」等等。

这个组合在游戏的整个阶段都非常强势。在游戏后期,如果有多余的皇冠以及「废品」卡较多,那么也可以考虑分一些「垃圾」给「喷嚏虫」过牌,帮助启动。

路线选择与过渡

1. 路线选择

由于垃圾流非常需要皇冠,「商店」一定是第一位的。其次就是「宝藏」里珍贵的「废品」卡(「弹弹桶」与「重装原型」)与攻守兼备的「木疙瘩」,而且在前期物品的强度远远高于伙伴(大部分的伙伴平均一回合打 1,而最差的「磨损铁剑」一回合都能打 2)。同理,「地精旅人」的优先级也很高,塞垃圾其实是正向 buff。第三梯队的是删牌和挂饰/挂饰商人:删牌一般一次就够了(删两张锤子);吊坠优先级不高是因为数量太多(全解锁有 50 个),一般是用来过渡的。最低优先级的是伙伴,因为有用的实在太少,而且一般强制选的几次就够找到输出核心了。最后是复制,简单来说就是补强不补弱,最好是复制「废品」卡,其次就是带挂饰的过渡卡。

总结:

T1:商店

T2:地精旅人、宝藏

T3:挂饰、删牌

T4:冰块

看情况:复制

2. 过渡卡选择

卡组的构筑既需要考虑最后的上限,也必须思考如何渡过数值激增的二层小怪,数值卡的抓取就尤为关键,毕竟,活不下来就别谈无限了。

下面有一个个人的物品与伙伴优先级梯度:

木疙瘩:都能无脑抓,再不济也能挡一下攻击

物品:

T0(无脑抓):重装原型/弹弹桶(既是强过渡又是上限)

T1(强卡):明光灯笼(上限卡,卡组不是太弱就要抓)、石榴炸弹(数值高到爆炸,还能配合各种挂饰)、B.I.N.K(群体沉默)、冰雪蛋糕(单解)、诺姆林饼干(一般给雪球,中期可以每回合摇铃+雪球控死 boss)、霜铃铛(大大降低防御压力,还是高贵的扫射,可以配合各种挂饰)、

T2(有条件地抓):太阳冰淇淋/阳光大鼓(有计数小于等于 3 的伙伴)、冰霜花(没抓到高血怪)、发条弹/熔岩酱/熔岩针筒(有高狂热怪)

T3(不抓):吉吉小发明/垃圾堆(做碎片成就的)、寒霜碎片(除了可以配合不灵客被墨水完爆)、抓钩(伤害低、适用范围小、吃反击)、超级雪机/小雾桶/狂热扳手 (回收 2 太卡手)、迷雾酿(迷雾效果一般,不如减攻击)、锻造炉(随机友军太蠢)

伙伴:

T0(无脑抓):迷你米卡

T1(强卡):布朗奇/滋滋/眯眼狐(核心输出,契合虚弱)、雪诺佛(约等于敌方计数乘 1.25,强)、诺姆与托姆/砰砰(身材够好,优质过渡)

T2(有条件地抓):斯凯文/克雷歌(领袖缺输出)、姜波(有雪球/墨水/减攻挂饰)

T3 (不抓):小汀克森(能配合锻造炉,但生效太慢,跟不上二层节奏)、福尔比/铁心(身材太差)


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