關於殺戮尖塔開局三選一稀有無色牌的討論


3樓貓 發佈時間:2024-02-18 01:49:34 作者:Kakaa咔咔 Language

關於殺戮尖塔開局三選一稀有無色牌的討論-第0張

最近,經常看到許多關於開局三選一稀有無色牌的討論,感覺某些觀點在我看來很容易誤導新手玩家。我暫且在這裡談一下自己的淺薄見解

首先,該選項懲罰優先級:掉血上限>掉血>詛咒

其次,該選項對於廣大殺戮尖塔玩家來說,無非就是找開局神化還是開局打錢手的問題。

聲明:允許理性討論,樓主所說並不一定全對,請仔細甄別並歡迎指出錯誤

關於殺戮尖塔開局三選一稀有無色牌的討論-第1張

我滴神爹

一、對於前三個角色來說,在掉血上限或者血量的條件下,出神化必選神化,出打錢手可選打錢手。而兩者同時出現的情況下,選神化的優先級要遠高於打錢手。

  1. 前三個角色沒有觀者的勤學精進,以至於正常情況下打到後期手中經常會有一堆未強化過的牌,而某些牌強化過後遠強於強化之前的效果。而有了神化之後可以在火堆上安穩睡覺,而不用擔心手中一堆牌沒敲的窘境。我們需要做的只是適當敲一些過牌和必要的能力牌增加神化早期出現在手牌中的概率。
  2. 對於前三角色來說,尋找過渡牌安穩渡過一層十分重要,而神化可以穩定提供非常良好的攻擊和防禦加持。而兩費的打錢手對於一層的三費來說也是很卡手的存在,經常會出現打錢手在手上卻殺不了怪被迫防禦的情況。
關於殺戮尖塔開局三選一稀有無色牌的討論-第2張

貪比必備

二、對於觀者來說,打錢手這張牌強化過之後進入憤怒後兩費打50,賺25,在一層和二層的時候可以猛創精英小怪尋求更好的發育,然後擁有更多的錢刪牌或者買關鍵牌或者遺物。

所以對於觀者來說,開局打錢手的抓位是要比神化高很多的。並不是因為神化菜了,而是因為觀者的機制太強了,平靜進入憤怒時會給予額外的費用打出打錢手,傷害也會翻倍,即使打不死敵人也可以有剩餘的費用進入平靜狀態。並且觀者有概率會碰到勤學精進,可以適當學習一下,這更降低了神化在觀者這裡的存在感。


綜上所述,對於前三角色來說,開局非詛咒換三選一神化必抓,對於觀者來說,開局三選一打錢手必抓。


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