最近,经常看到许多关于开局三选一稀有无色牌的讨论,感觉某些观点在我看来很容易误导新手玩家。我暂且在这里谈一下自己的浅薄见解
首先,该选项惩罚优先级:掉血上限>掉血>诅咒
其次,该选项对于广大杀戮尖塔玩家来说,无非就是找开局神化还是开局打钱手的问题。
声明:允许理性讨论,楼主所说并不一定全对,请仔细甄别并欢迎指出错误
我滴神爹
一、对于前三个角色来说,在掉血上限或者血量的条件下,出神化必选神化,出打钱手可选打钱手。而两者同时出现的情况下,选神化的优先级要远高于打钱手。
- 前三个角色没有观者的勤学精进,以至于正常情况下打到后期手中经常会有一堆未强化过的牌,而某些牌强化过后远强于强化之前的效果。而有了神化之后可以在火堆上安稳睡觉,而不用担心手中一堆牌没敲的窘境。我们需要做的只是适当敲一些过牌和必要的能力牌增加神化早期出现在手牌中的概率。
- 对于前三角色来说,寻找过渡牌安稳渡过一层十分重要,而神化可以稳定提供非常良好的攻击和防御加持。而两费的打钱手对于一层的三费来说也是很卡手的存在,经常会出现打钱手在手上却杀不了怪被迫防御的情况。
贪比必备
二、对于观者来说,打钱手这张牌强化过之后进入愤怒后两费打50,赚25,在一层和二层的时候可以猛创精英小怪寻求更好的发育,然后拥有更多的钱删牌或者买关键牌或者遗物。
所以对于观者来说,开局打钱手的抓位是要比神化高很多的。并不是因为神化菜了,而是因为观者的机制太强了,平静进入愤怒时会给予额外的费用打出打钱手,伤害也会翻倍,即使打不死敌人也可以有剩余的费用进入平静状态。并且观者有概率会碰到勤学精进,可以适当学习一下,这更降低了神化在观者这里的存在感。
综上所述,对于前三角色来说,开局非诅咒换三选一神化必抓,对于观者来说,开局三选一打钱手必抓。