又是連續長時間的遊玩後,作為4人房房主,告訴隊友我會保持遊戲進程在家掛機讓他們放心玩,強撐著睡意打開小黑盒決定花點時間寫下一些文字
其實到遊戲19號真正開服前幾分鐘我都一直是在帶著心裡的偏見跟朋友各種貶低這款遊戲,那時在我看來這個遊戲純粹是個笑話,當初就沒上創世幻想鄉這個當,這次估計要抓住小年輕喜歡可愛小精靈又或抓因GF不給力恨鐵不成鋼的老粉再來騙一波錢,意料之內的縫合怪,甚至大縫特縫,自我承認絲毫不加掩飾的縫,我就想問問這幾年有幾個縫合遊戲好玩啊?遊戲畫面玩法現在越來越花哨,可是最後好玩的還不是那些延續經典注重內核的遊戲?
還有那些獵奇的玩法宣傳,不就那一點抓眼球的唄?
再一看畫面,笑死我了,人沒玩過塞爾達還沒看過原神?人手機遊戲畫面都跟你差不多,人還有各種精美漂亮的小姐姐,你一個人不像人的怪獸遊戲再加這種塑料畫質說不是浩劫第二誰信啊 ?
聽說這裡面也沒進化,連我小學看的數碼寶貝都知道怪獸要進化,異種換皮唄,一波跑唄,有啥可聊的…
…說來可笑,抱著這種態度我是不可能買steam版的,準備xgp上試試水,結果到時間才發現只有steam是19號4點,無奈又買了steam版的準備試試這個熱度高的大雜燴,但凡如我所料大不了兩小時退款
我很慶幸當時選擇了steam版,因為我的朋友大多數都在steam上,如果當時選擇XGP並等待一陣,我大概率還是會玩的很開心,但是會很孤獨
有句話講得好,偏見是無知的產物
我其實從來沒怎麼仔細看過帕魯的實機演示,實際上稍早的時候媒體和主播就已經有提到過這款遊戲,但我並沒有太在意,或許是出自寶可夢粉的傲慢,或許是其他什麼,總之遊玩四個小時後我很確定自己當初的想法錯的有多離譜,那時我還在單人遊戲,進度剛打完第一個高塔BOSS,打完後我跟朋友們重新開了個新檔(我單人4小時就遇到兩個閃了嘻嘻,雖然都沒抓到反被殺了)
我想盡量的把遊戲裡有趣的地方講的簡單但不會讓你失去遊玩的樂趣
當你進入遊戲後,初始高臺的四個字樣和音效還有眼熟的地理位置可能讓你很想吐槽,但是你會這麼想,他們有一個最好的老師
第一個指引要求你收集樹枝,接下來很快就要求你做一個抓怪的球 ,玩下去你會明白這是一個帶有寶可夢要素的生存製造遊戲,而不是一個寶可夢遊戲,也不是仿寶可夢遊戲類,樹枝石頭、球,沒有回合制,但是他們把這些融合的真的很好!
絕對花了大心思的地圖設計和經典的河流引導,恰到好處的霧氣籠罩著開局就顯示出來的幾個地點,要求你要往前走的同時分別滿足你對霧後那奇形怪狀的一角和對新帕魯的好奇心
散落四處,位置絕妙的收集品,作為一個普通玩家,在做出一個對遊戲角色有收益還能小小的成就一下自己的同時欣賞到設計師專門給你展示的不同維度的風景真的很舒服
因為帕魯的存在,這款多人生存裡是沒有傳統生存裡那種重複無意義勞動的苦者存在,每個帕魯都有自己擅長的專業甚至多個專業,再加上隨機的被動存在,這個機制有點類似Rimworld裡按能力搭配職業的感覺,但是更少的隨機化,可以更好的通過團隊需求來進行不同的調整,你要去想現在隊裡需要什麼資源,再決定帕魯設置,雖然目前無法設置行動優先級,而且AI運行邏輯也確實還存在大問題,但你無法否認,這是一個不錯的開始
對戰時你有多種選擇,隨著對自己的帕魯越發熟悉,你可以跟著帕魯一同上陣,也可以選擇輪流轉換不同的帕魯對付同一個敵人,不過目前經過這麼久的遊玩來看,帕魯還是強一些,角色還是比較脆的,不用多露頭
BOSS戰還蠻刺激,角色帶滑鏟和翻滾,一般BOSS都有專屬場地,帶來的氛圍感加上有些多動症壓迫感十足!
出閃的感覺,尤其是單人閃和多人閃,區別完全不一樣!遇到高級閃,趕緊呼朋喚友一起準備,一個死了接一個上,你扔球沒中再輪到我臉黑,一場戰鬥跑屍好幾次,最後艱難得勝大家一起圍在終端等著看數據
最後說了那麼多,其實玩的時候也有很多問題,我大致總結了一下,總體如下:
第一,真的真的真的很需要能帶著自己的進度去朋友的存檔遊玩的機制,玩過的人都知道一個大後期的存檔要付出多少時間的心血
第二,進化進化進化進化!!!moba遊戲的核心就是保住自己的馬,fps的核心是反外掛,pokeman的核心就是進化,看著陪伴著自己的夥伴成長起來,變成更強大的形態,這東西才是延長遊戲壽命的本質(你以為某天堂動輒幾百小時的時長哪來的)
第三,遊戲劇情不是很完善,找一個身邊的什麼巴拉巴拉——什麼元素啊隨你便,推進一下劇情,真的真的只需要加一下收集地區boss的掉落物就很ok,有的時候過於自由反而沒有目標了,我總不至於來了真的是來收集神瞳的吧(bushi)建議參考劍盾
截至目前,我為什麼覺得好玩,因為這個遊戲裡,每個帕魯都跟遊戲的各個方面產生聯繫,不是脫離機制互分個體也不是強行胡亂粘在一起,而是渾然一體展現給我,這個世界就是這樣,這就是,帕魯的世界