又是连续长时间的游玩后,作为4人房房主,告诉队友我会保持游戏进程在家挂机让他们放心玩,强撑着睡意打开小黑盒决定花点时间写下一些文字
其实到游戏19号真正开服前几分钟我都一直是在带着心里的偏见跟朋友各种贬低这款游戏,那时在我看来这个游戏纯粹是个笑话,当初就没上创世幻想乡这个当,这次估计要抓住小年轻喜欢可爱小精灵又或抓因GF不给力恨铁不成钢的老粉再来骗一波钱,意料之内的缝合怪,甚至大缝特缝,自我承认丝毫不加掩饰的缝,我就想问问这几年有几个缝合游戏好玩啊?游戏画面玩法现在越来越花哨,可是最后好玩的还不是那些延续经典注重内核的游戏?
还有那些猎奇的玩法宣传,不就那一点抓眼球的呗?
再一看画面,笑死我了,人没玩过塞尔达还没看过原神?人手机游戏画面都跟你差不多,人还有各种精美漂亮的小姐姐,你一个人不像人的怪兽游戏再加这种塑料画质说不是浩劫第二谁信啊 ?
听说这里面也没进化,连我小学看的数码宝贝都知道怪兽要进化,异种换皮呗,一波跑呗,有啥可聊的…
…说来可笑,抱着这种态度我是不可能买steam版的,准备xgp上试试水,结果到时间才发现只有steam是19号4点,无奈又买了steam版的准备试试这个热度高的大杂烩,但凡如我所料大不了两小时退款
我很庆幸当时选择了steam版,因为我的朋友大多数都在steam上,如果当时选择XGP并等待一阵,我大概率还是会玩的很开心,但是会很孤独
有句话讲得好,偏见是无知的产物
我其实从来没怎么仔细看过帕鲁的实机演示,实际上稍早的时候媒体和主播就已经有提到过这款游戏,但我并没有太在意,或许是出自宝可梦粉的傲慢,或许是其他什么,总之游玩四个小时后我很确定自己当初的想法错的有多离谱,那时我还在单人游戏,进度刚打完第一个高塔BOSS,打完后我跟朋友们重新开了个新档(我单人4小时就遇到两个闪了嘻嘻,虽然都没抓到反被杀了)
我想尽量的把游戏里有趣的地方讲的简单但不会让你失去游玩的乐趣
当你进入游戏后,初始高台的四个字样和音效还有眼熟的地理位置可能让你很想吐槽,但是你会这么想,他们有一个最好的老师
第一个指引要求你收集树枝,接下来很快就要求你做一个抓怪的球 ,玩下去你会明白这是一个带有宝可梦要素的生存制造游戏,而不是一个宝可梦游戏,也不是仿宝可梦游戏类,树枝石头、球,没有回合制,但是他们把这些融合的真的很好!
绝对花了大心思的地图设计和经典的河流引导,恰到好处的雾气笼罩着开局就显示出来的几个地点,要求你要往前走的同时分别满足你对雾后那奇形怪状的一角和对新帕鲁的好奇心
散落四处,位置绝妙的收集品,作为一个普通玩家,在做出一个对游戏角色有收益还能小小的成就一下自己的同时欣赏到设计师专门给你展示的不同维度的风景真的很舒服
因为帕鲁的存在,这款多人生存里是没有传统生存里那种重复无意义劳动的苦者存在,每个帕鲁都有自己擅长的专业甚至多个专业,再加上随机的被动存在,这个机制有点类似Rimworld里按能力搭配职业的感觉,但是更少的随机化,可以更好的通过团队需求来进行不同的调整,你要去想现在队里需要什么资源,再决定帕鲁设置,虽然目前无法设置行动优先级,而且AI运行逻辑也确实还存在大问题,但你无法否认,这是一个不错的开始
对战时你有多种选择,随着对自己的帕鲁越发熟悉,你可以跟着帕鲁一同上阵,也可以选择轮流转换不同的帕鲁对付同一个敌人,不过目前经过这么久的游玩来看,帕鲁还是强一些,角色还是比较脆的,不用多露头
BOSS战还蛮刺激,角色带滑铲和翻滚,一般BOSS都有专属场地,带来的氛围感加上有些多动症压迫感十足!
出闪的感觉,尤其是单人闪和多人闪,区别完全不一样!遇到高级闪,赶紧呼朋唤友一起准备,一个死了接一个上,你扔球没中再轮到我脸黑,一场战斗跑尸好几次,最后艰难得胜大家一起围在终端等着看数据
最后说了那么多,其实玩的时候也有很多问题,我大致总结了一下,总体如下:
第一,真的真的真的很需要能带着自己的进度去朋友的存档游玩的机制,玩过的人都知道一个大后期的存档要付出多少时间的心血
第二,进化进化进化进化!!!moba游戏的核心就是保住自己的马,fps的核心是反外挂,pokeman的核心就是进化,看着陪伴着自己的伙伴成长起来,变成更强大的形态,这东西才是延长游戏寿命的本质(你以为某天堂动辄几百小时的时长哪来的)
第三,游戏剧情不是很完善,找一个身边的什么巴拉巴拉——什么元素啊随你便,推进一下剧情,真的真的只需要加一下收集地区boss的掉落物就很ok,有的时候过于自由反而没有目标了,我总不至于来了真的是来收集神瞳的吧(bushi)建议参考剑盾
截至目前,我为什么觉得好玩,因为这个游戏里,每个帕鲁都跟游戏的各个方面产生联系,不是脱离机制互分个体也不是强行胡乱粘在一起,而是浑然一体展现给我,这个世界就是这样,这就是,帕鲁的世界