明日方舟集成戰略為什麼有趣?


3樓貓 發佈時間:2022-08-25 09:13:56 作者:NAGO萬能事務所 Language

明日方舟集成戰略為什麼有趣?-第0張

不知不覺,明日方舟集成戰略模式(也稱肉鴿模式)首次上線至今已經有兩年了,從最開始的限時活動到現在的常駐模式,集成戰略已成為明日方舟現在重要的遊戲內容之一。

過去的十個月裡,筆者也沉浸其中,閒著沒事就開一把。在3週年直播中聽聞肉鴿要出新主題,以為傀影主題要像危機合約一樣徹底關閉了,於是在新主題更新之前把全分隊全結局全藏品通了一遍(劃重點),也算是拿到了這期主題的“白金獎盃”了吧。


出於對集成戰略的喜愛,故於此寫一篇文章,分析分析為什麼肉鴿好玩,以及我對肉鴿完善方案的思考,因此這篇文章帶有強烈的個人見解,歡迎讀者們一起討論。

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一、 常規遊戲戰術的改變


作為一款塔防遊戲,明日方舟的通關思路基本圍繞著阻擋敵人、擊殺敵人來實現,重裝幹員當肉盾負責扛傷和攔人,近衛狙擊術士等進行輸出,更詳細的就不說了。而這種基本思路在肉鴿中是可能發生改變的。

 

目前肉鴿的藏品有228個,雖然遊戲裡分了什麼“生存助力”、“鬥爭之物”、“專業工具”等名字就很中二的種類,在我看來可以大致只需要分為兩種:一種是改變面板數據的,一種是改變常規遊戲特性的。

 

前者不用說,加攻擊加攻速加血,或者減敵人防禦、攻擊、血量的這類,都是很直接的面板數據,可以說你痛扁敵人爽不爽就靠這類,不過在我看來,這類藏品雖然爽,但是不夠有趣

 

相較上面那類藏品,改變特性的藏品才是肉鴿模式的靈魂所在,它們使得明日方舟的塔防策略更加多元和有趣。


例如,由於地圖的有限性,肉鴿模式中的許多地圖都有特定的打法,如陰間地圖【遠方來客】,僅有的3個高臺位,註定了在這一關高臺幹員會被大幅限制,而【白舞鞋】的“高臺幹員可部署在地底”效果使得高輸出的高臺幹員也能在此關大顯身手。在其他地圖中,有了此藏品高臺幹員也能發揮其在常規模式中幾乎無用的【1阻擋數】,在無先鋒的情況下負責阻擋小怪(說的就是開局衝家的狗)。通常情況下,地面位數量是高於高臺位的,可放置於地面意味著高臺幹員有更多選擇進行輸出,如【傀影BOSS關】的左上角以及【喉舌BOSS關】的全圖,高臺位極其稀少,還處在敵方攻擊範圍內,常規通關策略就是高臺幹員頂住BOSS的AOE傷害,靠奶媽在後方加血苟活,期間還有敵方遠程射手的干擾,生存壓力極大,而若能部署在地面,高臺幹員則可以呆在我方地面幹員的後方專心輸出,使得生存壓力大幅減小。

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42:生存壓力?你在說什麼?


再比如,在常規模式中,【強力擊】一直被視為設計師不知道咋整活而敷衍添加的技能,而在獲得“技能觸發1秒內加攻擊”系列藏品時,強力擊技能反而能實現輸出的最大化,全員強力擊能成為主流,這在常規模式中是很少見的(除非是大佬們的虐菜關卡和掛機流)。

 

還有諸多針對不同職業的藏品,例如讓【異客】晉升T0幹員的【擴散之手】,讓【泥岩】轉圈圈停不下來的“受擊後獲得2技力”,讓無限先鋒成為一大流派的“再部署時間-50%”(再加個【斷劍】),無一不

改變了遊戲的常規玩法,讓整活流派大放光彩。

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神取回了祂的一部分力量,不多,但是夠用


肉鴿將遊戲中的各類基礎屬性發揮到了極致,除了上面提到的【技力】【數值面板】【再部署時間】,還有【可同時部署數】的增加,使得召喚流派解除封印(指幹員下滿後還下了一堆召喚物),以及【目標生命值】的增加,使得近日願意加入羅德島的敵方陣營大幅上升(指拿到“無度“後落後就要捱打——所以不要停下來啊!)。最後是【部署費用】,在肉鴿中不僅有減少部署費用的正面藏品,也有增加費用的負面藏品,更有打亂部署費用的整活藏品。 

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來自B站up:是黑君啊(因為我懶得去打素材



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二、幹員培養的促進


在招募幹員時,你有一定概率通過【臨時招募】獲得幹員,這類幹員都是滿配的,不僅是等級和技能的滿級,還包括了潛能和模組的滿級。通過臨時招募,本人甚至在本次限定卡池開放期間體驗到了滿配【鴻雪】(本人只抽到了異格嘉維爾)。除此之外,還有許許多多我擁有但沒練,或者根本沒有的幹員,肉鴿給了我一個親自體驗他們使用效果的機會,不乏有些幹員大改我對其觀感,如四星狙擊【梅】,她的控制效果出乎意料地好,讓我隨後就精二了,當然也有幹員使用後讓我堅定了絕對不練的決心(指的就是鏈術士和群法)。


臨時招募的核心樂趣即在於玩家不僅獲得了新鮮的幹員遊玩體驗,而且用花費任何資源。在常規模式中,培養一名幹員需要耗費大量資源,可以說在練夠黃金大隊過關不用腦子後,本人已經沒有培養幹員的興趣了。若能通過免費體驗滿配幹員來激發玩家的培養興趣,對遊戲生態來說是有促進意義的,玩家也能更好地辨別自己需要誰,不需要誰,避免了資源的浪費。


此外,3星隊也擺脫了6星黃金大隊的光芒,在肉鴿中大殺四方。沒有醫療,【斑點】救我狗命,沒有術士,【月見夜】就是術士,為了肉鴿,拉滿3星大隊也是值得的,從此3星隊不再只是極限愛好者挑戰高難關卡的招牌,更是我在沒有【希望】招募幹員時的堅強後盾,作為幹員練度起來後就幾乎被人遺忘的隊伍,3星隊以對肉鴿開局極高的性價比重新進入老玩家的視野。

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(雖然其實還經常在公開招募和抽卡時見到)


除了新幹員的培養,筆者也開始注重對老幹員的技能專精,一個典型的技能,就是【強力擊】系列。眾所周知,強力擊專三後通常會減少一點技力消耗,常規模式中沒幾個人用的強力擊反而在肉鴿中引人注目,為了肉鴿玩起來更爽,專三強力擊也不是不可以!於是乎,各類平時略顯冷門的技能也拿來培養了,除了強力擊,還有【史爾特爾】的二技能以及【凱爾希】的二技能(什麼?她們不是隻有一個技能嗎?)。

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所以助戰能不能別老幻神三件套了!?


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三、 對於改善玩法的建議


1.作為一名助戰位掛的都是整活幹員的娛樂玩家,我肯定是希望肉鴿能出更多有趣的東西的,比如“【可部署箱子】的引入(調箱師進軍肉鴿)”、“幹員攻擊時附帶推拉效果”、“所有幹員的召喚物都適用於藏品效果”,以往活動的天氣系統也可以引入,作為隨機事件在關卡中發生(但是要不分敵我),還可以搞個隨機右方單位,如【鬥士塔露拉】以及【盾衛】。

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2.肉鴿強化了明日方舟的娛樂性質,我承認我玩得很開心,但是也很明顯地看出方舟發展得有些不平衡,例如【近衛分隊】的遊玩實在太過輕鬆,太多強力近衛統治著明日方舟(近衛方舟不是白叫的),而【重輔分隊】簡直是折磨,輸出能力十分低下,有時通關第一層都會感到吃力(尤其刷到馴獸小屋時)。


如何改變這種局面?我認為可以靠奇怪的殲敵方式,例如推拉入坑,就是一個很直接的處理敵人的方式,但是方舟現階段的推拉手段還是匱乏,幾乎僅限於【特種】幹員,而推拉手段也是靠技能實現,在遊玩時我就注意到了,肉鴿的關卡中總是出現一堆【地穴】,而實際利用的場景少之又少,基本都是全殺了,如果方舟能改善推拉的手段我覺得會更加有趣。其次還有類似“束縛、眩暈造成傷害”系列藏品,【麥哲倫】拿到此類藏品也能在精一階段有可觀的輸出控制能力。

 

3.除了【重輔分隊】,【高規格分隊】也是奇坑無比,給的初始招募券都是四星幹員,而現在方舟出的六星幹員比四星幹員還多,據PRTS.WIKI統計,現有50名四星幹員,而6星幹員有62名。四星幹員數量少,質量也參差不齊,重新重視起低星幹員,我想才能更好改善新手玩家的肉鴿遊玩體驗。

 

4.此外是遊玩過程中的招募券掉落問題,我曾試過一整把遊戲居然一個近衛招募券都沒獲得過!這種掉率簡直就是折磨玩家,你遊近衛強度逆天,有近衛和沒近衛就是兩個遊玩體驗。對此我有兩個解決方案,要麼加強其他職業的戰鬥能力(包括低費、抗壓、輸出),要麼就是給個低保,確保玩家在遊玩時所有職業的招募券都至少能掉落一次,假如後續真的臉黑沒有再次獲得同職業招募券,至少還能通過晉升券來晉升幹員。

 

5.還有職業分支專屬藏品,你遊現在的職業分支一大堆,輔助大概有6個,近衛大概有10個(沒仔細數),而特色藏品居然才給一個職業大類中的3個細分職業?這覆蓋面是否太小了?而且最常使用的職業分支,如棘刺、艾雅法拉、澄閃、山等為代表的職業分支都沒有專屬藏品,實在是令人疑惑,希望未來能豐富完善,要不就好好設計其他職業分支,尤其是有些莫名其妙的,像是會奶人的輔助、還有法傷重裝,實在是太容易被替代了,不知道有什麼存在的必要。

明日方舟集成戰略為什麼有趣?-第10張

這玩意簡直是最沒用的藏品之一


6.最後,有時臨時招募到了自己已擁有的幹員,但是卻用著初始皮膚,可惡啊,那我買皮膚是為了什麼!所以請問臨時招募可以順便把【全皮膚】也解鎖了嗎!(雖然我的皮膚都是免費源石買的


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