明日方舟集成战略为什么有趣?


3楼猫 发布时间:2022-08-25 09:13:56 作者:NAGO万能事务所 Language

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不知不觉,明日方舟集成战略模式(也称肉鸽模式)首次上线至今已经有两年了,从最开始的限时活动到现在的常驻模式,集成战略已成为明日方舟现在重要的游戏内容之一。

过去的十个月里,笔者也沉浸其中,闲着没事就开一把。在3周年直播中听闻肉鸽要出新主题,以为傀影主题要像危机合约一样彻底关闭了,于是在新主题更新之前把全分队全结局全藏品通了一遍(划重点),也算是拿到了这期主题的“白金奖杯”了吧。


出于对集成战略的喜爱,故于此写一篇文章,分析分析为什么肉鸽好玩,以及我对肉鸽完善方案的思考,因此这篇文章带有强烈的个人见解,欢迎读者们一起讨论。

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一、 常规游戏战术的改变


作为一款塔防游戏,明日方舟的通关思路基本围绕着阻挡敌人、击杀敌人来实现,重装干员当肉盾负责扛伤和拦人,近卫狙击术士等进行输出,更详细的就不说了。而这种基本思路在肉鸽中是可能发生改变的。

 

目前肉鸽的藏品有228个,虽然游戏里分了什么“生存助力”、“斗争之物”、“专业工具”等名字就很中二的种类,在我看来可以大致只需要分为两种:一种是改变面板数据的,一种是改变常规游戏特性的。

 

前者不用说,加攻击加攻速加血,或者减敌人防御、攻击、血量的这类,都是很直接的面板数据,可以说你痛扁敌人爽不爽就靠这类,不过在我看来,这类藏品虽然爽,但是不够有趣

 

相较上面那类藏品,改变特性的藏品才是肉鸽模式的灵魂所在,它们使得明日方舟的塔防策略更加多元和有趣。


例如,由于地图的有限性,肉鸽模式中的许多地图都有特定的打法,如阴间地图【远方来客】,仅有的3个高台位,注定了在这一关高台干员会被大幅限制,而【白舞鞋】的“高台干员可部署在地底”效果使得高输出的高台干员也能在此关大显身手。在其他地图中,有了此藏品高台干员也能发挥其在常规模式中几乎无用的【1阻挡数】,在无先锋的情况下负责阻挡小怪(说的就是开局冲家的狗)。通常情况下,地面位数量是高于高台位的,可放置于地面意味着高台干员有更多选择进行输出,如【傀影BOSS关】的左上角以及【喉舌BOSS关】的全图,高台位极其稀少,还处在敌方攻击范围内,常规通关策略就是高台干员顶住BOSS的AOE伤害,靠奶妈在后方加血苟活,期间还有敌方远程射手的干扰,生存压力极大,而若能部署在地面,高台干员则可以呆在我方地面干员的后方专心输出,使得生存压力大幅减小。

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42:生存压力?你在说什么?


再比如,在常规模式中,【强力击】一直被视为设计师不知道咋整活而敷衍添加的技能,而在获得“技能触发1秒内加攻击”系列藏品时,强力击技能反而能实现输出的最大化,全员强力击能成为主流,这在常规模式中是很少见的(除非是大佬们的虐菜关卡和挂机流)。

 

还有诸多针对不同职业的藏品,例如让【异客】晋升T0干员的【扩散之手】,让【泥岩】转圈圈停不下来的“受击后获得2技力”,让无限先锋成为一大流派的“再部署时间-50%”(再加个【断剑】),无一不

改变了游戏的常规玩法,让整活流派大放光彩。

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神取回了祂的一部分力量,不多,但是够用


肉鸽将游戏中的各类基础属性发挥到了极致,除了上面提到的【技力】【数值面板】【再部署时间】,还有【可同时部署数】的增加,使得召唤流派解除封印(指干员下满后还下了一堆召唤物),以及【目标生命值】的增加,使得近日愿意加入罗德岛的敌方阵营大幅上升(指拿到“无度“后落后就要挨打——所以不要停下来啊!)。最后是【部署费用】,在肉鸽中不仅有减少部署费用的正面藏品,也有增加费用的负面藏品,更有打乱部署费用的整活藏品。 

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来自B站up:是黑君啊(因为我懒得去打素材



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二、干员培养的促进


在招募干员时,你有一定概率通过【临时招募】获得干员,这类干员都是满配的,不仅是等级和技能的满级,还包括了潜能和模组的满级。通过临时招募,本人甚至在本次限定卡池开放期间体验到了满配【鸿雪】(本人只抽到了异格嘉维尔)。除此之外,还有许许多多我拥有但没练,或者根本没有的干员,肉鸽给了我一个亲自体验他们使用效果的机会,不乏有些干员大改我对其观感,如四星狙击【梅】,她的控制效果出乎意料地好,让我随后就精二了,当然也有干员使用后让我坚定了绝对不练的决心(指的就是链术士和群法)。


临时招募的核心乐趣即在于玩家不仅获得了新鲜的干员游玩体验,而且用花费任何资源。在常规模式中,培养一名干员需要耗费大量资源,可以说在练够黄金大队过关不用脑子后,本人已经没有培养干员的兴趣了。若能通过免费体验满配干员来激发玩家的培养兴趣,对游戏生态来说是有促进意义的,玩家也能更好地辨别自己需要谁,不需要谁,避免了资源的浪费。


此外,3星队也摆脱了6星黄金大队的光芒,在肉鸽中大杀四方。没有医疗,【斑点】救我狗命,没有术士,【月见夜】就是术士,为了肉鸽,拉满3星大队也是值得的,从此3星队不再只是极限爱好者挑战高难关卡的招牌,更是我在没有【希望】招募干员时的坚强后盾,作为干员练度起来后就几乎被人遗忘的队伍,3星队以对肉鸽开局极高的性价比重新进入老玩家的视野。

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(虽然其实还经常在公开招募和抽卡时见到)


除了新干员的培养,笔者也开始注重对老干员的技能专精,一个典型的技能,就是【强力击】系列。众所周知,强力击专三后通常会减少一点技力消耗,常规模式中没几个人用的强力击反而在肉鸽中引人注目,为了肉鸽玩起来更爽,专三强力击也不是不可以!于是乎,各类平时略显冷门的技能也拿来培养了,除了强力击,还有【史尔特尔】的二技能以及【凯尔希】的二技能(什么?她们不是只有一个技能吗?)。

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所以助战能不能别老幻神三件套了!?


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三、 对于改善玩法的建议


1.作为一名助战位挂的都是整活干员的娱乐玩家,我肯定是希望肉鸽能出更多有趣的东西的,比如“【可部署箱子】的引入(调箱师进军肉鸽)”、“干员攻击时附带推拉效果”、“所有干员的召唤物都适用于藏品效果”,以往活动的天气系统也可以引入,作为随机事件在关卡中发生(但是要不分敌我),还可以搞个随机右方单位,如【斗士塔露拉】以及【盾卫】。

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2.肉鸽强化了明日方舟的娱乐性质,我承认我玩得很开心,但是也很明显地看出方舟发展得有些不平衡,例如【近卫分队】的游玩实在太过轻松,太多强力近卫统治着明日方舟(近卫方舟不是白叫的),而【重辅分队】简直是折磨,输出能力十分低下,有时通关第一层都会感到吃力(尤其刷到驯兽小屋时)。


如何改变这种局面?我认为可以靠奇怪的歼敌方式,例如推拉入坑,就是一个很直接的处理敌人的方式,但是方舟现阶段的推拉手段还是匮乏,几乎仅限于【特种】干员,而推拉手段也是靠技能实现,在游玩时我就注意到了,肉鸽的关卡中总是出现一堆【地穴】,而实际利用的场景少之又少,基本都是全杀了,如果方舟能改善推拉的手段我觉得会更加有趣。其次还有类似“束缚、眩晕造成伤害”系列藏品,【麦哲伦】拿到此类藏品也能在精一阶段有可观的输出控制能力。

 

3.除了【重辅分队】,【高规格分队】也是奇坑无比,给的初始招募券都是四星干员,而现在方舟出的六星干员比四星干员还多,据PRTS.WIKI统计,现有50名四星干员,而6星干员有62名。四星干员数量少,质量也参差不齐,重新重视起低星干员,我想才能更好改善新手玩家的肉鸽游玩体验。

 

4.此外是游玩过程中的招募券掉落问题,我曾试过一整把游戏居然一个近卫招募券都没获得过!这种掉率简直就是折磨玩家,你游近卫强度逆天,有近卫和没近卫就是两个游玩体验。对此我有两个解决方案,要么加强其他职业的战斗能力(包括低费、抗压、输出),要么就是给个低保,确保玩家在游玩时所有职业的招募券都至少能掉落一次,假如后续真的脸黑没有再次获得同职业招募券,至少还能通过晋升券来晋升干员。

 

5.还有职业分支专属藏品,你游现在的职业分支一大堆,辅助大概有6个,近卫大概有10个(没仔细数),而特色藏品居然才给一个职业大类中的3个细分职业?这覆盖面是否太小了?而且最常使用的职业分支,如棘刺、艾雅法拉、澄闪、山等为代表的职业分支都没有专属藏品,实在是令人疑惑,希望未来能丰富完善,要不就好好设计其他职业分支,尤其是有些莫名其妙的,像是会奶人的辅助、还有法伤重装,实在是太容易被替代了,不知道有什么存在的必要。

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这玩意简直是最没用的藏品之一


6.最后,有时临时招募到了自己已拥有的干员,但是却用着初始皮肤,可恶啊,那我买皮肤是为了什么!所以请问临时招募可以顺便把【全皮肤】也解锁了吗!(虽然我的皮肤都是免费源石买的


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