融合传统经典,极致旅行冒险 |《暗喻幻想》游戏体验


3楼猫 发布时间:2024-10-08 10:32:27 作者:机核编辑部 Language

作者:大巴车司机
稍微早一点拿到ATLUS最新的原创RPG作品《暗喻幻想:ReFantazio》,游戏将于10月11日发售,目前我的游戏时间累计70小时,进度是一周目通关,这里在游戏发售前先分享一些目前关于本作的游戏体验。
对于《暗喻幻想》,最直观的感受有两点,第一,是ATLUS对于冒险旅行沉浸感竟然还有新的突破;第二,在战斗探索的地城迷宫部分,品质和数量也都再进一步达到新的高度。
兼具复古机关和现代便利的迷宫探索
我个人非常喜欢本作的战斗和迷宫探索,随着进度推进会看到各种不同品类的地城迷宫,从小到大,从简单到复杂,主线有符合剧情的大规模迷宫,部分支线和委托也都配备了专属的小型迷宫,游戏中后期能看见更多有复古味道的迷宫设计。
曾经的记忆缓缓苏醒,等等那些过去我经受过的苦难磨炼,又通过《暗喻幻想》重新走到我的面前。但过去那些放到现在不合理的难点,都在《暗喻幻想》中调整到了一个巧妙平衡的维度。
很多支线地城迷宫都有很高的辨识度,我能感受到不同迷宫中想要营造出的难点,游戏也直观的告诉你难在哪里,但同时也能感受到游戏确实不是刻意为难,不是为了卡我的进度。在系统和迷宫的设计上,都在引导你向前迈进。那种需要通过排除法解开的谜题,都限制了选项的数量,有初见杀实力的强敌,就算被他们击败,也能立刻使用重新战斗功能,从第一回合从头再来。
游戏早期就能通过等级压制,不进入回合制战斗直接秒杀低等级敌人,游戏中有多档难度,难度可以随时在游戏过程中切换,这些快捷便利的系统功能,都尽可能的让迷宫探索更加流畅舒适,每一次尝试都有价值,每一次失败都有回馈。
我已经有过多部《真女神转生》和《女神异闻录》系列的经历,所以在《暗喻幻想》中期,我对后期迷宫的难度和规模还是抱有一定的担忧,但真正到达终盘阶段,《暗喻幻想》还是给了我基本符合期待的答案。但我也有一种感觉,对于后期迷宫的数量和规模,还能有提升的空间,这一点只是我个人的爱好,就爱逛就爱玩,肯定不是每个人都对迷宫有更深的要求,所以只是分享我的一点想法,不一定正确。
复古的同时兼具符合现代节奏的便利设计,我根本不想错过每一个迷宫,也推荐各位去踏破你所见的所有区域。
沉浸感十足的冒险旅行
关于《暗喻幻想》的故事,其中最重要的关键词就是旅行。游戏的故事背景,是乌克罗尼亚联合王国由8个种族3个国家组成,主角是王子的好友,为了解开诅咒拯救国家,主角参加了决定下一任国王的“国王选举”,开始了一段走遍各地赢得人望的冒险之旅。
在旅途中,我们会走过各种小的城镇,也会亲身去体验各种不同风格的都市风景。大城市都有专属的主线剧情、各种支线任务和增加五维的互动事件,没有地图单纯路过的小城镇,也有一定的背景故事。游戏能查看背景资料,其中有大量的文字内容对世界观和设定进行补充。
在冒险旅途日常的部分,《暗喻幻想》吸收融合了很多来自《女神异闻录》的日常元素。本次五维属性,被称作“王者资质”,分为勇气、见识、气量、口才和创思,这些属性点可以通过各种小的委托和社交事件获得,每提升一个阶段,都能对应解锁与支持者们更进一步的关系。
每个大的章节,都有对应的章节主线迷宫和主线BOSS,章节有时间限制,需要在固定的时间内完成主线迷宫的攻略。日常的日程可以自由分配,自由行动的一整天,分为白天和夜晚两个阶段,如果选择攻略迷宫就需要消耗一整天的时间,部分委托任务也存在时限。
游戏中,我们使用的移动载具叫做“铁甲战车”,外出旅行需要一定的时间,距离越远,消耗的时间越长。那在车上呆着也是旅行日常的一环,车辆上有很多可以互动的房间,在车辆移动的过程中,可以使用作战室、娱乐室、烹饪室等多个房间,也能和同伴进行一些沟通互动。
游戏中能感受到有大量的严丝合缝的细节填充,让游戏的体验更加流畅,冒险感更强。比如在载具移动的过程中,我们会与其他的对手、同伴相遇,有的时候会发生战斗,有的时候则会推动剧情。每到一个不同的区域,也会有旁白对现在的状况进行陈述。
战车载具移动的过程中,也会沿途路过很多景观奇景,这时候同伴们会一起下车,或是感慨此地的历史,或者评论地质的形成,还会有同伴留下画作,这些画卷也都会保存,这些画面和经历都将成为这段段旅途共同的回忆。
战车载具外出的途中,也会触发一些同伴的好感度事件。看着车外的风景,看着夜晚的点点繁星,有些话也只会停留在此时此刻。针对同伴的好感度提升上,《暗喻幻想》也针对性的做出一些精简,不需要做太多重复的事件和公式化的行动,大多数同伴好感度等级的提升,都有一种水到渠成的感觉。恰当的时机,构成一次次难忘的经历。
旅行的沉浸感,来自和同伴们的互相倾诉,来自共同走近的山崖绝景,来自那些不期而遇,来自那些共同经历的困难和磨砺。《暗喻幻想》对于沉浸感的构建有非常细致打磨,事件丰富,尽量减少重复,极大程度的保持我们对日常部分的新鲜感。
其实目前很多游戏的日常部分,虽然有大量的内容,但为了某些需求都需要玩家做出大量的重复劳作。《暗喻幻想》为了追求体验做出的精简,绝对会让喜欢RPG的玩家们印象深刻。
突破自我、更加自由的回合制战斗
本作的战斗系统,基础层面依然采用了消耗追击图标或者说追击点的回合制战斗,普通的回合行动会消耗一个追击点,攻击敌人弱点或者产生物理暴击,会让追击点的消耗减半。
保留经典元素,加入新的创意。名为“阿基态”的职业系统就是本作最能直观感受的战斗创新。
“阿基态”职业系统与过往的作品有极大的区别。在过去的《真女神转生》和《女神异闻录》系列作品中,往往只有主角能够使用各种属性技能、切换不同的形态,其他的同伴养成路线和战斗定位相对来说比较固定。
但在《暗喻幻想》中,包括主角,所有的同伴都能够自由的使用绝大部分职业。初始职业比如护卫骑士、战士等,在培养到满级20级后,就能够解锁高级职业,比如魔法骑士或者剑术大师,某些高级职业,也需要同时达到多个职业的等级标准。
一些特殊的职业,需要通过提升支持者的好感度等级解锁,作为一种奖励回报,也和社交日常部分相辅相成。
职业的技能组固定,但角色可以随意转职,角色都有空白的技能继承栏位,继承位可以自由选择一部分技能进行继承。通过继承栏位,可以补充队伍中缺少的属性技能、BUFF技能、回复技能、群伤技能等等。
单个职业满级为20级,满级后依然可以获得经验,到达一定的量就会变成经验值道具,所以获得职业的过程,并没有想象中那么繁琐,完全可以一直使用几个你喜欢的职业,在需要某些职业等级时,再一口气使用职业经验值道具。
在游戏中期,能获得使用面具的特殊职业和能够召唤恶魔的特殊职业,针对两个有特别的意义的职业,游戏中也设置了对应的养成系统,尽管这是一款ATLUS的原创作品,但也能看到那些经典的形象。
传统RPG队伍的构筑,需要不同的角色完成不同的角色定位,有明确的攻击、支援、恢复等分工,在《暗喻幻想》中,角色的职业定位更加复合和自由,根据阵容不同,也有不同的名为“合题”的合体技,职业和技能也都能在遇敌前随时调整,在战斗体验上策略性更高也更加流畅。
充满舞台感的王道故事
《暗喻幻想》的故事结构非常经典,旅途开头陪伴主角的只有小妖精加莉卡,一人一妖精,是大家非常眼熟的经典开局。伴随游戏的推进,我们的队伍会有更多同伴,比如落魄的贵族男战士、流浪红发女骑士等等,游历世界各地,和各种各样的支持者们相识相遇。
游戏中有大量的动画过场和演出,每个伙伴加入,更是会有一段“掏心窝”说出自己主张和立场的演出桥段。
我非常喜欢游戏到中后期、重大转折之前和同伴们四处游历解决危机的故事部分,这些故事会涉及到生与死,扭曲的爱,疯狂的信仰等等,能体验到更加成人和黑暗的元素。在这个阶段,我们也会逐渐深入的了解几位同伴的个性和经历。
对于故事里“国王选举”展现,吸收了来自《真女神转生》中的一些手法,在游戏中会遇到多位候选人,都能见到他们强烈的意愿和主张,选举的比拼,除了实力,更是一种理念上的碰撞。
故事上中后期重大事件的转折,其实对于有多部系列作品经历的老玩家来说,可能不会有太多惊喜。这一段的剧情演出和动画非常密集,营造出一种一口气解开谜底随后就迎接决战的爽快感。
但从我个人的体验角度,其实希望在这一段也可以在其中插入更多的迷宫和战斗,放慢一些故事的节奏。
最后,游戏通关后将出现 NewGame+选项,可继承道具及阿基态的研习状况等要素,还可选择最高难度“KING OF KINGS”开始新一轮挑战。
小结
对ATLUS的RPG作品,多数情况下我都有粉丝级别的偏爱之情,我喜欢这些作品中反复出现的经典系统和经典元素。对于我来说,大部分情况下,只有内容量和部分剧情会成为我口中的缺点,但这两个问题,多数情况也都源于我们想要玩到更多的内容,想要体验更多故事的迫切需求。
除去一些偏爱,我们能看到《暗喻幻想》有了更多的突破,推出了新的怪物设计和职业设计,某些特殊的怪物和“阿基态”职业,都有各自代表的幻想和含义。
对于有过《女神异闻录》和《真女神转生》系列作品经历的玩家来说,在《暗喻幻想》的游玩过程中,也都能看到那些熟悉的系统和元素,越往后越会有一种“还是走回了家”的亲切感。
《暗喻幻想》融合了ATLUS多年来RPG中最经典的部分,在很多细微之处,都做了很多舒适的调整,搭配丰富的内容和符合现代的便利系统,对于新玩家来说,毫无疑问这也是最值得推荐体验的RPG作品。


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