《湮滅線》評測——值得一試的小體量橫版動作遊戲佳作


3樓貓 發佈時間:2024-02-06 02:17:41 作者:JazzSong Language

      柚鑑心遊作者:聆空

      感謝提供激活碼的“柚鑑心遊”鑑賞組以及閱讀該評測的各位。


      《湮滅線》是一款帶有Roguelike元素的橫版動作遊戲。戰鬥方面很常規,不同角色搭配不同武器,在對敵方造成傷害的同時,也需要輾轉騰挪去規避敵人的各式攻擊。開局後需要反覆探(qu)索(shi)以解鎖諸如永久的角色升級、更多的可用角色與武器等基本功能。

      《湮滅線》評測——值得一試的小體量橫版動作遊戲佳作-第0張

      喜歡維克,主打一個莽

      Roguelike 元素

      玩家在遊戲內的構築從選定角色開始,針對所選機甲特性去搭配不同風格不同手感的武器,武器還附帶有隨機詞條,加之局內的角色特性進化,戰鬥方面的可探索性以及趣味性還是比較高的。

      《湮滅線》評測——值得一試的小體量橫版動作遊戲佳作-第1張

      足夠豐富的選擇與玩家有限的格子

      值得一提的是,初期開荒階段的地圖探索比後期的重複遊玩階段要有趣不少。初期流程中,會在地圖上探索到不少一次性解謎的場景,一眼就能看出有些不對,誘導玩家試探性的解謎。又或者是在第二關地圖中會出現一個有收音機的房間,觸發劇情後就再沒遇見過。再往後,除了部分特定功能的房間以外,基本全是戰鬥房。個人覺得,倒也沒必要如此奢侈的放棄掉這些場景,重複利用並安插進去一些非戰鬥玩法,或許能讓玩家在密集的戰鬥流程中喘口氣,調整一下游玩節奏。(收音機房間不能用來切整個場景的BGM實在是太遺憾了TAT。)

      戰鬥

      該作的戰鬥稱得上是可圈可點。操作手感不錯,整體動作爽快、順暢。衝刺提供的無敵幀較長,回覆快,給我這種鮮少接觸動作遊戲的玩家提供了相當寬泛的容錯範圍。戰鬥光效大開大合,斬殺小怪時突出一個”爽“字。遊戲還給出了屏蔽進化方向和屏蔽武器種類的選項,可以讓玩家速成構築。不過缺點是會讓玩家對已知的強力構築形成路徑依賴,容易放棄探索其他可能性,縮短遊戲壽命。

      《湮滅線》評測——值得一試的小體量橫版動作遊戲佳作-第2張

      遊戲內的攻擊光效

      戰鬥方面也存在亟待解決的問題。前面我說到光效大開大合,殺小怪很爽(在後期高難度下存疑),但同樣的光效放在Boss戰上可就沒那麼有意思了。大型Boss還好,抬手動作大,光效不會遮擋太多信息,玩家可以通過視覺準確的判斷出出招時機以及方式。但碰上普通大小的人型Boss,這個光效幾乎會擋住Boss的所有動作細節。我在遊玩過程中,只能通過主動降低進攻頻率以便準確觀察對方行動,這是一種迫不得已的應對措施。從我個人角度講,因為這種情況導致的死亡,帶給我的負面情緒不亞於恐怖遊戲裡的Jump Scare。

      音效

      有一說一,國內遊戲的音效普遍水平一般,該遊戲亦然。腳步聲像是用指甲敲膠墊,武器的打擊音效只有重擊和砍怪/破壞場景這兩種……重擊無論是錘還是刀,最後表現出的都是重錘砸地,而砍怪則是統一的金鐵交鳴。這算是美中不足吧,希望遊戲後期能多多改善優化一下該項目。

      結語

      總體來說,《湮滅線》是一款瑕不掩瑜的小體量佳作,雖仍有進步空間,但目前完全值得一試。在我遊玩並撰寫評測的一週內,製作組更新了三次,修復和完善了許多內容,態度上還是不錯的。如果你是一名橫版動作遊戲愛好者,建議不要錯過該遊戲。

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