柚鉴心游作者:聆空
感谢提供激活码的“柚鉴心游”鉴赏组以及阅读该评测的各位。
《湮灭线》是一款带有Roguelike元素的横版动作游戏。战斗方面很常规,不同角色搭配不同武器,在对敌方造成伤害的同时,也需要辗转腾挪去规避敌人的各式攻击。开局后需要反复探(qu)索(shi)以解锁诸如永久的角色升级、更多的可用角色与武器等基本功能。
喜欢维克,主打一个莽
Roguelike 元素
玩家在游戏内的构筑从选定角色开始,针对所选机甲特性去搭配不同风格不同手感的武器,武器还附带有随机词条,加之局内的角色特性进化,战斗方面的可探索性以及趣味性还是比较高的。
足够丰富的选择与玩家有限的格子
值得一提的是,初期开荒阶段的地图探索比后期的重复游玩阶段要有趣不少。初期流程中,会在地图上探索到不少一次性解谜的场景,一眼就能看出有些不对,诱导玩家试探性的解谜。又或者是在第二关地图中会出现一个有收音机的房间,触发剧情后就再没遇见过。再往后,除了部分特定功能的房间以外,基本全是战斗房。个人觉得,倒也没必要如此奢侈的放弃掉这些场景,重复利用并安插进去一些非战斗玩法,或许能让玩家在密集的战斗流程中喘口气,调整一下游玩节奏。(收音机房间不能用来切整个场景的BGM实在是太遗憾了TAT。)
战斗
该作的战斗称得上是可圈可点。操作手感不错,整体动作爽快、顺畅。冲刺提供的无敌帧较长,回复快,给我这种鲜少接触动作游戏的玩家提供了相当宽泛的容错范围。战斗光效大开大合,斩杀小怪时突出一个”爽“字。游戏还给出了屏蔽进化方向和屏蔽武器种类的选项,可以让玩家速成构筑。不过缺点是会让玩家对已知的强力构筑形成路径依赖,容易放弃探索其他可能性,缩短游戏寿命。
游戏内的攻击光效
战斗方面也存在亟待解决的问题。前面我说到光效大开大合,杀小怪很爽(在后期高难度下存疑),但同样的光效放在Boss战上可就没那么有意思了。大型Boss还好,抬手动作大,光效不会遮挡太多信息,玩家可以通过视觉准确的判断出出招时机以及方式。但碰上普通大小的人型Boss,这个光效几乎会挡住Boss的所有动作细节。我在游玩过程中,只能通过主动降低进攻频率以便准确观察对方行动,这是一种迫不得已的应对措施。从我个人角度讲,因为这种情况导致的死亡,带给我的负面情绪不亚于恐怖游戏里的Jump Scare。
音效
有一说一,国内游戏的音效普遍水平一般,该游戏亦然。脚步声像是用指甲敲胶垫,武器的打击音效只有重击和砍怪/破坏场景这两种……重击无论是锤还是刀,最后表现出的都是重锤砸地,而砍怪则是统一的金铁交鸣。这算是美中不足吧,希望游戏后期能多多改善优化一下该项目。
结语
总体来说,《湮灭线》是一款瑕不掩瑜的小体量佳作,虽仍有进步空间,但目前完全值得一试。在我游玩并撰写评测的一周内,制作组更新了三次,修复和完善了许多内容,态度上还是不错的。如果你是一名横版动作游戏爱好者,建议不要错过该游戏。
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