【Apex 英雄】可當栓動步槍打,用小型能量電池加速,《Apex》裡的哨兵狙擊槍有多好用??


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 17:39:17 作者:邦聯陸戰隊員 Language

作為泰坦隕落系列遊戲的衍生作,大逃殺遊戲《Apex》自然繼承了前者的大部分劇情故事以及槍械設計。不過,重生在遊戲中嘗試推出了許多原創的新武器。今天我向大家介紹的哨兵狙擊步槍,就是這樣一把外形以及射擊手感都十分讓人滿意的栓動步槍。


話不多說,就讓我們正式進入今天的“遊戲槍械庫”吧!

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哨兵狙擊步槍

哨兵狙擊槍的外形,幾乎可以說是復刻了匈牙利自主研發的GM6山貓(也被叫做“獵豹”)反器材步槍。不過,遊戲裡的哨兵狙擊槍是發射普通的狙擊槍子彈,被用來射擊中遠距離目標。山貓反器材步槍在二十世紀八十年代末開始設計。設計目的是開發一種可以用於對付懸停的直升機、裝甲車以及坦克裝甲薄弱部分的反器材武器。最初型號的山貓反器材步槍只能單發裝填,這是借鑑了二戰時期大多數反坦克步槍的設計。不單如此,山貓反器材步槍的長槍管以及槍口附帶的巨大的制退器,靈感來源也同樣是反坦克步槍。

不過,單發裝填的山貓反器材步槍換彈十分繁瑣。在打出一顆子彈後,射手需要打開槍膛卸掉彈殼,重新裝好子彈,把槍支恢復到待擊發狀態,然後才能正常射擊。這一過程少說也需要五秒鐘,大大降低了武器的射速。於是,匈牙利隨後推出了使用五發彈匣裝彈、半自動模式射擊的M2型山貓反器材步槍。並基於此設計,改進了原型槍重量過大,不方便射手攜帶等缺陷,產生了M3、M4等山貓反器材步槍變體。

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山貓M1

值得注意的是,從M2型開始的三代山貓反器材步槍都是半自動結構,而M5型山貓反器材步槍則是栓動(也就是俗稱的拉大栓)結構,這一型號的山貓反器材步槍就是哨兵狙擊步槍最大的靈感來源。之所以M5型山貓反器材武器要“返祖”推出栓動版本,是因為栓動狙擊槍的作用是無可替代的。

雖然半自動結構的高精度武器具有射速快,火力壓制性高的優點,但難免出現因為槍口連續跳動損失射擊精度的情況。外加半自動步槍退殼發出的聲音,可能會暴露狙擊手的目標。而有經驗的狙擊手,基本可以用一顆子彈命中目標。如果沒打中的話,還可以趁著拉栓上彈的同時再次校準目標。在這樣的大背景下,大部分半自動屬性的高精度步槍被降級做了精確射手步槍,而狙擊槍目前大多仍是栓動結構的。單從這點來看的話,未來世界觀的“泰坦隕落”仍然存在栓動狙擊槍十分合理。因為單靠科技、材料的進步,還是無法完全解決武器存在的固有缺陷,必須各類武器同步發展。

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哨兵狙擊槍

不但外形借鑑了世界名槍,哨兵狙擊槍的旋轉後拉槍栓其實大有來頭。顧名思義,旋轉後拉式槍機和直進直出的直拉式槍機完全不同。它通過拉動槍栓手動完成退殼、換彈、上膛,而這一過程中槍栓會在射手的作用下旋轉,然後打開槍膛。這時候射手可以給步槍上彈,或者退出無需再發射的彈藥。

旋轉後拉槍栓最早可以追溯到德國在19世紀後期投入使用的毛瑟M1871型步槍,而把這種結構發揚光大的還是毛瑟G98型步槍,以及它的直系繼承者毛瑟98K型步槍。進入二十世紀後,各國在毛瑟式槍機的基礎上,改進生產了槍栓貼近槍身的新一代旋轉後拉式槍機。直到現在,都可以在各類高精尖的狙擊步槍中,見到這類具有劃時代意義的設計。槍栓貼近槍身的設計除了更省力外,還可以避免槍栓鉤住射手衣物的意外發生。

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回到遊戲這邊,雖然哨兵狙擊步槍是在《Apex》才引入到泰坦隕落世界觀的,但從獨特的槍械藝術風格以及豐富的槍械細節中,還是可以感受到重生對這把武器的用心程度之深。(機瞄腰射時的拉栓動作不同)就我個人而言,哨兵狙擊步槍是《Apex》裡手感最好的狙擊步槍。無論是拉栓上彈的金屬碰撞聲,抑或是裝上新彈匣的“咔嗒”聲,還是擊中目標後護盾破裂的聲音,都會給使用者別樣的視聽體驗。而遊戲裡哨兵狙擊步槍的強度也不算弱。只要兩槍爆頭就可以打倒一個紫甲的敵人,外加可以在1-10倍鏡無縫切換的特性,讓它變成了近中遠距離的好手。有些對自己槍法有把握的玩家,在近戰的時候甚至直接拆了狙擊鏡,把“哨兵”當普通的栓動步槍使。

關鍵是哨兵狙擊步槍可以通過電磁加速,來讓子彈以五公里的秒速快速撞擊目標,而且只需要兩個小型護盾電池就可以實現這一操作。這是因為哨兵狙擊步槍配備有一個能量吸取插槽,可以把它同使用者揹包的小型護盾電池連接,進而吸取能量來為狙擊步槍的電磁加速裝置充電。在完成充能後,電磁加速裝置會高速旋轉,同時給經過裝置射出槍膛的彈頭加速度。

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你也許會好奇給護盾回覆狀態的能量電池,為何可以給狙擊槍的電磁加速裝置充能?要解答這個問題,首先需要了解護盾的工作原理。護盾其實是科幻作品中最常見的裝置之一,通過把能量轉化為實體立場包裹住保護目標。它最小差不多有一個人形生物那麼大,起到類似現實世界防彈衣的作用;它最大可以保護宇宙戰艦,起到偏轉或者吸收外力衝擊的作用。

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按科技發展水平的差異,以及用途的不同,護盾分為可以自動恢復狀態的,以及需要手動充能兩大類。《Apex》的能量護盾自然是需要通過護盾電池來重新充能的。我個人認為這不是因為遊戲世界觀背景的科技水平,沒有達到發展可以自動回覆狀態的能量護盾的程度,單純是遊戲性的限制。而可以給護盾發生器充能的能量電池,如果在電磁加速裝置的耐受範圍內,自然也同樣可以給它充能。

而說到哨兵狙擊步槍在中遠距離的表現,則不得不回到遊戲機制的話題了。因為脫胎自富含跑酷元素的《泰坦隕落》系列遊戲,《Apex》的人物運動能力算是射擊遊戲中比較靈活的,外加一些令人眼花繚亂的身法。這導致射擊超過一百米距離,飛速移動的敵人是難上加難。除了要使用狙擊鏡上配備的測距儀測算目標位置外,還需要花時間熟悉哨兵狙擊槍的下墜。關鍵是必須學會用狙擊槍打提前量。

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完全可以說,如果沒有超過累計五十小時的使用經驗,就很難談得上哨兵狙擊步槍精通。但只要熟練掌握哨兵狙擊步槍,就可以讓它變成近中遠距離都可以用的“萬金油”。這意味著你最好給它裝備兩個鏡子,一個狙擊鏡,另一個可以按習慣帶個二倍鏡或者四倍鏡。它所產生的射擊收益,完全對得起你在前期的辛苦練習。

今天的“遊戲槍械庫”在這裡差不多要結束了,你是否喜歡在《Apex》裡使用哨兵狙擊槍,有沒有對哨兵狙擊槍電磁加速的工作原理有別樣的理解?歡迎在評論區裡同大家進行討論。

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