看解析看出死亡擱淺的感覺但是


3樓貓 發佈時間:2024-05-02 22:54:52 作者:id是RealdeLuke Language

這遊戲的製作上和死亡擱淺差的太遠了,就是玩法設定狂戰士,然後擠上一點刺客教條的劇情縫上。

(本文無劇透)今天在b站相關視頻刷著刷著就被劇透了,然後我就想著被劇透就貫徹到底,把和幻景的解析一起看了,感覺這個“意識流”體系非常地宏大,但是啊育的製作觀念真的有問題,主線上我等啊等,就主觀上看到結尾前一段知識量過大的一段戲就結束了?很多設定都能放開來講很多,結果就是甚至一個鏡頭和兩句話帶過。

可惜這樣,現實給人呈現出來的就是育碧罐頭,育碧在製作上完全是撿了一堆芝麻丟了西瓜,各種結盟橋段看得出育碧在用心了,可是真正的重頭戲有關於主角身世的就開頭結尾,中間插幾句話;虎頭虎尾,但是蛇中。包括所謂線性的幻景都會習慣性的中間塞一堆老東西,讓人提不起興趣去玩。而且神話線也不尊重玩家的偏好選擇,選了男角卻只做女角,整一個就是惰性思維。

明明上限可到拿藝術指導獎,結果那些戲份被擠成了邊角料?相比之下,死亡擱淺就明智很多,很多育碧側重的“罐頭”之處被設計成了點到為止的站點,想看更多就看郵箱裡的文字,把大部分製作經費都放在主要劇情之中,但育碧反而把這些擠成了幾個鏡頭和彩蛋文字。

真,可惜了

看解析看出死亡擱淺的感覺但是-第0張

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