这游戏的制作上和死亡搁浅差的太远了,就是玩法设定狂战士,然后挤上一点刺客信条的剧情缝上。
(本文无剧透)今天在b站相关视频刷着刷着就被剧透了,然后我就想着被剧透就贯彻到底,把和幻景的解析一起看了,感觉这个“意识流”体系非常地宏大,但是啊育的制作观念真的有问题,主线上我等啊等,就主观上看到结尾前一段知识量过大的一段戏就结束了?很多设定都能放开来讲很多,结果就是甚至一个镜头和两句话带过。
可惜这样,现实给人呈现出来的就是育碧罐头,育碧在制作上完全是捡了一堆芝麻丢了西瓜,各种结盟桥段看得出育碧在用心了,可是真正的重头戏有关于主角身世的就开头结尾,中间插几句话;虎头虎尾,但是蛇中。包括所谓线性的幻景都会习惯性的中间塞一堆老东西,让人提不起兴趣去玩。而且神话线也不尊重玩家的偏好选择,选了男角却只做女角,整一个就是惰性思维。
明明上限可到拿艺术指导奖,结果那些戏份被挤成了边角料?相比之下,死亡搁浅就明智很多,很多育碧侧重的“罐头”之处被设计成了点到为止的站点,想看更多就看邮箱里的文字,把大部分制作经费都放在主要剧情之中,但育碧反而把这些挤成了几个镜头和彩蛋文字。
真,可惜了