聖獸之王100小時封盤評測


3樓貓 發佈時間:2024-03-26 23:02:51 作者:茶几茶几茶几 Language

首先:不建議因為任何一款獨佔遊戲而入手主機。

入手主機主要是看自己的時間和遊戲需求,為了單一遊戲購買主機大概率吃灰得不償失。

聖獸之王100小時封盤評測-第0張

從左至右依次:電子樂色、查無此人、寬帶路由器

先說結論:

如果是戰旗類遊戲愛好者、編程愛好者、2D二次元風格愛好者可以無腦嘗試。

如果是對於遊戲爽度和劇情比較較真、追求現實感,同時本身對2D風格不喜愛的玩家,不建議嘗試。

如果是熱衷於上手操作,對於遊戲的操作性有一定要求的玩家,不建議嘗試。

如果是對於2D感到厭惡以及不適的玩家,不建議嘗試。

香草社的遊戲終究是一款小眾向遊戲。

(這裡的小、少,指的不是物依稀為貴的高貴,而且對的上電波喜歡的少。遊戲最終的目的是要給自己帶來快樂,尋找對的上自己電波的遊戲最重要)

聖獸之王100小時封盤評測-第1張


正文開始:

聖獸之王是我作為遊戲萌新以來接觸的第一款戰旗類型遊戲,作為香草社最新力作,延續了美如畫的2D立繪風格。在當今非3D不玩的大環境下能為少部分玩家堅持和不變初心,做出高質量的獨有的立繪風格,也是難得可貴的堅持。大部分文字遊戲攻略或者評測內容都會使用動圖的現遊戲的立繪,也能側面說明立繪的質量。

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真細

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真大

劇情世界觀一如既往的完善,整個遊戲中出現的人物、城鎮都有或多或少的介紹。除去劇情動畫展現出來,隨著遊戲時間劇情的延續,遊戲幫助菜單內也會增加詞條內容介紹。從頭到尾看完後,給玩家們展現出了一個架空的魔法世界觀。

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整個世界就這麼大


遊戲資源的獲取一如既往的重複,作為一款戰旗策略性遊戲,可謂是配隊2小時作戰1分鐘。遊戲中的大部分操作集中在“配隊”環節上,其他的資源收集、角色養成都是圍繞配隊進行的。

聖獸之王100小時封盤評測-第5張

實際上EX難度下1隊,Z難度下4隊成型隊伍可以輕鬆打穿


下面從劇情情節、遊戲玩法、畫面音效三個方面介紹一下游戲

劇情情節

首先作為近幾年深受日系遊戲劇情毒害,拉高血壓的萌新玩家,吐槽一下最近幾年的日系遊戲劇情,從上到下就沒一個能把故事講明白的。所謂的“王道”劇情更像是一種掩蓋劇情表現力弱、人物設定模糊、角色行為突兀,為劇本的不嚴謹(低預算、不重視)買單的一種說辭。各種腦溢血、升高玩家血壓的劇情層出不窮。

香草社劇情在這方面可以說是“王道”界上的一股清流,讓我徹徹底底感受到了什麼叫做“王道“劇情。整個劇情簡單明瞭,揹負反派弒母滅國的主角亞連,在眾人的支持和幫助下,打敗反派拯救世界。整個標準流程沒有反轉,沒有意外,就像一隻海龜跳入大海一樣簡單明瞭。

聖獸之王100小時封盤評測-第6張


大主線的設定之外,遊戲在劇情內細節上也下足了功夫,遊戲中的背景資料詞條會補充在動畫顯示劇情之外的內容,補充遊戲的世界觀。而好感度的人物小劇情,則會在細節方面補充人物的人設和性格,以及偶爾一些博人一笑的小內容,話雖少,但是更能表現人物人設,不得不說是也是一種水平。但是好感度小劇情必須好感度到達才能觸發,同時不光主角和配角有,配角和配角也有。為了加好感度而在遊戲內消費資源和時間,真的是讓我真的很糾結。好感UI設置的也不完善,需要在茫茫角色海中找到特定的幾個角色點擊才能加好感,還沒辦法排序篩選,操作上很麻煩。

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親密度這個看劇情我真是...無語


同時因為本人沒有走處決線而是招攬了所有人,從頭到尾的體感上是比較好的,並沒有感覺過於突兀和違和的地方。但是看論壇上對於處決線上有些角色有挺大的爭議,這裡就忍者仁者看仁,智者看智。遊戲並沒有太多選項,雖然選項不同會有所偏差但是整體上大差不差。自由度沒有想象中的高。

總體對劇情挺滿意。

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爭議劇情大頭,給他改成妹子不就沒這麼多事了麼


遊戲玩法

遊戲進程為養角色、配隊、資源收集三個方面。

隨著遊戲的進程進行,會獲得新夥伴、新裝備。如何用這些資源配無敵的隊,便是遊戲內的核心玩法。配隊和人物技能、裝備屬性,以及兵種剋制都有關係。不同的裝備兵種,攜帶不同的裝備會帶來不同的戰鬥結果。

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隨著等級的提升、更多的裝備欄、更多的技能


對戰則會根據配隊以及角色行為模式的設置,輪流進行動作,在對戰的一瞬間其實戰鬥結果已經出來了,過程更多的是一種看動畫以及失敗覆盤的作用。正因為玩家無法對正在進行的戰鬥進行任何的干預,所以遊戲的玩法更多是一種編程性、策略性的玩法。

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側妃


之所以不建議抄作業,是因為遊戲中可以操作遊玩的部分,基本就只有配隊這麼多。而遊戲過程中的收集、勝利的結算以及戰鬥中的表現力都不如3D遊戲,過於簡單的勝利也不會給玩家帶來太多的爽度,而抄作業會極大的降低遊戲的體驗。本來就是一個編程橫版看動畫打架遊戲,最重要的編程部分直接被略過了,剩下的沒有太大的意思。如果單純為了打通看劇情可以選劇情難度,不需要配隊。

畫面音效:

畫面方面,聖獸之王採用了完美的二次元2D立繪風格,人物動作流暢、立繪精美,真正意義上的視覺上的享受。

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拜託,娶獅鷲超帥的好麼

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音效就比較重複和一般,每個國家場景雖然會有不同的音效,但是都是大地圖重複播放,時間長了容易疲勞。

音效方面則存在一些問題,雖然每個國家場景都有不同的音效,但由於大地圖背景音樂重複播放,長時間遊戲容易引起聽覺疲勞。

而在挖礦小遊戲中,長時間挖不出藏寶圖,伴隨著魔性bgm帶來的血壓上的提升,而且這小遊戲前期玩玩還行,後面更大的地形更長的時間,挖出5張寶圖的時間隨之而長。不是說它這個挖礦音樂不好,而是什麼歌當成鬧鐘你都會心生厭煩。

聖獸之王100小時封盤評測-第14張

總結:

聖獸之王是一款

劇情設計簡潔明瞭王道劇情的套路,有著清晰的故事線和角色性格。

通過遊戲內豐富的背景資料和角色好感度小劇場,增加了整個遊戲世界觀的厚度。

遊戲的主要玩法集中在角色養成、配隊和資源收集上,需要進行配隊以及策略安排。

在戰鬥方面,玩家無法直接操控,而是觀看動畫和覆盤戰鬥過程,基本沒有互動性。可以說臺上1分鐘臺下10年功。

遊戲的畫面延續香草社的精美的二次元2D立繪風格,人物動作流暢,立繪精美,2D二次元愛好者狂喜。

作為一款小眾向戰旗策略遊戲,在劇情、玩法和畫面方面都表現出用心設計和呈現。

雖然存在一些互動性方面的不足,但對於喜愛戰旗、二次元風格的玩家來說,

這款遊戲仍具有一定的吸引力,值得一試。


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