圣兽之王100小时封盘评测


3楼猫 发布时间:2024-03-26 23:02:51 作者:茶几茶几茶几 Language

首先:不建议因为任何一款独占游戏而入手主机。

入手主机主要是看自己的时间和游戏需求,为了单一游戏购买主机大概率吃灰得不偿失。

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从左至右依次:电子乐色、查无此人、宽带路由器

先说结论:

如果是战旗类游戏爱好者、编程爱好者、2D二次元风格爱好者可以无脑尝试。

如果是对于游戏爽度和剧情比较较真、追求现实感,同时本身对2D风格不喜爱的玩家,不建议尝试。

如果是热衷于上手操作,对于游戏的操作性有一定要求的玩家,不建议尝试。

如果是对于2D感到厌恶以及不适的玩家,不建议尝试。

香草社的游戏终究是一款小众向游戏。

(这里的小、少,指的不是物依稀为贵的高贵,而且对的上电波喜欢的少。游戏最终的目的是要给自己带来快乐,寻找对的上自己电波的游戏最重要)

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正文开始:

圣兽之王是我作为游戏萌新以来接触的第一款战旗类型游戏,作为香草社最新力作,延续了美如画的2D立绘风格。在当今非3D不玩的大环境下能为少部分玩家坚持和不变初心,做出高质量的独有的立绘风格,也是难得可贵的坚持。大部分文字游戏攻略或者评测内容都会使用动图的现游戏的立绘,也能侧面说明立绘的质量。

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真细

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真大

剧情世界观一如既往的完善,整个游戏中出现的人物、城镇都有或多或少的介绍。除去剧情动画展现出来,随着游戏时间剧情的延续,游戏帮助菜单内也会增加词条内容介绍。从头到尾看完后,给玩家们展现出了一个架空的魔法世界观。

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整个世界就这么大


游戏资源的获取一如既往的重复,作为一款战旗策略性游戏,可谓是配队2小时作战1分钟。游戏中的大部分操作集中在“配队”环节上,其他的资源收集、角色养成都是围绕配队进行的。

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实际上EX难度下1队,Z难度下4队成型队伍可以轻松打穿


下面从剧情情节、游戏玩法、画面音效三个方面介绍一下游戏

剧情情节

首先作为近几年深受日系游戏剧情毒害,拉高血压的萌新玩家,吐槽一下最近几年的日系游戏剧情,从上到下就没一个能把故事讲明白的。所谓的“王道”剧情更像是一种掩盖剧情表现力弱、人物设定模糊、角色行为突兀,为剧本的不严谨(低预算、不重视)买单的一种说辞。各种脑溢血、升高玩家血压的剧情层出不穷。

香草社剧情在这方面可以说是“王道”界上的一股清流,让我彻彻底底感受到了什么叫做“王道“剧情。整个剧情简单明了,背负反派弑母灭国的主角亚连,在众人的支持和帮助下,打败反派拯救世界。整个标准流程没有反转,没有意外,就像一只海龟跳入大海一样简单明了。

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大主线的设定之外,游戏在剧情内细节上也下足了功夫,游戏中的背景资料词条会补充在动画显示剧情之外的内容,补充游戏的世界观。而好感度的人物小剧情,则会在细节方面补充人物的人设和性格,以及偶尔一些博人一笑的小内容,话虽少,但是更能表现人物人设,不得不说是也是一种水平。但是好感度小剧情必须好感度到达才能触发,同时不光主角和配角有,配角和配角也有。为了加好感度而在游戏内消费资源和时间,真的是让我真的很纠结。好感UI设置的也不完善,需要在茫茫角色海中找到特定的几个角色点击才能加好感,还没办法排序筛选,操作上很麻烦。

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亲密度这个看剧情我真是...无语


同时因为本人没有走处决线而是招揽了所有人,从头到尾的体感上是比较好的,并没有感觉过于突兀和违和的地方。但是看论坛上对于处决线上有些角色有挺大的争议,这里就忍者仁者看仁,智者看智。游戏并没有太多选项,虽然选项不同会有所偏差但是整体上大差不差。自由度没有想象中的高。

总体对剧情挺满意。

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争议剧情大头,给他改成妹子不就没这么多事了么


游戏玩法

游戏进程为养角色、配队、资源收集三个方面。

随着游戏的进程进行,会获得新伙伴、新装备。如何用这些资源配无敌的队,便是游戏内的核心玩法。配队和人物技能、装备属性,以及兵种克制都有关系。不同的装备兵种,携带不同的装备会带来不同的战斗结果。

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随着等级的提升、更多的装备栏、更多的技能


对战则会根据配队以及角色行为模式的设置,轮流进行动作,在对战的一瞬间其实战斗结果已经出来了,过程更多的是一种看动画以及失败复盘的作用。正因为玩家无法对正在进行的战斗进行任何的干预,所以游戏的玩法更多是一种编程性、策略性的玩法。

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侧妃


之所以不建议抄作业,是因为游戏中可以操作游玩的部分,基本就只有配队这么多。而游戏过程中的收集、胜利的结算以及战斗中的表现力都不如3D游戏,过于简单的胜利也不会给玩家带来太多的爽度,而抄作业会极大的降低游戏的体验。本来就是一个编程横版看动画打架游戏,最重要的编程部分直接被略过了,剩下的没有太大的意思。如果单纯为了打通看剧情可以选剧情难度,不需要配队。

画面音效:

画面方面,圣兽之王采用了完美的二次元2D立绘风格,人物动作流畅、立绘精美,真正意义上的视觉上的享受。

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拜托,娶狮鹫超帅的好么

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音效就比较重复和一般,每个国家场景虽然会有不同的音效,但是都是大地图重复播放,时间长了容易疲劳。

音效方面则存在一些问题,虽然每个国家场景都有不同的音效,但由于大地图背景音乐重复播放,长时间游戏容易引起听觉疲劳。

而在挖矿小游戏中,长时间挖不出藏宝图,伴随着魔性bgm带来的血压上的提升,而且这小游戏前期玩玩还行,后面更大的地形更长的时间,挖出5张宝图的时间随之而长。不是说它这个挖矿音乐不好,而是什么歌当成闹钟你都会心生厌烦。

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总结:

圣兽之王是一款

剧情设计简洁明了王道剧情的套路,有着清晰的故事线和角色性格。

通过游戏内丰富的背景资料和角色好感度小剧场,增加了整个游戏世界观的厚度。

游戏的主要玩法集中在角色养成、配队和资源收集上,需要进行配队以及策略安排。

在战斗方面,玩家无法直接操控,而是观看动画和复盘战斗过程,基本没有互动性。可以说台上1分钟台下10年功。

游戏的画面延续香草社的精美的二次元2D立绘风格,人物动作流畅,立绘精美,2D二次元爱好者狂喜。

作为一款小众向战旗策略游戏,在剧情、玩法和画面方面都表现出用心设计和呈现。

虽然存在一些互动性方面的不足,但对于喜爱战旗、二次元风格的玩家来说,

这款游戏仍具有一定的吸引力,值得一试。


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