今天一看日期才猛然發覺2024年的1月份都已經過完了,時間過的真的太快了,這裡也做一下我的2023年遊戲通關的記錄,雖然晚了一個月
首先P5R,我也是第一次玩這種類型的遊戲,買的時候還在擔心能不能玩到通關,但是沒想到會這麼上頭……尤其是新年假期期間,大概是五天玩了四十小時……(開始時:什麼玩意,這也太中二了。玩完第一個殿堂:吾即是汝,汝即是吾,persona!),美術風格以及BGM很戳我,而且誰能頂得住十艘跳
日落黃昏時遊玩體驗一般,劇情有好多東西感覺也沒講明白,後期感覺也很拖沓,重打分支劇情不能快進很坐牢。
Ib出了重製版我也入手了,重溫經典,早些年很喜歡這類遊戲以及做這類遊戲視頻的實況解說們。
生化4重製因為沒玩過老版,初次玩Demo時感覺操作跟2代3代重製完全不同,動作就感覺很奇怪,加上可以翻窗翻柵欄,很不習慣,在初到村莊那裡,可以拿霰彈槍的房子,可以來回翻窗上下樓遛電鋸,被我戲稱為黎明死線大型DLC生化危機4。後面看別人玩才發現,哇,原來手槍打頭是可以出硬直然後用體術踢飛敵人的,我說怎麼玩起來這麼難受,原來是我沒找對方法,打了兩三遍Demo之後,就比較習慣了。遊戲的武器種類加上升級系統,玩上四五個周目真的也不會膩,之後黃金版打折會在steam再購入一份。
千呼萬喚始出來的王國之淚發佈之後我也是第一時間選擇了購入,發佈之前沒人能想到,任天堂究竟怎樣做才可以維持跟曠野之息一樣的高度,發佈之後,任天堂不僅證明了他可以做到,甚至還有超越的意思可以交互的物品更多,可以探索的地圖更大,玩家可以充分利用自己的想象力造高達,花式打怪,甚至當音樂家,雖說有缺點,像是四賢者確實不如四英傑,地底世界較為空洞,有趕工痕跡,但瑕不掩瑜,還是屬於神作必玩的。
採石場驚魂這種類型的遊戲我個人還是較為喜歡的,像是製作組前作直到黎明我就比較喜歡,這一作我感覺除了人物建模,畫面質量提升比較大,其他方面依然不如直到黎明,整個流程的jump scare的次數比較少,重在強調氛圍上,但在遊戲中期,狼人之謎揭露太快導致前期營造的氛圍感全沒了,還有各項選擇選完之後發生的結果就沒啥邏輯可言,基本上就是被編劇牽著鼻子走,體驗上不是特別好。
王阿姨的逆命殊途真的是卡普空發善心的,流程不僅量大還便宜,steam上甚至只需58元,他真的,我哭死
飛越13號房這款遊戲我好像是因為在小黑盒看到了推廣才入手的,玩法上跟隱形守護者差不多,但劇情完全不同,整個流程玩下來還是不錯的,演員們演技都挺不錯,尤其是楊校長,不像演的。但全收集就比較痛苦了,後面有些需要好感度高,有些卻需要好感度低,還得重新去前面過一遍重要劇情,跳過對話也不是直接跳到選項那裡(不過起碼能跳,有些遊戲甚至都跳不了)另外說下,那首rap配樂真的尬……
漫威蜘蛛俠2作為蜘蛛粉肯定第一時間入手了,相比前作公式化嚴重,外傳邁爾斯流程短的缺點,這作把握好了非常不錯的平衡,每個支線任務都是完全不同的,地區收集也不是很多,剩下的,就是爆米花大電影的震撼演出了,不過本作的MJ刻畫的有點太強了,我堂堂蜘蛛俠需要打好多下才能打倒的敵人,你MJ一兩槍就放倒了
奇異人生本色一進入遊戲,濃濃的奇異人生感就撲面而來了,這點就能在我心中加不少分了,但遊戲的整體劇情依舊不如一代,個人感覺也就和二代差不多的水平。流程中最喜歡的一段就是和伊桑玩角色扮演的那裡了,體驗感比較新鮮。
打工人玩遊戲的時間真的不太多(而且有很多時間都在和朋友開黑英雄聯盟),乍看之下玩了沒幾部,但是P5R,王國之淚加上白金生化4真的佔據了我大多數時間,最後,希望大家也要好好玩遊戲,天天開心