今天一看日期才猛然发觉2024年的1月份都已经过完了,时间过的真的太快了,这里也做一下我的2023年游戏通关的记录,虽然晚了一个月
首先P5R,我也是第一次玩这种类型的游戏,买的时候还在担心能不能玩到通关,但是没想到会这么上头……尤其是新年假期期间,大概是五天玩了四十小时……(开始时:什么玩意,这也太中二了。玩完第一个殿堂:吾即是汝,汝即是吾,persona!),美术风格以及BGM很戳我,而且谁能顶得住十艘跳
日落黄昏时游玩体验一般,剧情有好多东西感觉也没讲明白,后期感觉也很拖沓,重打分支剧情不能快进很坐牢。
Ib出了重制版我也入手了,重温经典,早些年很喜欢这类游戏以及做这类游戏视频的实况解说们。
生化4重制因为没玩过老版,初次玩Demo时感觉操作跟2代3代重制完全不同,动作就感觉很奇怪,加上可以翻窗翻栅栏,很不习惯,在初到村庄那里,可以拿霰弹枪的房子,可以来回翻窗上下楼遛电锯,被我戏称为黎明杀机大型DLC生化危机4。后面看别人玩才发现,哇,原来手枪打头是可以出硬直然后用体术踢飞敌人的,我说怎么玩起来这么难受,原来是我没找对方法,打了两三遍Demo之后,就比较习惯了。游戏的武器种类加上升级系统,玩上四五个周目真的也不会腻,之后黄金版打折会在steam再购入一份。
千呼万唤始出来的王国之泪发布之后我也是第一时间选择了购入,发布之前没人能想到,任天堂究竟怎样做才可以维持跟旷野之息一样的高度,发布之后,任天堂不仅证明了他可以做到,甚至还有超越的意思可以交互的物品更多,可以探索的地图更大,玩家可以充分利用自己的想象力造高达,花式打怪,甚至当音乐家,虽说有缺点,像是四贤者确实不如四英杰,地底世界较为空洞,有赶工痕迹,但瑕不掩瑜,还是属于神作必玩的。
采石场惊魂这种类型的游戏我个人还是较为喜欢的,像是制作组前作直到黎明我就比较喜欢,这一作我感觉除了人物建模,画面质量提升比较大,其他方面依然不如直到黎明,整个流程的jump scare的次数比较少,重在强调氛围上,但在游戏中期,狼人之谜揭露太快导致前期营造的氛围感全没了,还有各项选择选完之后发生的结果就没啥逻辑可言,基本上就是被编剧牵着鼻子走,体验上不是特别好。
王阿姨的逆命殊途真的是卡普空发善心的,流程不仅量大还便宜,steam上甚至只需58元,他真的,我哭死
飞越13号房这款游戏我好像是因为在小黑盒看到了推广才入手的,玩法上跟隐形守护者差不多,但剧情完全不同,整个流程玩下来还是不错的,演员们演技都挺不错,尤其是杨校长,不像演的。但全收集就比较痛苦了,后面有些需要好感度高,有些却需要好感度低,还得重新去前面过一遍重要剧情,跳过对话也不是直接跳到选项那里(不过起码能跳,有些游戏甚至都跳不了)另外说下,那首rap配乐真的尬……
漫威蜘蛛侠2作为蜘蛛粉肯定第一时间入手了,相比前作公式化严重,外传迈尔斯流程短的缺点,这作把握好了非常不错的平衡,每个支线任务都是完全不同的,地区收集也不是很多,剩下的,就是爆米花大电影的震撼演出了,不过本作的MJ刻画的有点太强了,我堂堂蜘蛛侠需要打好多下才能打倒的敌人,你MJ一两枪就放倒了
奇异人生本色一进入游戏,浓浓的奇异人生感就扑面而来了,这点就能在我心中加不少分了,但游戏的整体剧情依旧不如一代,个人感觉也就和二代差不多的水平。流程中最喜欢的一段就是和伊桑玩角色扮演的那里了,体验感比较新鲜。
打工人玩游戏的时间真的不太多(而且有很多时间都在和朋友开黑英雄联盟),乍看之下玩了没几部,但是P5R,王国之泪加上白金生化4真的占据了我大多数时间,最后,希望大家也要好好玩游戏,天天开心