寒霜(舊):被安德莉亞的奧義攻擊時額外受到一次安德莉亞5%(每層額外+0.25%)攻擊力*寒霜效果的冰霜層數的傷害,可疊加20層 寒霜(新):被安德莉亞的奧義攻擊時額外受到一次安德莉亞5%(每層額外+0.2%)攻擊力*寒霜效果的冰霜層數的傷害,可疊加40層
原奧義寒霜疊滿後數值為360%+(5%+0.25%*20)*20=560%,
現為360%+(5%+0.2%*40)*40=880%
安德莉亞在屬性增益方面沒有問題,且增益數值屬於較高的那一檔,唯一的問題是寒霜的倍率在疊滿層數之後屬實不夠看,奧義加上寒霜的倍率僅僅只有560%,過於低下,增加寒霜層數上限可以適當提高安德的強度,同時也有需要暖機作為一定程度的限制。(10層極寒下,安德一次奧義疊加10層寒霜,需要4次奧義才能疊滿)
歐若拉增強項:
人偶速度(100緣軌)65→61
失心童話(舊):扣除基礎剩餘怒氣後,再次消耗剩餘怒氣進入失心童話狀態,持續3回合,每消耗1點怒氣使失心童話的係數+2%。失心童話(新):扣除基礎剩餘怒氣後,再次消耗剩餘怒氣進入失心童話狀態,持續3回合,每消耗1點怒氣使失心童話的係數+3%。120怒氣釋放奧義時,原為(100%+112%)*3+80=716%,現為(100%+168%)*3+80=884%
荊雷奔襲(舊):攻擊一個前排敵人,造成2次90%攻擊力的雷電傷害,並使自身增加15%攻擊力的最終傷害,持續4回合
荊雷奔襲(新):攻擊一個前排敵人,造成2次90%攻擊力的雷電傷害,並使自身增加15%攻擊力的雷電附傷,持續4回合
歐若拉的失心童話需要一回合待機,且接下來兩回合無法控制行動,過高的代價帶來的收益過低,保留機制,增加收益屬於合理的增強方案
艾尼斯增強項:
無懈境界(舊):技能傷害-50%,釋放技能時,會額外釋放一次(每次行動僅會觸發一次,不可驅散)
無懈境界(新):技能傷害-30%,釋放技能時,會額外釋放一次(每次行動僅會觸發一次,不可驅散)
原奧義在疊滿奧義增傷之後,相當於釋放兩次技能傷害減少20%的奧義(576%倍率),將無懈境界技能傷害減少改為-30%,則為釋放兩次奧義(720%倍率)。艾尼斯隊伍破盾效率較高,且每次釋放技能艾尼斯可回覆4點怒氣,機制使得艾尼斯可以打出比別的隊伍更多的奧義,因此艾尼斯奧義的倍率數值需控制比別的人偶稍低的程度。
葉隱琉璃增強項:
氣息遮掩(舊):每回合開始時,自身會進入隱身狀態,解除隱身後下1回合不能通過本技能的效果進入隱身,自身的奇襲攻擊造成的傷害+30%
氣息遮掩(新):每回合開始時,自身會進入隱身狀態,解除隱身後下1回合不能通過本技能的效果進入隱身,自身的奇襲攻擊無視目標30%防禦,且對處於後排的敵人造成的傷害+30%
六甲秘祝破(舊):攻擊一個敵人,造成1次360%攻擊力的物理傷害。目標每擁有5%生命值,本技能傷害+2%。首次釋放本技能時,造成的傷害+30%。
六甲秘祝破(新):攻擊一個敵人,造成1次360%攻擊力的物理傷害。目標每擁有5%生命值,本技能傷害係數+20%。首次釋放本技能時,無視目標30%防禦,若目標處於後排,本技能造成的傷害+30%。
設計師在設計刺殺琉璃秘術和奧義技能組的時候並未考慮到琉璃對後排特攻的設定,因此我在設計裡添加了對後排屬性的聯動增益。
此外刺殺琉璃的奧義倍率實在是過於低下,因此將根據目標血線增傷調整為根據目標血線增加奧義係數。調整後奧義在面對100%生命值敵人時奧義倍率為360%+20*20%=760%。
秘術和奧義總計的60%增傷其實在各主C人偶裡中規中矩,總計對後排60%無視防禦參照星見亞砂奧義(奧義暴擊時倍率可視為612%):暴擊時無視敵人50%防禦並回復32怒氣。考慮到穿透在面對高甲敵人的重要性,因此刺殺琉璃的奧義倍率需控制在較低程度。
擁有無視防禦這一屬性其實也蠻符合忍者刺殺的特性,偷襲使敵人沒來得及做好防禦,不是挺合理的嗎?(笑)
葉月雪增強項:
浮生三琢(舊):攻擊一個前排敵人4次,每次造成120%攻擊力的魔法傷害。每段會附加目標5%當前生命值的最終傷害(上限為自身攻擊力的30%)
浮生三琢(新):攻擊一個前排敵人4次,每次造成140%攻擊力的魔法傷害。每段會附加目標5%當前生命值的最終傷害(上限為自身攻擊力的30%)
魂芯開放之後雪兔的機制和倍率已經是優秀一檔,僅需要提升些許基礎倍率。