寒霜(旧):被安德莉亚的奥义攻击时额外受到一次安德莉亚5%(每层额外+0.25%)攻击力*寒霜效果的冰霜层数的伤害,可叠加20层 寒霜(新):被安德莉亚的奥义攻击时额外受到一次安德莉亚5%(每层额外+0.2%)攻击力*寒霜效果的冰霜层数的伤害,可叠加40层
原奥义寒霜叠满后数值为360%+(5%+0.25%*20)*20=560%,
现为360%+(5%+0.2%*40)*40=880%
安德莉亚在属性增益方面没有问题,且增益数值属于较高的那一档,唯一的问题是寒霜的倍率在叠满层数之后属实不够看,奥义加上寒霜的倍率仅仅只有560%,过于低下,增加寒霜层数上限可以适当提高安德的强度,同时也有需要暖机作为一定程度的限制。(10层极寒下,安德一次奥义叠加10层寒霜,需要4次奥义才能叠满)
欧若拉增强项:
人偶速度(100缘轨)65→61
失心童话(旧):扣除基础剩余怒气后,再次消耗剩余怒气进入失心童话状态,持续3回合,每消耗1点怒气使失心童话的系数+2%。失心童话(新):扣除基础剩余怒气后,再次消耗剩余怒气进入失心童话状态,持续3回合,每消耗1点怒气使失心童话的系数+3%。120怒气释放奥义时,原为(100%+112%)*3+80=716%,现为(100%+168%)*3+80=884%
荆雷奔袭(旧):攻击一个前排敌人,造成2次90%攻击力的雷电伤害,并使自身增加15%攻击力的最终伤害,持续4回合
荆雷奔袭(新):攻击一个前排敌人,造成2次90%攻击力的雷电伤害,并使自身增加15%攻击力的雷电附伤,持续4回合
欧若拉的失心童话需要一回合待机,且接下来两回合无法控制行动,过高的代价带来的收益过低,保留机制,增加收益属于合理的增强方案
艾尼斯增强项:
无懈境界(旧):技能伤害-50%,释放技能时,会额外释放一次(每次行动仅会触发一次,不可驱散)
无懈境界(新):技能伤害-30%,释放技能时,会额外释放一次(每次行动仅会触发一次,不可驱散)
原奥义在叠满奥义增伤之后,相当于释放两次技能伤害减少20%的奥义(576%倍率),将无懈境界技能伤害减少改为-30%,则为释放两次奥义(720%倍率)。艾尼斯队伍破盾效率较高,且每次释放技能艾尼斯可回复4点怒气,机制使得艾尼斯可以打出比别的队伍更多的奥义,因此艾尼斯奥义的倍率数值需控制比别的人偶稍低的程度。
叶隐琉璃增强项:
气息遮掩(旧):每回合开始时,自身会进入隐身状态,解除隐身后下1回合不能通过本技能的效果进入隐身,自身的奇袭攻击造成的伤害+30%
气息遮掩(新):每回合开始时,自身会进入隐身状态,解除隐身后下1回合不能通过本技能的效果进入隐身,自身的奇袭攻击无视目标30%防御,且对处于后排的敌人造成的伤害+30%
六甲秘祝破(旧):攻击一个敌人,造成1次360%攻击力的物理伤害。目标每拥有5%生命值,本技能伤害+2%。首次释放本技能时,造成的伤害+30%。
六甲秘祝破(新):攻击一个敌人,造成1次360%攻击力的物理伤害。目标每拥有5%生命值,本技能伤害系数+20%。首次释放本技能时,无视目标30%防御,若目标处于后排,本技能造成的伤害+30%。
设计师在设计刺杀琉璃秘术和奥义技能组的时候并未考虑到琉璃对后排特攻的设定,因此我在设计里添加了对后排属性的联动增益。
此外刺杀琉璃的奥义倍率实在是过于低下,因此将根据目标血线增伤调整为根据目标血线增加奥义系数。调整后奥义在面对100%生命值敌人时奥义倍率为360%+20*20%=760%。
秘术和奥义总计的60%增伤其实在各主C人偶里中规中矩,总计对后排60%无视防御参照星见亚砂奥义(奥义暴击时倍率可视为612%):暴击时无视敌人50%防御并回复32怒气。考虑到穿透在面对高甲敌人的重要性,因此刺杀琉璃的奥义倍率需控制在较低程度。
拥有无视防御这一属性其实也蛮符合忍者刺杀的特性,偷袭使敌人没来得及做好防御,不是挺合理的吗?(笑)
叶月雪增强项:
浮生三琢(旧):攻击一个前排敌人4次,每次造成120%攻击力的魔法伤害。每段会附加目标5%当前生命值的最终伤害(上限为自身攻击力的30%)
浮生三琢(新):攻击一个前排敌人4次,每次造成140%攻击力的魔法伤害。每段会附加目标5%当前生命值的最终伤害(上限为自身攻击力的30%)
魂芯开放之后雪兔的机制和倍率已经是优秀一档,仅需要提升些许基础倍率。