从《恶魔之魂》到“TGA 2022年度最佳游戏”《艾尔登法环》,宫崎英高和From Software早已用一部部作品证明了自己所开创的魂系游戏的成功。但从《黑魂》之后不断涌现出的各位模范者来看,这份成功并不是能够被随意所复制的。至少对于小编个人而言,说到“魂”,第一个会想到的还是宫崎英高。
而我们今天要说的游戏《堕落之主》(Lords of the Fallen),就是一款由HEXWORKS工作室所打造的魂like游戏(ARPG)。游戏的前身则是在2014年发售的《堕落之王》,也是比较早期的魂系游戏模仿者。但可惜的是,Deck13的首次尝试并没能取得成功。
作为第一款采用虚幻5引擎所打造的魂like游戏,《堕落之主》的画面表现力相当优秀,搭配良好的艺术风格和独特的双世界设定,带来了出色的视觉效果。游戏地图规模宏大、复杂且层次感十足,各个偏暗黑风格的场景设计得也非常有特点。
而所谓的“双世界”呢,则是有真实世界和影界组成。在寻常状态下,影界并不会影响到真实世界。但如果玩家用提灯或是死亡之后就会进入到影界之中。当然游戏也有部分关卡流程会强制玩家进入到影界之中,并在两个世界中不断切换从而完成部分地图的探索。
玩家死亡后进入影界也意味着能够获得第二次生命,在影界中和特殊的图腾进行互动后即可返回真实世界。这也在一定程度上提升了游戏的容错率。当然随之而来的还有在影界中更强的生存压力。除了真实世界的怪物之外,影界也会出现更多的特殊怪物。如果玩家长时间滞留在影界之中,还会出现非常强力的怪物“死神”来攻击玩家。而且影界除了更多的怪物之外,场景中也会出现一些真实世界所没有的道路和区域,这也增强了整个游戏世界的可探索性和地图的复杂性。
战斗系统方面大体延续了魂系游戏特有的回合制玩法,同时在一定程度上增强了主角的性能。不仅近战可以打出不少的连段(双持还有各种特殊连段),闪避的无敌帧更是长得惊人,反倒是格挡的收益较低。不同于其他的魂系游戏,《堕落之主》里的远程,也就是弓箭和法术都有一席之地,往往更是一些场景下的最优解。不过,远程较大的前摇还是不太适用于BOSS战的。
夸完游戏的优点自然也要来谈谈缺点。《堕落之主》发售之初确实出现了有些影响游戏体验的问题。首先就是游戏本身的优化,毕竟是一款由虚幻5引擎开发的游戏,自然对玩家本身的配置要求较高。在开启高画质模式之后,游玩过程的帧数会有些不太稳定。
其次就是游戏内怪物较多的问题。较多的小怪加上仇恨连锁的设定让每位路过的玩家都得受下苦。而且小怪们还都是全图仇恨搭配超远射程。无论玩家跑到天涯海角,都会紧紧追随。探索地图的过程中如果一个不小心拉到怪物,就得面对一波千里追杀和百里追击。所以更多的时候玩家都需要依靠放飞筝和回合制攻击来解决小怪们,或是纯跑酷无视怪物和用远程来逐个击破(这也是为什么远程有一席之地的原因)。不过,怪物的种类也偏少了一些,尤其是狗哥出镜率不要太高。
好在制作组面对种种问题并没有选择直接摆烂。在游戏发售之后,制作组每天都会发布补丁来更新和优化游戏。像是17日和18日就修复了各种会导致游戏崩溃的问题,优化N卡和A卡并调整了纹理材质来降低显卡的压力。不过游戏本身还是推荐丢在固态里面的,不然加载速度会有些感人。勤劳的制作组也获得不少玩家的认可,相较于游戏发售时的“多半差评”(30+%),目前的好评率已经逐步回升到了“褒贬不一”(57%)。相信在制作组的努力下,游戏评价未来会逐步回升到“多半好评”,甚至是“特别好评”。也请制作组悉心听取玩家们的意见,早日把游戏打磨优化好。毕竟再怎么说,这款游戏也是当作成品来售卖的。