儘管緊隨《曠野之息》的全球熱門之後,《薩爾達傳說:王國之淚》還是成功地再次點燃了世界。數以百萬計的玩家回到了迄今為止規模最大的 Hyrule 遊戲,並立即被《王國之淚》開創性的新機制所吸引。賦予玩家更多的自由。下一個塞爾達遊戲可能需要一段時間才能到來,但《王國之淚》擁有足夠多的新興遊戲玩法,可以同時讓粉絲們樂在其中。
但是,一些機械自由已經在砧板上。任天堂工作人員已經確認,《曠野之息》和《王國之淚》沒有進一步的DLC或續集計劃,Ultrahand也不會在下一款塞爾達遊戲中迴歸。作為《薩爾達傳說》有史以來最混亂的功能之一,聽到 Ultrahand 及其同伴如此快就退役的消息令人失望。下一款《薩爾達傳說》遊戲計劃保持當前的開放世界方法,因此它需要找到一些新的東西來保持即時遊戲玩法的新鮮感,就像《王國之淚》的即時製作一樣。
通過多人遊戲等功能增加可重玩性
在塞爾達中灌輸不可預測性的一種方法是借用粉絲已經測試過的一些功能。塞爾達多人遊戲模組很受歡迎,可以以對戰役友好的方式加入,比如最終讓塞爾達在主線條目中與林克一起玩。這些不會成為核心體驗的一部分,但有一些方法可以在單人遊戲中引用它們,就像四劍的第一個 3D TLoZ 實例一樣。
塞爾達可以添加一個官方隨機化器
其他用於增加重播價值的流行塞爾達模組是隨機器。這些為玩家非常熟悉的遊戲帶來了驚喜元素,如果處理得當,基本上可以帶來無限數量的新鮮體驗。一般來說,隨機元素,如漫遊的敵人、惡劣的天氣效果和隨機的地牢佈局,也可以為第一次遊戲增加一些多樣性。
強調元素和物理特性
為了更直接地保持《王國之淚》的新興遊戲玩法,未來的塞爾達遊戲可能會在 TotK 中存在的物理和屬互上加倍努力。甚至早在《曠野之息》中,玩家就樂於發現通過金屬武器使用火或引導電流的不同方式。
這可能會成為塞爾達遊戲的新焦點,溫度、腐蝕性或膨脹物質等因素,甚至像《時代神諭》和《季節神諭》這樣的重大季節或時間變化都可能迅速影響任何環境。
縮小版製作機制
Ultrahand 和 Fuse 可能已經消失了,但它們不需要被遺忘。武器和載具的製作可能會受到限制,比如需要在特定區域內完成,同時也支持更精細的細節。如果下一個塞爾達遊戲也引入了基地建設機制,它們可以與製作共享功能。這隻會是對《王國之淚》中可能性的呼應,但它會允許一些玩家發揮創造力,同時為遊戲的其餘部分留出空間來嘗試新的東西。
塞爾達的物品可以大修
下一個薩爾達傳說可以通過對王國之淚的力量進行開放式使用來使其傳統塞爾達物品現代化,從而讓很多老粉絲感到高興。弓將保留 TotK 的引信功能,同時添加新的彈藥,如盜賊的繩箭或有機彈跳墊的種子;炸彈可以產生減慢時間或反重力場,或以真空效應內爆;一個旋轉器等價物可以雙跳並使用垂直牆作為管。拋出非線性獲取順序,王國之淚的奧特手留下的漏洞應該被徹底填滿。