【塞尔达传说:王国之泪】有着诸多因素的《塞尔达传说王国之泪》如何转化为下一款游戏


3楼猫 发布时间:2024-02-07 23:07:10 作者:林北叫我派小星 Language

尽管紧随《旷野之息》的全球热门之后,《塞尔达传说:王国之泪》还是成功地再次点燃了世界。数以百万计的玩家回到了迄今为止规模最大的 Hyrule 游戏,并立即被《王国之泪》开创性的新机制所吸引。赋予玩家更多的自由。下一个塞尔达游戏可能需要一段时间才能到来,但《王国之泪》拥有足够多的新兴游戏玩法,可以同时让粉丝们乐在其中。

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但是,一些机械自由已经在砧板上。任天堂工作人员已经确认,《旷野之息》和《王国之泪》没有进一步的DLC或续集计划,Ultrahand也不会在下一款塞尔达游戏中回归。作为《塞尔达传说》有史以来最混乱的功能之一,听到 Ultrahand 及其同伴如此快就退役的消息令人失望。下一款《塞尔达传说》游戏计划保持当前的开放世界方法,因此它需要找到一些新的东西来保持即时游戏玩法的新鲜感,就像《王国之泪》的即时制作一样。

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通过多人游戏等功能增加可重玩性

在塞尔达中灌输不可预测性的一种方法是借用粉丝已经测试过的一些功能。塞尔达多人游戏模组很受欢迎,可以以对战役友好的方式加入,比如最终让塞尔达在主线条目中与林克一起玩。这些不会成为核心体验的一部分,但有一些方法可以在单人游戏中引用它们,就像四剑的第一个 3D TLoZ 实例一样。

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塞尔达可以添加一个官方随机化器

其他用于增加重播价值的流行塞尔达模组是随机器。这些为玩家非常熟悉的游戏带来了惊喜元素,如果处理得当,基本上可以带来无限数量的新鲜体验。一般来说,随机元素,如漫游的敌人、恶劣的天气效果和随机的地牢布局,也可以为第一次游戏增加一些多样性。

强调元素和物理特性

为了更直接地保持《王国之泪》的新兴游戏玩法,未来的塞尔达游戏可能会在 TotK 中存在的物理和属互上加倍努力。甚至早在《旷野之息》中,玩家就乐于发现通过金属武器使用火或引导电流的不同方式。

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这可能会成为塞尔达游戏的新焦点,温度、腐蚀性或膨胀物质等因素,甚至像《时代神谕》和《季节神谕》这样的重大季节或时间变化都可能迅速影响任何环境。

缩小版制作机制

Ultrahand 和 Fuse 可能已经消失了,但它们不需要被遗忘。武器和载具的制作可能会受到限制,比如需要在特定区域内完成,同时也支持更精细的细节。如果下一个塞尔达游戏也引入了基地建设机制,它们可以与制作共享功能。这只会是对《王国之泪》中可能性的呼应,但它会允许一些玩家发挥创造力,同时为游戏的其余部分留出空间来尝试新的东西。

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塞尔达的物品可以大修

下一个塞尔达传说可以通过对王国之泪的力量进行开放式使用来使其传统塞尔达物品现代化,从而让很多老粉丝感到高兴。弓将保留 TotK 的引信功能,同时添加新的弹药,如盗贼的绳箭或有机弹跳垫的种子;炸弹可以产生减慢时间或反重力场,或以真空效应内爆;一个旋转器等价物可以双跳并使用垂直墙作为管。抛出非线性获取顺序,王国之泪的奥特手留下的漏洞应该被彻底填满。

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