本文章用來幫助萌新判斷紫卡負詞條是否為傷負,本文章具有時效性,當出現改動的時候請通知我修改。
下面是正文
眾所周知,紫卡可以給你提供強大的正面詞條,像這樣
但是也會給你提供致命的負面詞條,像這樣
很多情況,一個負詞條能毀掉一張紫卡,雖然你可以通過上其他的mod來彌補負詞條減少的屬性(比方說上圖的戰刃紫卡),但是這樣就違背了使用紫卡的初衷:省卡位和強上加強。而不是浪費卡位去彌補紫卡的負面詞條(根據我上一期的文章,傾向性會影響紫卡數值,負面數值也會受到影響,在傾向性不高的情況下,負面詞條並不會減屬性減得太誇張,如果卡位富裕,則可以上卡彌補負詞條,但就算如此,還是不推薦選傷負的詞條。)而且有的時候甚至彌補不了,比方說減暴傷,這遊戲加暴傷的卡很有限,有的時候原本就要兩上兩張暴傷卡,這種情況是彌補不了的。
接下來我們詳細講一講所有負詞條
近戰:
1.負額外連擊數幾率:該詞條會讓你有概率無法獲得連擊數(不知道銳鐵受不受影響,試過的人可以發在評論區),當負數值超過100%時,將無法正常獲得連擊,如果該武器是初始連擊流則為無傷負,如果是12x重擊流則為傷負。
2.負連擊持續時間:該詞條會讓你的連擊的持續時間縮短,當負數值超過正數值時,持續時間將變為負,獲取連擊時將會瞬間重置,導致無法正常獲得連擊數,在武器為初始重擊流時是無傷負,如果是12x重擊流則為傷負。(當前bug:持續時間為負時可以通過銳鐵獲取連擊數,當武器帶有重擊效率時,重擊不會消耗連擊倍率,從而達成無限12x。寵物疊連擊同理,該bug之前被修復過一次,現在又返場了,不確定什麼時候又會被修復,所以在不考慮bug的情況下該負詞條對於12x重擊流是傷負)
3.負滑行攻擊暴擊率:該詞條會在你進行滑行攻擊時減少暴擊率,由於現在滑砍不行了,所以大家一般都不玩滑砍,該詞條默認無傷負(該文章具有時效性,萬一以後滑砍回調記得踢我)
4.負處決傷害:該詞條默認無傷負
5.負重擊效率:重擊效率可以讓你在重擊時減少連擊數消耗,默認是消耗全部,所以如果該武器是初始重擊流則為無傷負,如果是12x重擊流則為傷負。
6:負攻擊範圍:該詞條會減小武器的攻擊範圍,當負詞條數值大於100%的時候會導致無法攻擊到敵人,除了戰刃(盤子)類武器和部分武器(業珀之類的帶投擲物,靠投擲物打傷害)算無傷負,其他近戰武器為傷負。
遠程武器:
1.負彈藥最大值:該詞條會減少武器的備彈數量,當負數值大於100%時會導致備彈消失且無法拾取彈藥補給。該詞條一般看傾向性和武器來分類討論,對於備彈少的減備彈可能會有影響(點名沙皇女魔,不過現在靈化安格斯壯有提升備彈的bug,不確定什麼時候修),其次是高傾向武器,傾向高導致負彈藥最大值超過100%,這種就是傷負。至於低傾向減20%-30%備彈,大部分情況都無傷大雅。
2.負彈匣容量:該詞條會減少你的彈匣容量,對於只有1發彈匣的(守望者、喪鐘)武器,不會低於1。該詞條對於大部分武器無傷大雅,對於少部分武器是正面效果(守望者prine)
3.負投擲物飛行速度:該詞條會影響武器投擲物的飛行速度,減得夠多甚至戰甲跑的比子彈還快,投擲物飛行速度同時會影響傷害衰減範圍,對於直擊類武器(即在摁下開火鍵時,直接命中敵方,比方說射線類)是無傷負,對於投擲類(即在摁下開火時,投擲物需要先飛行一段時間才能命中敵方單位)分情況討論。一般情況下減的不多屬於無傷大雅,減的夠多才會有影響,有些武器儘量別負投擲(弓箭類,女魔)
4.負多重射擊:別負。
5.負裝填速度:影響裝彈的手感,同時也會影響靈化的時間,有些裝填本身就慢的武器儘量別負(典客)。一般情況下減的不多無傷大雅。
6.負減後坐力:一般情況下屬於無傷負,而且有特殊功能槽可以減一些。
7.負變焦:無傷負。
通用類
1.負歧視:負歧視效果會減少對對應敵人造成的傷害。歧視分為三類,負Grineer、負Corpus、負Infested,日常最難解決的是g佬,因為它們有高額的護甲減傷,對於c佬敵人,武器的基傷夠就可以輕鬆擊殺,i佬是日常碰的最少的敵人基本也沒護甲。一般負g佬為傷負,負c佬無傷大雅(有人不喜歡負c,如果用來打越中的話),負i佬無傷負(看個人情況,一般沒多少人打i系中斷,大家基本打賽中和月中)
2.負暴擊幾率:目前只有逐梟、奏凱、鳳歿三把武器的負暴擊率屬於正面效果,它們的靈化最後一條是不暴擊時有概率造成的傷害+2000%。其他武器別負。
3.負暴擊傷害:哪怕這武器暴擊率只有1%最好也別負,如果你經常帶笑貓帶話。其他武器別負。
4.負觸發幾率:該詞條會影響觸發幾率,對於遠程武器類,負得太多會導致只能打直傷,不建議負。對於近戰,對於近戰武器,如果重擊架勢自帶強制切割,打初始重擊流,那麼無所謂,屬於無傷負。如果是12x重擊流,具體看武器的傾向和觸發幾率,傾向的低,觸發幾率高無所謂,傾向高觸發幾率高可能有影響,會少幾層dot,高傾向低觸發還負觸發不建議打12x重擊dot,更建議12x重擊直傷。
5.負觸發時間:該詞條對直傷流影響不大,對和切割、毒、火之類打dot傷害的影響很大,特別是切割,打切割千萬別負
6.基礎傷害/近戰傷害:影響基傷,負數值超過100%時武器面板會消失,可以通過其他手段把基傷補回來,但是不推薦,所以別負。
7.射速/攻擊速度:影響射擊速度,負數值過高時會導致無法進行正常攻擊。對於遠程武器過高過低都會影響手感,比方說喪鐘射速對它很重要,再比如說視使之觸,射速過高會早洩,如果減得不是很多就無傷大雅。對於近戰,手感的影響更明顯,因為攻速慢就會和慢放一樣,減得不多就無傷大雅,減得很多的情況可以當玩具玩。
8.負物理屬性:物理屬性分三種,衝擊、穿刺、切割。對於遠程武器來說,除了切割都可以負,屬於無傷負(拉特昂不能負穿刺!!!)如果該武器沒有切割傷害那麼負切割也屬於無傷(比方說視使之觸),對於近戰來說,如果架勢有強切那麼負啥都無所謂。再其次負衝擊與負穿刺有時候是正面詞條,當一把武器的切割佔了大半的時候,負衝擊或者負穿刺能拉高切割的佔比,拿斯特朗舉例
物理佔比情況是45%15%40%(衝穿切),當你的紫卡擁有-100%衝擊的時候,
衝擊面板會消失,切割佔總面板的72%,這時候觸發異況,大部分都會是切割異況,屬於變相的加強了武器。切割佔比不高的話就不用考慮了。
以上就是文章的全部內容,萌新在洗卡的時候注意一下就行,主要還是看正詞條,在正詞條正確的情況下,不要傷的太厲害就行。
資料參考:warframe中文維基