【星际战甲】关于萌新紫卡如何判断伤负,以及各类负词条对武器的影响


3楼猫 发布时间:2023-12-04 12:46:56 作者:Beachdog Language

本文章用来帮助萌新判断紫卡负词条是否为伤负,本文章具有时效性,当出现改动的时候请通知我修改。

下面是正文


众所周知,紫卡可以给你提供强大的正面词条,像这样

【星际战甲】关于萌新紫卡如何判断伤负,以及各类负词条对武器的影响-第0张

但是也会给你提供致命的负面词条,像这样

【星际战甲】关于萌新紫卡如何判断伤负,以及各类负词条对武器的影响-第1张

很多情况,一个负词条能毁掉一张紫卡,虽然你可以通过上其他的mod来弥补负词条减少的属性(比方说上图的战刃紫卡),但是这样就违背了使用紫卡的初衷:省卡位和强上加强。而不是浪费卡位去弥补紫卡的负面词条(根据我上一期的文章,倾向性会影响紫卡数值,负面数值也会受到影响,在倾向性不高的情况下,负面词条并不会减属性减得太夸张,如果卡位富裕,则可以上卡弥补负词条,但就算如此,还是不推荐选伤负的词条。)而且有的时候甚至弥补不了,比方说减暴伤,这游戏加暴伤的卡很有限,有的时候原本就要两上两张暴伤卡,这种情况是弥补不了的。

接下来我们详细讲一讲所有负词条

近战:

1.负额外连击数几率:该词条会让你有概率无法获得连击数(不知道锐铁受不受影响,试过的人可以发在评论区),当负数值超过100%时,将无法正常获得连击,如果该武器是初始连击流则为无伤负,如果是12x重击流则为伤负。


2.负连击持续时间:该词条会让你的连击的持续时间缩短,当负数值超过正数值时,持续时间将变为负,获取连击时将会瞬间重置,导致无法正常获得连击数,在武器为初始重击流时是无伤负,如果是12x重击流则为伤负。(当前bug:持续时间为负时可以通过锐铁获取连击数,当武器带有重击效率时,重击不会消耗连击倍率,从而达成无限12x。宠物叠连击同理,该bug之前被修复过一次,现在又返场了,不确定什么时候又会被修复,所以在不考虑bug的情况下该负词条对于12x重击流是伤负)


3.负滑行攻击暴击率:该词条会在你进行滑行攻击时减少暴击率,由于现在滑砍不行了,所以大家一般都不玩滑砍,该词条默认无伤负(该文章具有时效性,万一以后滑砍回调记得踢我)


4.负处决伤害:该词条默认无伤负


5.负重击效率:重击效率可以让你在重击时减少连击数消耗,默认是消耗全部,所以如果该武器是初始重击流则为无伤负,如果是12x重击流则为伤负。


6:负攻击范围:该词条会减小武器的攻击范围,当负词条数值大于100%的时候会导致无法攻击到敌人,除了战刃(盘子)类武器和部分武器(业珀之类的带投掷物,靠投掷物打伤害)算无伤负,其他近战武器为伤负。


远程武器:

1.负弹药最大值:该词条会减少武器的备弹数量,当负数值大于100%时会导致备弹消失且无法拾取弹药补给。该词条一般看倾向性和武器来分类讨论,对于备弹少的减备弹可能会有影响(点名沙皇女魔,不过现在灵化安格斯壮有提升备弹的bug,不确定什么时候修),其次是高倾向武器,倾向高导致负弹药最大值超过100%,这种就是伤负。至于低倾向减20%-30%备弹,大部分情况都无伤大雅。


2.负弹匣容量:该词条会减少你的弹匣容量,对于只有1发弹匣的(守望者、丧钟)武器,不会低于1。该词条对于大部分武器无伤大雅,对于少部分武器是正面效果(守望者prine)


3.负投掷物飞行速度:该词条会影响武器投掷物的飞行速度,减得够多甚至战甲跑的比子弹还快,投掷物飞行速度同时会影响伤害衰减范围,对于直击类武器(即在摁下开火键时,直接命中敌方,比方说射线类)是无伤负,对于投掷类(即在摁下开火时,投掷物需要先飞行一段时间才能命中敌方单位)分情况讨论。一般情况下减的不多属于无伤大雅,减的够多才会有影响,有些武器尽量别负投掷(弓箭类,女魔)


4.负多重射击:别负。


5.负装填速度:影响装弹的手感,同时也会影响灵化的时间,有些装填本身就慢的武器尽量别负(典客)。一般情况下减的不多无伤大雅。


6.负减后坐力:一般情况下属于无伤负,而且有特殊功能槽可以减一些。


7.负变焦:无伤负。


通用类

1.负歧视:负歧视效果会减少对对应敌人造成的伤害。歧视分为三类,负Grineer、负Corpus、负Infested,日常最难解决的是g佬,因为它们有高额的护甲减伤,对于c佬敌人,武器的基伤够就可以轻松击杀,i佬是日常碰的最少的敌人基本也没护甲。一般负g佬为伤负,负c佬无伤大雅(有人不喜欢负c,如果用来打越中的话),负i佬无伤负(看个人情况,一般没多少人打i系中断,大家基本打赛中和月中)


2.负暴击几率:目前只有逐枭、奏凯、凤殁三把武器的负暴击率属于正面效果,它们的灵化最后一条是不暴击时有概率造成的伤害+2000%。其他武器别负。


3.负暴击伤害:哪怕这武器暴击率只有1%最好也别负,如果你经常带笑猫带话。其他武器别负。


4.负触发几率:该词条会影响触发几率,对于远程武器类,负得太多会导致只能打直伤,不建议负。对于近战,对于近战武器,如果重击架势自带强制切割,打初始重击流,那么无所谓,属于无伤负。如果是12x重击流,具体看武器的倾向和触发几率,倾向的低,触发几率高无所谓,倾向高触发几率高可能有影响,会少几层dot,高倾向低触发还负触发不建议打12x重击dot,更建议12x重击直伤。


5.负触发时间:该词条对直伤流影响不大,对和切割、毒、火之类打dot伤害的影响很大,特别是切割,打切割千万别负


6.基础伤害/近战伤害:影响基伤,负数值超过100%时武器面板会消失,可以通过其他手段把基伤补回来,但是不推荐,所以别负。


7.射速/攻击速度:影响射击速度,负数值过高时会导致无法进行正常攻击。对于远程武器过高过低都会影响手感,比方说丧钟射速对它很重要,再比如说视使之触,射速过高会早泄,如果减得不是很多就无伤大雅。对于近战,手感的影响更明显,因为攻速慢就会和慢放一样,减得不多就无伤大雅,减得很多的情况可以当玩具玩。


8.负物理属性:物理属性分三种,冲击、穿刺、切割。对于远程武器来说,除了切割都可以负,属于无伤负(拉特昂不能负穿刺!!!)如果该武器没有切割伤害那么负切割也属于无伤(比方说视使之触),对于近战来说,如果架势有强切那么负啥都无所谓。再其次负冲击与负穿刺有时候是正面词条,当一把武器的切割占了大半的时候,负冲击或者负穿刺能拉高切割的占比,拿斯特朗举例

【星际战甲】关于萌新紫卡如何判断伤负,以及各类负词条对武器的影响-第2张

物理占比情况是45%15%40%(冲穿切),当你的紫卡拥有-100%冲击的时候,

【星际战甲】关于萌新紫卡如何判断伤负,以及各类负词条对武器的影响-第3张

冲击面板会消失,切割占总面板的72%,这时候触发异况,大部分都会是切割异况,属于变相的加强了武器。切割占比不高的话就不用考虑了。


以上就是文章的全部内容,萌新在洗卡的时候注意一下就行,主要还是看正词条,在正词条正确的情况下,不要伤的太厉害就行。


资料参考:warframe中文维基


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