【主機遊戲】新作《巫師4》我勸你別預購!關於蠢驢將引擎突然更換虛幻5問題


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 17:11:24 作者:愛喝粥的魚 Language

相信大家都知道CDPR官方最近的官宣《巫師》新作的消息了,因為官方名字還沒有定下來,所以本文暫且先稱他為“巫師4”

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那麼為什麼我作為一個PC與XBOX雙平臺都入購了《巫師》的系列真愛粉絲怎麼會對這部新作產生如此大的牴觸呢?

主要原因就是

換引擎!

首先,《巫師4》是目前CDPR旗下唯一一款用虛幻5引擎開發的遊戲。

唯一一款是什麼意思?

是指CDPR完全沒有使用過虛幻5,甚至可以說是指CDPR根本沒有使用過虛幻引擎。(Red引擎是在《巫師2》的時候開發出來的,《巫師1》是用BioWare的引擎)

大家可能沒有意識到嚴重性,作為引擎區UP很有必要給大家講一下像CDPR這種突然換引擎的做法可能會出多大的問題!

最言簡意賅的方式,舉例子:

質量效應1(虛幻3引擎)

質量效應2(虛幻3引擎)

質量效應3(虛幻3引擎)

質量效應:仙女座(寒霜3引擎)

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相信大家都已經懂我意思了,工作室突然更換引擎就是會對遊戲的開發帶來極大的影響,當然這裡並不是說換引擎都會不好,遊戲的發展是離不開引擎的進步的,我是認為說突如其來的引擎大變更會讓開發者們很難適應,這也是為什麼很多遊戲突然更換引擎的續作大多都不盡人意的原因之一。

所以這就是為什麼即使“重生工作室”被EA收購了也堅持使用“虛幻4”去開發《星球大戰:隕落的武士團》,事實也證明了“重生”是對的,《隕落的武士團》的確是近幾年EA表現最好的遊戲,沒有之一。

(當然,重生的遊戲開發能力也是毋庸置疑的業界頂級,能在EA那麼多“IP流水線式”遊戲裡面鶴立雞群也不只是遊戲引擎這一點原因)

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繼續來細講為什麼蠢驢不用Red引擎的原因

2017年CDPR就透露過關於自家引擎RedEngine 4的開發(下面就稱為Red4)

首先我們先承認Red3引擎的成功,因為《巫師3》確實表現出了一款年度遊戲該有的水準,各方面都是實至名歸,那麼如果在一款如此成功的引擎上面再升級,相信這款引擎的能力一定會震撼全場,實事也對了一半,當年蠢驢吹的畫面和體量的確複合大家的想象。

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那麼Red4引擎有震撼的表現力嗎?

有!

但是遊戲引擎從來都不是隻看外在的“美貌”,而是看“內涵”

遊戲的開發不像電影,電影就算是一個普普通通的劇本在附上業界最棒的特效製作,也會有不錯的觀影效果。

遊戲不一樣,即使你引擎能做出再華麗的畫面,但卻沒法做好遊戲的優化,這遊戲不管再漂亮再好玩都抵不過一句:

“woc,我好卡啊!”

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別把優化當小事,就那最近大火的《艾爾登法環》來說事,老頭環剛發售的一段時間內的時候遊戲優化極其敷衍,雖然老頭環的遊戲性沒得說,但遊戲是用來玩的,不是用來看的,steam上老頭環的最低評分的是“褒貶不一”

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當然fs社的應對比CDPR強上了不是一星半點,整個工作室全速工作,兩個星期內就把遊戲優化到了能接受的水平,這可能就是同行襯托吧,原本這本來就是應該在開發時期就做好的工作卻拖到了遊戲發售後兩週,但想想隔壁CDPR到現在都沒有優化好2077,對比看來FS社做的已經不錯了,起碼及時保住了自己的口碑。

老頭環優化問題具體情況可以看我這篇文章https://www.xiaoheihe.cn/community/442871/list/78024645

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回到Red4引擎身上

CDPR用了太多太多精力去投資到遊戲的畫面,特效,場景上面,關於引擎的優化問題可能也就只有個提案,結果就是最終問題堆積如山,BUG優化和幀數優化在開發後期根本沒法彌補

 蠢驢一心只要霓虹燈,可沒想過電力的問題。

說到這個,我又該點名表揚一下重生,拿著V社的古董級引擎“起源”照樣做出了《泰坦隕落》這個FPS標杆級遊戲,並且遊戲畫質和優化實力都不俗。

所以歸根結底換引擎的最重要原因就是Red4做優化實在太糟糕了,2077都優化一年了還沒到達當初預設的水準, 蠢驢的Red4引擎的設計缺陷在2077上體現的淋漓盡致。

在同樣的開發週期上Red4引擎的優化效率別說跟卡普空的RE引擎比了,就算是SE自家工作室都不用的夜光引擎也能壓他一頭。最起碼《最終幻想15》只是優化爛,而不是沒優化。

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難道EPIC不抽蠢驢成嗎?

不抽,大概率不抽,要麼EPIC會給蠢驢降低抽成,要麼在直接點直接免抽成蠢驢。

因為對於EPIC來說這算是一個機會,虛幻5剛發佈不久,現在市面上用虛幻5做出來的遊戲也不少,但頂級IP裡用虛幻5開發的3A大作還沒有一個,原因也很簡單,大廠普遍都有自己的引擎,小廠沒頂級IP。

那麼既然現在蠢驢想開發《巫師4》,巫師是什麼級別的IP?年度最佳遊戲級!這種等級這種知名度的IP整個遊戲界有幾個?一雙手能就數清楚。

現在這種級別的IP需要換引擎,換誰是EPIC誰不去找蠢驢,這幾年蠢驢的名聲可能一點也不好聽,但巫師這個IP是貨真價實的知名,虛幻5能跟巫師捆綁上估計連EPIC高層自己都沒有想到有這種好事。

所以大概率不抽成是因為EPIC看的不是那5%的引擎抽成,而是巫師所帶來的宣傳效果和帶頭作用,這可是花錢都買不到的。

因此,蠢驢就與EPIC一拍即合了。

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所以綜上所述,巫師新作選擇使用虛幻引擎原因有很多,總結下來就是:

“自家引擎不夠看,EPIC拋橄欖枝”

廠商們雖然合作的很開心,但我這個小小的引擎區UP對於

“改換虛幻5引擎就能再延《巫師》輝煌”這件事還是抱著悲觀心態的,畢竟CDPR的根本問題不在這。

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——愛喝粥的魚


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