開門見山,因為噁心麻了,也別怪我罵的過於難聽,你遊劇情總結就是:虛偽的所謂“高級趣味”的流水賬。
首先,能不能別老惦記你那強起的矛盾點了,這b選項不是關鍵節點的,我覺得和某些攝像頭二次元主角臺詞沒啥區別,點啥都差不多,無非扣好感。
其次,劇情死板固定,b職場山頭劇情還是主線。說是硬氣守底線,實則是跪著站不起來,當時我第一次聽到劇情可以主動離職時給我激動的,發現離職選項是灰的回檔幾次還不行(後來想想可能是股份原因),就硬吃了主角所謂守底線反覆橫跳的大史,敬酒選擇看到兩個名字冒出來我快噁心吐了,byd能不能主動離職啊,byd能不能不要被離職後把整個遊戲封檔啊。
至於生活線,四個女主兩個核彈,兩個出場晚,萍萍大核彈,是最讓我難受的,白月光二號核彈,女海王,主角還對她主親熱,你們既然能寫出綠茶和性病女的劇情,應該知道這種角色作為玩家攻略對象有多逆天吧,白富美炸彈,不對,是白富美線的男主炸彈,不評價,畢竟男主都是割裂劇情都受害者,穆穆因為結婚前的溫柔再到結婚後的刻意安排,太過OOC了,塑造短,前後割裂。
接下來就是本座最大的問題,遊戲玩法寄予劇情的獎勵幾乎沒有,達成條件完成或解鎖選項,那不叫獎勵,那是限制。這裡給個最簡單的例子,有錢能不能幫萍萍先度過一段時間,之後再考慮,或者給她安排心理輔導,再比如更簡單的,寫作五級,百萬粉絲,穆這個書香女子能不能有點反應,md後面書店劇情,我乾脆直接想把自己的東西稍微宣傳來拉業績了,遊戲這麼多數值,沒有一點寄予更多劇情選擇和玩法選擇,恕我直言,幾乎一半以上數值都不知道名字,看似自由卻毫無自由可言。
解決山頭職場劇情問題,最簡單粗暴的就是可以選擇離職,之後可以把績效和能力改的有用一點,合理一點劇情推進用可以暫時用累進功勳的方法,在時間之前給的劇情獎勵更多,不然你這山頭扯皮的劇情真的不適合現世的壓力環境,至少你能表現的能力決定的更大,好處更多吧。
只有生活線,指是勸你們把現實和遊戲思維分開,不要一味地去硬造矛盾,這生活劇情比我看過的任何一個電視劇的矛盾點都多,密度大而且個個哈人,把一些扭曲人物或不必要的矛盾點適當清理吧。
第三點,先把前兩點容易的解決了,先加入輕度的聯動就行了,這個比較難,慢慢來就行。
最重要的一點,你們把劇情安排過於緊密在前期,導致前面忙不過來,後面閒著,還有,女主劇情別用時間摁著玩家頭選,最後,在那種壓力很大時,安排一些親密的人慰問,可以讓觀感上升一個檔次,核心親人女友可以用單獨話語,其他按分類通用就可以。
遊戲需要的過程的積極向上蓬勃開心,哪怕結局並不如意。
愛之神恨之切,前幾年在tap上玩著遊戲,印象深刻,直到後面有電腦後去steam就去看這個遊戲消息,直到看到後直接毫不猶豫買。這個遊戲吸引我的地方在積極向上的生活,以及努力有明顯回報的職場,而不是各種強拉矛盾敗心情,中後期劇情完全蓋過工作的情況出現。
多去按爺爺和父親的路子塑造吧。
謝謝。