剧情的问题和建议


3楼猫 发布时间:2024-05-27 01:31:42 作者:玩家57791930 Language

开门见山,因为恶心麻了,也别怪我骂的过于难听,你游剧情总结就是:虚伪的所谓“高级趣味”的流水账。

首先,能不能别老惦记你那强起的矛盾点了,这b选项不是关键节点的,我觉得和某些摄像头二次元主角台词没啥区别,点啥都差不多,无非扣好感。

其次,剧情死板固定,b职场山头剧情还是主线。说是硬气守底线,实则是跪着站不起来,当时我第一次听到剧情可以主动离职时给我激动的,发现离职选项是灰的回档几次还不行(后来想想可能是股份原因),就硬吃了主角所谓守底线反复横跳的大史,敬酒选择看到两个名字冒出来我快恶心吐了,byd能不能主动离职啊,byd能不能不要被离职后把整个游戏封档啊。

至于生活线,四个女主两个核弹,两个出场晚,萍萍大核弹,是最让我难受的,白月光二号核弹,女海王,主角还对她主亲热,你们既然能写出绿茶和性病女的剧情,应该知道这种角色作为玩家攻略对象有多逆天吧,白富美炸弹,不对,是白富美线的男主炸弹,不评价,毕竟男主都是割裂剧情都受害者,穆穆因为结婚前的温柔再到结婚后的刻意安排,太过OOC了,塑造短,前后割裂。

接下来就是本座最大的问题,游戏玩法寄予剧情的奖励几乎没有,达成条件完成或解锁选项,那不叫奖励,那是限制。这里给个最简单的例子,有钱能不能帮萍萍先度过一段时间,之后再考虑,或者给她安排心理辅导,再比如更简单的,写作五级,百万粉丝,穆这个书香女子能不能有点反应,md后面书店剧情,我干脆直接想把自己的东西稍微宣传来拉业绩了,游戏这么多数值,没有一点寄予更多剧情选择和玩法选择,恕我直言,几乎一半以上数值都不知道名字,看似自由却毫无自由可言。

解决山头职场剧情问题,最简单粗暴的就是可以选择离职,之后可以把绩效和能力改的有用一点,合理一点剧情推进用可以暂时用累进功勋的方法,在时间之前给的剧情奖励更多,不然你这山头扯皮的剧情真的不适合现世的压力环境,至少你能表现的能力决定的更大,好处更多吧。

只有生活线,指是劝你们把现实和游戏思维分开,不要一味地去硬造矛盾,这生活剧情比我看过的任何一个电视剧的矛盾点都多,密度大而且个个哈人,把一些扭曲人物或不必要的矛盾点适当清理吧。

第三点,先把前两点容易的解决了,先加入轻度的联动就行了,这个比较难,慢慢来就行。

最重要的一点,你们把剧情安排过于紧密在前期,导致前面忙不过来,后面闲着,还有,女主剧情别用时间摁着玩家头选,最后,在那种压力很大时,安排一些亲密的人慰问,可以让观感上升一个档次,核心亲人女友可以用单独话语,其他按分类通用就可以。

游戏需要的过程的积极向上蓬勃开心,哪怕结局并不如意。

爱之神恨之切,前几年在tap上玩着游戏,印象深刻,直到后面有电脑后去steam就去看这个游戏消息,直到看到后直接毫不犹豫买。这个游戏吸引我的地方在积极向上的生活,以及努力有明显回报的职场,而不是各种强拉矛盾败心情,中后期剧情完全盖过工作的情况出现。

多去按爷爷和父亲的路子塑造吧。

谢谢。


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