《曇花》:靈魂記憶誠無價,曇花一現僅為你


3樓貓 發佈時間:2022-11-14 12:38:41 作者:crpandas Language

拖了那麼久的時間,終於是把橘子班三部曲都結束了,可以說《曇花》應該也不虛作為收官之作。確實給了我許多驚喜之處。以下內容僅代表個人觀點。內含劇透。

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《曇花》(本篇)

  主要劇情:中學時代的“我”與前桌殷偶然相識。為了避免她跟“我”說話時害羞,兩人以寫明信片的方式交流。但小殷體弱多病,患有不治之症,而“我”則發誓將來學醫、親自治好小殷的病。小殷病重,另一位女生花玲為了不讓“我”擔心,便以小殷的身份也給我寫明信片。最初,花玲只是為了幫助“我”和小殷,但寫著寫著,她也分不清自己是在幫別人寫明信片還是已經愛上了“我”。小殷去世後,花玲接著代小殷寫明信片,瞞了“我”十幾年。最後花鈴告知了我真相。

  “幸運的是”未來隨著技術發展記憶變得可以控制,靈魂就變成了商品每段記憶都有價格,都可以買賣,而“我”為了忘記這一切,成為了這項技術的第一個實驗者,故事的最後,“我”命懸一線,在生命維持裝置作用下回憶了自己的一生,並在已成為許老師的花玲幫助下找回了象徵真相的最後一張明信片,在夢裡與花玲立下約定,釋然地前往另一個世界。(部分摘自萌娘百科)

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男主介紹

  遊戲的整體節奏和前兩部保持一致,前期的劇情多以平常的廢萌校園愛戀劇情為主,依舊是平平無奇,男主記憶不斷消失,然後再輪迴。明信片聊天的設定略顯心意(讓人不由回想起學生時代傳小紙條的畫面),二人從生疏到相互瞭解,從陌生人到最重要的人。從畏懼交流到作出約定。這就是整個遊戲的明線。

  前期明線部分讓我玩的不乏有些疲倦。但當遊戲的第一條暗線出現後,這種感覺便一掃而空。暗線的舞臺設定在前文所提及的未來世界,以邱琳為代表的上班族很多都為了錢財賣出了自己的靈魂記憶。邱琳雖有所謂的“記憶潔癖”但最終迫於現實壓力,還是來到了Epiphyllum機構進行了記憶買賣。同前幾作一樣,炒飯藉助相關人員,迅速構建起世界觀,並以幾個例子幫助玩家理解“記憶股票”這一概念及原理。

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記憶有價解釋

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記憶有價解釋(可樂)

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記憶有價解釋(情侶)

  同時如前作《茸雪》,作者藉此也直接了當的提出了自己的哲學思考(私貨),巧妙地完成了個人想法的呈現,深化作品主題,將劇情帶入高潮。(具體這部分的內容我想等到下一篇對三部曲作總結時再詳細講)

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個人想法

  結果是在七一的引導下邱琳進行了記憶買賣,併成迷其帶來的巨大財富。奇怪的是邱琳有段記憶片段的價格在高價與垃圾股之間不斷跳動,這點連工作人員七一也無法解釋。而這段記憶這就是通向真相的第二條暗線。

  暗線故事的推進同時影響到了明線,幻想的校園中,男主的失憶症狀逐漸嚴重,花鈴的舉態也開始怪異起來,不斷催促男主想起來什麼。明暗雙線交錯推進,劇情節奏加快。最後在未來的現實世界,老年的花鈴將最後一張明信片給予男主,至此三線收束,正篇基本結束。

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  以上就是對於遊戲脈絡的簡單梳理。其中貫穿始終的一個詞就是“記憶”。作者通過不同人物的視角給出了不同觀點概念。

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老年花鈴對記憶看法

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男主出賣記憶後的想法

  除了七一這一特殊身份人物外,我們不難發現,不管是為忘記痛苦而出賣記憶的我,不斷幫助男主的花鈴,還是最終決定註銷記憶銀行賬戶的邱琳,他們的觀點似乎都指向“記憶靈魂無價”。的確,正如花鈴所說,揹負眾多記憶前行雖然累,但是正是這些記憶塑造了“人”,讓生命有了重量。這不由讓我想到一幅漫畫《沉重的十字架》。

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《沉重十字架》大概內容

  那些痛苦不愉快的記憶就如同十字架一樣,也許會阻礙著我們前行。但是否它們也能夠鞭策我們前進?所謂存在即合理,筆者認為那份獨屬於你的靈魂記憶,一定是無價的。

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  男主出賣記憶時,第一個提出的詞是“曇花”。那些承載了男主與小殷(花鈴)記憶的明信片圖案就是曇花,換言之,男主想忘記的就是這些痛苦的記憶。提到曇花,相信很多人和我一樣第一反應是成語“曇花一現”。我想這個成語用來形容這段愛情再合適不過。小殷的出現在男主的世界裡就是“曇花一現”,時間雖短,卻讓男主心心念念。花鈴也是如此,在遊戲前期我一度以為她只是戲份不多的配角罷了,但最終的真相卻大相徑庭。這也是本作給我很大驚喜的地方。她明知男主喜歡的是小殷,但仍不斷幫助他,哪怕男主會不斷忘記她,100多年後,在男主奄奄一息時,她將最後一張明信片遞予他,完成他最後的心願。在夢中男主也終於理解了花鈴,花鈴多年的等待,終於也迎來了“曇花一現”

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男主與花鈴分別之際

  無論是小殷對男主或是男主對花鈴,他們之間的美好都是“曇花一現僅為你”,“剎那間美麗,一瞬間的永恆。”這或許就是為什麼遊戲題為《曇花》吧。

《靈魂葬禮》(番外)

  番外《靈魂葬禮》也照前幾作相同,設定在技術盛行的幾年後。人在完全出賣靈魂後會成為軀殼,屍體由專門的人來清理。而為了讓人死後的靈魂能去到另一個世界和親人友人團聚,就有了“靈魂葬禮”這一業務。

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靈魂葬禮意義

  這時,我也不由心生疑惑,能先把記憶賣掉,快樂的生活,在死前又能夠回想起來一切,何嘗又不是一種輕鬆簡單的選擇呢?

  正當我被這一設定深深吸引時,很快真相便打碎了這一美夢。所謂“靈魂葬禮”服務其實就是一個騙局!

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靈魂葬禮騙局

  而那些販賣了的靈魂記憶早已變成數字,成為商品,消失在數據之中。

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記憶出賣後無法找回

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  自己出賣的記憶最終是永遠無法找回的,所謂的“靈魂葬禮”也不過是系統自動將市面上的記憶片段隨即拼接而生成的故事罷了。而在番外的主角恰巧聽的就是我們男主的故事,他憧憬這個故事,於是死後,他夢想成真。在不斷地輪迴中繼續著“靈魂記憶誠無價,曇花一現僅為你”的故事。

後記:

《曇花》給我的體驗來說絕對優於前兩部作品,雖然前期還是略顯單調,但是其獨有的明暗線交錯敘事,多次的轉折,讓故事更具有懸念性和回味性。不愧為終章。在筆者查閱曇花相關資料時,發現了一個有意思的典故。《佛典》中的“曇花一現為韋陀”簡單來講是曇花原為花神,四季開花,她愛上了每天為她澆水的年輕人,玉帝得知大怒,把年輕人送去出家,賜名韋陀,讓他忘記前身和花神。把曇花貶為只能開一瞬的花。果然韋陀忘記了一切,而花神為讓他想起自己,每年暮春在韋陀下山採集朝露時開花,為的就是能讓韋陀想起她。是不是頗像遊戲中的人物?當然這也只是筆者的意外收貨,不知炒飯老師是否真的有借鑑這個典故。總之《曇花》作為國產的galgame,是款值得一試的佳作!對於遊戲有自己看法的也歡迎在評論區分享觀點。

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