題記:滿地都是六便士,他卻抬頭看到了月亮。——《月亮與六便士》毛姆
《月亮和六便士》是英國小說家威廉· 薩默賽特·毛姆的創作的長篇小說,成書於1919年。
作品以法國印象派畫家保羅·高更的生平為素材,描述了一個原本平凡的倫敦證券經紀人思特里克蘭德,突然著了藝術的魔,拋妻棄子,絕棄了旁人看來優裕美滿的生活,奔赴南太平洋的塔希提島,用畫筆譜寫出自己光輝燦爛的生命,把生命的價值全部注入絢爛的畫布的故事。
貧窮的糾纏,病魔的折磨他毫不在意,只是後悔從來沒有光顧過他的意識。作品表現了天才、個性與物質文明以及現代婚姻、家庭生活之間的矛盾,有著廣闊的生命視角,用散發著消毒水味道的手術刀對皮囊包裹下的人性進行了犀利的解剖,混合著看客訕笑的幽默和殘忍的目光。
私以為只兔的故事是基於“滿地都是六便士,他卻抬頭看到了月亮”的再創作
遊戲中月亮因為某種未知因素消失了,並且時間過去了很久很久,見過月亮的人也只剩下了兔子公主。
於是便誕生了兩大思想流派,認為月亮在天上的月上派與認為月亮在地底的月下派。而道不同不相為謀,因此劃分出了兩大陣營。
而在遊戲中與npc對話可以知道其實月下派是知道月亮本不在月下,只是為了某些不可告人的齟齬想法忽悠民眾去挖掘地面尋找寶物。
那麼這就可以對應上了,月上派對應的是月亮也就是理想,而月下派對應的是六便士即現實。
而在隱藏地圖中與大先知的談話可知,月亮既在地下又在天上【好傢伙知道世界是個球了是吧】,一切都在於你的內心相信什麼。
詢問大先知月亮究竟在哪
月上派的領導人最後一個見過月亮的兔子公主失蹤了
我們扮演的主角即是月上派六騎士之一的兔克,很顯然作為遊戲主角他需要失憶一下,於是他就被製作組安排了。
我們將會從廢墟中醒來,開啟了尋找公主和月亮的生涯。
相信大家也都看出來了,遊戲的名字《只兔:不滅的勇者》對標的是魂系遊戲《只狼:影逝二度》。而魂系遊戲或許大家有許多定義,但是不可避開的就是難度、失敗懲罰即掉魂、以及需要用戶不斷探索的故事。
隱藏通道
而只兔在滿足這些的同時,他的地圖設計同樣也十分的優秀甚至一度讓我認為是在遊玩一款類銀河惡魔城遊戲,錯綜複雜而且富含探索元素、解密,惡魔城玩家狂喜。譬如,在擊敗第一個新手教學boss後我們需要來到月上派的聖地升級能力,但是門口子有水獺。強者可以莽過去,而像我這種菜雞則有另一種選擇,走河道繞過水獺直接進入聖地,在提升屬性後再挑戰。又譬如說陰溝迷宮,需要玩家不斷旋轉排水系統從而找到正確的路徑,解密有深度但又不會卡死。
能力加點
說到提升能力,遊戲有著豐富的體系不用擔心體驗的無聊,升級可以獲得點數選擇升級各項屬性,不同的屬性到達5、10、15都有特定的效果,當然無用之人這個選項也是有的。
除此我們的主武器捕蟬和黃雀也是可以通過物資升級的,暗器則可以購買。而技能需要打贏特殊的boss才會給予。最後是飾品體系,飾品還是比較豐富的可以形成特定的連鎖。
像手套有幾率扔出雙倍投擲物,加上避免自傷的手套,接下來請欣賞藝術就是爆炸!Boom
飾品還與地圖有著強互動,雖然我經常是硬著頭皮拿完之後發現可以使用飾品快捷的通過的。譬如毒沼的安全帽就需要免疫毒的道具才能獲取,而安全帽又是觸發另一個隱藏地點的道具。我是硬生生靠著血量拿的,阿巴阿巴。
電梯塔可謂新人殺手,免疫遠程道具且會擊退的蜘蛛讓我再次回憶起了被jump king掌控的陰間日子。而其實你只需要一個簡單的殺蟲劑滅殺全圖的節肢動物就可以輕鬆通過。
當然也有部分充滿嘲諷的道具,譬如你需要通關蜘蛛才能得到了不讓蜘蛛攻擊你的飾品,簡直垃圾。
第一個boss水獺守衛
作為一個動作遊戲逃不開的還是怪物設計,即使地圖再優秀動作拉胯遊戲整體水平還是上不去的。索性只兔的怪物設計以及手感都相當不錯,打擊感強,boss也能明顯看出是用了心的不是單純的換皮加血的那種用【+12精.天崩地裂般若奔雷杖】打【真.霸王落日蝦】的體驗。遊戲boss種類繁多而且各具特色,我大大小小就發現了許多boss,其中一部分還能看出對於知名遊戲的致敬。同時成就係統各種玩梗也為遊戲增添了樂趣。
遊戲還貼心的給菜雞玩家設置了遊玩模式,只需按h即可獲得虛假血量,即使菜也能完整的體驗遊戲。可能是內測的緣故倉庫放滿了月魄和金幣不用專門去刷還是蠻舒服的。
說完了優點接下來我就提出一點建議
首先只兔標榜魂系遊戲,你沒有手柄控制真的好嗎?彈反沒有震動簡直索然無味。
其次遊戲只有一鍵回城沒有傳送點,跑圖是真的噁心。你不僅不能從地圖上看到具體地形,甚至都看不到自己在哪,一切都靠自己背圖。
然後是先前提到的一鍵回城,他的按鈕【u】是在暗器【i】的附近,你們想象一下boss打著打著就剩血皮了,然後一鍵回城了,血壓飆升。除此之外互動鍵是空格,過場需要鼠標點擊。既然你都是用鍵盤完成其他操作了那就優化一下鍵位,也沒必要鼠標點擊。
再然後是遊戲bug還是蠻多的,譬如不用鑰匙就能開的寶箱,以及後面有了鑰匙也開不了等等小bug'還是挺影響遊戲體驗的。
最後是遊戲指引,雖然到處亂跑探索很愉快,但是卡關也沒有提示是真的難受。遊玩途中我大大小小遇到三次卡關,都是靠手機版攻略才知道具體需要幹嘛的。
當然遊戲還處於ea階段,梟國的港口也沒開啟,我相信只兔會越做越好的
有感興趣的朋友可以衝,遊戲還是不錯的,而且未來可期。
最後感謝製作組給我這個機會測評《只兔》,我們下次再見。