题记:满地都是六便士,他却抬头看到了月亮。——《月亮与六便士》毛姆
《月亮和六便士》是英国小说家威廉· 萨默赛特·毛姆的创作的长篇小说,成书于1919年。
作品以法国印象派画家保罗·高更的生平为素材,描述了一个原本平凡的伦敦证券经纪人思特里克兰德,突然着了艺术的魔,抛妻弃子,绝弃了旁人看来优裕美满的生活,奔赴南太平洋的塔希提岛,用画笔谱写出自己光辉灿烂的生命,把生命的价值全部注入绚烂的画布的故事。
贫穷的纠缠,病魔的折磨他毫不在意,只是后悔从来没有光顾过他的意识。作品表现了天才、个性与物质文明以及现代婚姻、家庭生活之间的矛盾,有着广阔的生命视角,用散发着消毒水味道的手术刀对皮囊包裹下的人性进行了犀利的解剖,混合着看客讪笑的幽默和残忍的目光。
私以为只兔的故事是基于“满地都是六便士,他却抬头看到了月亮”的再创作
游戏中月亮因为某种未知因素消失了,并且时间过去了很久很久,见过月亮的人也只剩下了兔子公主。
于是便诞生了两大思想流派,认为月亮在天上的月上派与认为月亮在地底的月下派。而道不同不相为谋,因此划分出了两大阵营。
而在游戏中与npc对话可以知道其实月下派是知道月亮本不在月下,只是为了某些不可告人的龃龉想法忽悠民众去挖掘地面寻找宝物。
那么这就可以对应上了,月上派对应的是月亮也就是理想,而月下派对应的是六便士即现实。
而在隐藏地图中与大先知的谈话可知,月亮既在地下又在天上【好家伙知道世界是个球了是吧】,一切都在于你的内心相信什么。
询问大先知月亮究竟在哪
月上派的领导人最后一个见过月亮的兔子公主失踪了
我们扮演的主角即是月上派六骑士之一的兔克,很显然作为游戏主角他需要失忆一下,于是他就被制作组安排了。
我们将会从废墟中醒来,开启了寻找公主和月亮的生涯。
相信大家也都看出来了,游戏的名字《只兔:不灭的勇者》对标的是魂系游戏《只狼:影逝二度》。而魂系游戏或许大家有许多定义,但是不可避开的就是难度、失败惩罚即掉魂、以及需要用户不断探索的故事。
隐藏通道
而只兔在满足这些的同时,他的地图设计同样也十分的优秀甚至一度让我认为是在游玩一款类银河恶魔城游戏,错综复杂而且富含探索元素、解密,恶魔城玩家狂喜。譬如,在击败第一个新手教学boss后我们需要来到月上派的圣地升级能力,但是门口子有水獭。强者可以莽过去,而像我这种菜鸡则有另一种选择,走河道绕过水獭直接进入圣地,在提升属性后再挑战。又譬如说阴沟迷宫,需要玩家不断旋转排水系统从而找到正确的路径,解密有深度但又不会卡死。
能力加点
说到提升能力,游戏有着丰富的体系不用担心体验的无聊,升级可以获得点数选择升级各项属性,不同的属性到达5、10、15都有特定的效果,当然无用之人这个选项也是有的。
除此我们的主武器捕蝉和黄雀也是可以通过物资升级的,暗器则可以购买。而技能需要打赢特殊的boss才会给予。最后是饰品体系,饰品还是比较丰富的可以形成特定的连锁。
像手套有几率扔出双倍投掷物,加上避免自伤的手套,接下来请欣赏艺术就是爆炸!Boom
饰品还与地图有着强互动,虽然我经常是硬着头皮拿完之后发现可以使用饰品快捷的通过的。譬如毒沼的安全帽就需要免疫毒的道具才能获取,而安全帽又是触发另一个隐藏地点的道具。我是硬生生靠着血量拿的,阿巴阿巴。
电梯塔可谓新人杀手,免疫远程道具且会击退的蜘蛛让我再次回忆起了被jump king掌控的阴间日子。而其实你只需要一个简单的杀虫剂灭杀全图的节肢动物就可以轻松通过。
当然也有部分充满嘲讽的道具,譬如你需要通关蜘蛛才能得到了不让蜘蛛攻击你的饰品,简直垃圾。
第一个boss水獭守卫
作为一个动作游戏逃不开的还是怪物设计,即使地图再优秀动作拉胯游戏整体水平还是上不去的。索性只兔的怪物设计以及手感都相当不错,打击感强,boss也能明显看出是用了心的不是单纯的换皮加血的那种用【+12精.天崩地裂般若奔雷杖】打【真.霸王落日虾】的体验。游戏boss种类繁多而且各具特色,我大大小小就发现了许多boss,其中一部分还能看出对于知名游戏的致敬。同时成就系统各种玩梗也为游戏增添了乐趣。
游戏还贴心的给菜鸡玩家设置了游玩模式,只需按h即可获得虚假血量,即使菜也能完整的体验游戏。可能是内测的缘故仓库放满了月魄和金币不用专门去刷还是蛮舒服的。
说完了优点接下来我就提出一点建议
首先只兔标榜魂系游戏,你没有手柄控制真的好吗?弹反没有震动简直索然无味。
其次游戏只有一键回城没有传送点,跑图是真的恶心。你不仅不能从地图上看到具体地形,甚至都看不到自己在哪,一切都靠自己背图。
然后是先前提到的一键回城,他的按钮【u】是在暗器【i】的附近,你们想象一下boss打着打着就剩血皮了,然后一键回城了,血压飙升。除此之外互动键是空格,过场需要鼠标点击。既然你都是用键盘完成其他操作了那就优化一下键位,也没必要鼠标点击。
再然后是游戏bug还是蛮多的,譬如不用钥匙就能开的宝箱,以及后面有了钥匙也开不了等等小bug'还是挺影响游戏体验的。
最后是游戏指引,虽然到处乱跑探索很愉快,但是卡关也没有提示是真的难受。游玩途中我大大小小遇到三次卡关,都是靠手机版攻略才知道具体需要干嘛的。
当然游戏还处于ea阶段,枭国的港口也没开启,我相信只兔会越做越好的
有感兴趣的朋友可以冲,游戏还是不错的,而且未来可期。
最后感谢制作组给我这个机会测评《只兔》,我们下次再见。