CAPCOM將在2023年迎來創業40週年紀念,從最初包括現任會長及社員僅5人開始創業的CAPCOM到現在不斷推出《魔物獵人》、《街頭霸王》、《生化危機》等世界級IP的一線開發商,FAMI通採訪了現任代表取締役社長辻本春弘,詢問了40年的軌跡與今後的展望。
從《魔物獵人世界 冰原》開始,以擴展內容為主軸的商業模式非常順利,所以2022年度也進行了《曙光》、《黃金版》這些嘗試。從2021年開始之後,CAPCOM社內立下了“讓發售三年後的作品依然能夠長賣”的目標,現在進展得挺順利的。之所以是3年,是因為CAPCOM的投資回收期間週期大約是2年,所以第三年開始就算打折賤賣也依然能賺到錢。
過去以實體版為主流的時候要考慮到貨架的販賣速度,一般只出需要半年左右賣完的貨,這會導致遊戲公司陷入就算想賣也賣不出去的窘境,而近年來數字版慢慢變成了主流,這讓公司的處境更加靈活。從2年前開始CAPCOM已經大幅傾向數字版了,如今一年內的銷售份數中,有80%都是數字版。
從《生化危機7》之後CAPCOM專門為了強化市場營銷,活用以往的數據,用於《生化危機RE2》之後的作品。此外CAPCOM還在2年前變更了公司內部的體制,組建了專門分析數據的團隊。這一體制的優勢在於可以預測銷量與各地區銷量走勢,在開發新作的時候用得上。
《街頭霸王》系列是CAPCOM的看門作品,對此公司不會吝於投資。《街霸5》的銷量超過了700萬份,但那時候eSport市場依然還有上升的空間,在這一次利用數字方面的經驗法則的話,應該能讓《街頭霸王6》在生命週期內超過1000萬份。對此CAPCOM也會在其中投入在《街霸5》沒能做到位的eSport方面的支持、拓展領域的邊界。