《最後的巫後》奇幻世界下的劇情向戰略遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 16:53:16 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 右京

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前言

RTS遊戲一般指即時戰略類遊戲。在十幾年前的時候,你很容易在網吧或朋友的電腦上看到一款或多款操作角色扮演指揮官縱覽全局,調兵遣將攻城掠池的遊戲。那是RTS類遊戲的黃金時代。無論是星際爭霸、帝國時代、紅色警戒等經典遊戲,都給了當時無數玩家對RTS類遊戲的印象留下了濃墨重彩的一筆。

而隨著電子遊戲及時代的發展,可以說曾和賽車射擊競技類並駕齊驅的RTS遊戲也有些沒落。這是由於RTS類遊戲越來越注重競技,偏離了遊戲的本質。並且上手操作也有一定的難度,玩家的職業技術要求也逐漸提高,這就導致了遊玩群體受眾減少熱度降低而吸引不了新玩家。現如今,很大一部分仍在玩星際和紅警的都有孩子了,其他玩家也有不少是玩了十幾年的骨灰級鐵粉。

最後的巫後:眾王紛爭的年代這款遊戲就是安格法個人花費了三四年開發出來的國產RTS劇情向遊戲,手繪的風格可以讓玩家在體驗劇情的同時再次感受到RTS類遊戲的快樂。

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畫風優美展現的豐富劇情

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不得不說的是本作的立繪十分精美,作者安格法在繪畫方面也是個大觸了。劇情以少量CG和多數對話的形式隨著任務的流程推進,可以領略到劍與魔法時代的奇幻世界。

說實話這世界觀有些像權力的遊戲,各方勢力為了鐵王座的王位而發動戰爭實現對整個大陸的統一。

本作也是扮演王的繼承者在與多種領主對抗的戰爭中,稱霸伊賽法亞大陸。整體的原創劇情和人物也讓劇情更加豐富多彩。

由於本作是以劇情為核心的RTS類遊戲,在進行遊戲中也沒有一味的去追求競技類的激烈,只需要在遊玩之餘體驗整個故事的脈絡走向和人物之間複雜的關係。

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可玩性多樣的戰略模式

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本作的RTS類玩法也十分多樣。擁有閃電戰、召喚戰、遭遇戰、爭奪戰等9種戰鬥模式。同時也存在著七種勢力,每種勢力的特點不相同,有均衡性的也有偏法師和戰士輸出的類型。

戰鬥單位也分為英雄單位和普通單位。英雄單位擁有配備的各項專屬的職業技能,可以在戰場中隨時釋放。普通單位也分為近戰戰士、遠程法師和坦克泰坦,每個勢力中各戰鬥單位的固定特性也不同。

RTS類遊戲在戰鬥單位的不同還要保持著各種勢力的平衡性,這樣才能使遊戲更具有可玩性。

《最後的巫後》也考慮到了這點,對兵種的設計也增添了遊戲的可玩性,使得RTS類遊戲的時間和壽命延長。

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簡化操作使更易上手

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RTS類遊戲使用戰術是必然的結果,因為玩家可以精確到不同的單位,所以包抄和掩護都是不可或缺的,而如何各單位協同作戰,不同種類的單位發揮各自的優勢來加入戰鬥,以及如何佈置火力防禦來應對AI或其他玩家的進攻,都是每一個RTS類遊戲玩家需要考慮的結果。

這就要求對資源調度的合理使用和對各類兵種的瞭解,而本作在操作上做了創新。兵營建造的不是一個個單位,而是以軍團為單位的戰鬥力量。簡化過的傳統RTS模式也能讓剛接觸的萌新上手進行遊玩。

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單調配色帶來的不足

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本作的畫面顏色基調還是以黑白為主,配色的不夠讓整個氛圍有一些不夠明朗。在戰鬥過程中很容易看不清單位的具體情況。

建築方面也是有些不夠清楚。儘管各類建築的外觀和功能設計也不盡相同,但還是容易讓人頭暈眼花。譬如經典的帝國時代2,畫質雖然不能算的上好,但也還是有五顏六色的畫面。這也是作者之後可以考慮改善的地方。

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總結

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在剛開始接觸到這個遊戲的時候,筆者覺得遊戲簡陋的UI界面和偏淡的色調有些難以接受。

但是在玩過之後才明白RTS類遊戲注重的是玩法決策型的選擇和充滿未知的變數。

本作又是作者一人獨立開發完成的國產RTS類遊戲,從遊戲最初的策劃、程序、美術到後期的特效和音樂都是作者花費了三四年的時間才開發出來的。

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個人開發出來的一款劇情向的國產RTS類獨立遊戲屬實辛苦和不容易。作者安格法也是花費了不少功夫才讓本作和玩家見面。

喜歡的玩家就可以點個贊支持一下,不喜歡的也沒必要上綱上線,不如直接忽略掉筆者的文章。

總而言之,遊戲雖然是輕量級的製作,但也包含了開放式地圖,向玩家呈現了一個以黑暗時代為背景的RTS類遊戲的劇情和許多RTS類遊戲不可或缺的要素。

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