本文作者 #星游社# 右京
前言
RTS游戏一般指即时战略类游戏。在十几年前的时候,你很容易在网吧或朋友的电脑上看到一款或多款操作角色扮演指挥官纵览全局,调兵遣将攻城掠池的游戏。那是RTS类游戏的黄金时代。无论是星际争霸、帝国时代、红色警戒等经典游戏,都给了当时无数玩家对RTS类游戏的印象留下了浓墨重彩的一笔。
而随着电子游戏及时代的发展,可以说曾和赛车射击竞技类并驾齐驱的RTS游戏也有些没落。这是由于RTS类游戏越来越注重竞技,偏离了游戏的本质。并且上手操作也有一定的难度,玩家的职业技术要求也逐渐提高,这就导致了游玩群体受众减少热度降低而吸引不了新玩家。现如今,很大一部分仍在玩星际和红警的都有孩子了,其他玩家也有不少是玩了十几年的骨灰级铁粉。
最后的巫后:众王纷争的年代这款游戏就是安格法个人花费了三四年开发出来的国产RTS剧情向游戏,手绘的风格可以让玩家在体验剧情的同时再次感受到RTS类游戏的快乐。
画风优美展现的丰富剧情
不得不说的是本作的立绘十分精美,作者安格法在绘画方面也是个大触了。剧情以少量CG和多数对话的形式随着任务的流程推进,可以领略到剑与魔法时代的奇幻世界。
说实话这世界观有些像权力的游戏,各方势力为了铁王座的王位而发动战争实现对整个大陆的统一。
本作也是扮演王的继承者在与多种领主对抗的战争中,称霸伊赛法亚大陆。整体的原创剧情和人物也让剧情更加丰富多彩。
由于本作是以剧情为核心的RTS类游戏,在进行游戏中也没有一味的去追求竞技类的激烈,只需要在游玩之余体验整个故事的脉络走向和人物之间复杂的关系。
可玩性多样的战略模式
本作的RTS类玩法也十分多样。拥有闪电战、召唤战、遭遇战、争夺战等9种战斗模式。同时也存在着七种势力,每种势力的特点不相同,有均衡性的也有偏法师和战士输出的类型。
战斗单位也分为英雄单位和普通单位。英雄单位拥有配备的各项专属的职业技能,可以在战场中随时释放。普通单位也分为近战战士、远程法师和坦克泰坦,每个势力中各战斗单位的固定特性也不同。
RTS类游戏在战斗单位的不同还要保持着各种势力的平衡性,这样才能使游戏更具有可玩性。
《最后的巫后》也考虑到了这点,对兵种的设计也增添了游戏的可玩性,使得RTS类游戏的时间和寿命延长。
简化操作使更易上手
RTS类游戏使用战术是必然的结果,因为玩家可以精确到不同的单位,所以包抄和掩护都是不可或缺的,而如何各单位协同作战,不同种类的单位发挥各自的优势来加入战斗,以及如何布置火力防御来应对AI或其他玩家的进攻,都是每一个RTS类游戏玩家需要考虑的结果。
这就要求对资源调度的合理使用和对各类兵种的了解,而本作在操作上做了创新。兵营建造的不是一个个单位,而是以军团为单位的战斗力量。简化过的传统RTS模式也能让刚接触的萌新上手进行游玩。
单调配色带来的不足
本作的画面颜色基调还是以黑白为主,配色的不够让整个氛围有一些不够明朗。在战斗过程中很容易看不清单位的具体情况。
建筑方面也是有些不够清楚。尽管各类建筑的外观和功能设计也不尽相同,但还是容易让人头晕眼花。譬如经典的帝国时代2,画质虽然不能算的上好,但也还是有五颜六色的画面。这也是作者之后可以考虑改善的地方。
总结
在刚开始接触到这个游戏的时候,笔者觉得游戏简陋的UI界面和偏淡的色调有些难以接受。
但是在玩过之后才明白RTS类游戏注重的是玩法决策型的选择和充满未知的变数。
本作又是作者一人独立开发完成的国产RTS类游戏,从游戏最初的策划、程序、美术到后期的特效和音乐都是作者花费了三四年的时间才开发出来的。
个人开发出来的一款剧情向的国产RTS类独立游戏属实辛苦和不容易。作者安格法也是花费了不少功夫才让本作和玩家见面。
喜欢的玩家就可以点个赞支持一下,不喜欢的也没必要上纲上线,不如直接忽略掉笔者的文章。
总而言之,游戏虽然是轻量级的制作,但也包含了开放式地图,向玩家呈现了一个以黑暗时代为背景的RTS类游戏的剧情和许多RTS类游戏不可或缺的要素。
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