《激戰2》的玩家們,大家好呀!
今天我們要為大家帶來【激戰2】2022年未來更新規劃的詳細介紹
本文要點:2022年未來規劃
Part1. 世界動態第一季、世界之戰、職業更新、巨龍絕境故事
Part2. 2022春夏前瞻、關於第四部DLC
這是裡 JT 和 Colin Johanson, ArenaNet工作室的管理團隊。剛剛過去的幾周實在是太瘋狂了,大家都在忙著《激戰2》巨龍絕境上線的事宜。我們的開發團隊在這個DLC中注入了他們的一切熱情,這是他們最具挑戰性的工作之一。我們由衷的感謝團隊的辛勤工作、對細節的把控、和對工作室、這塊遊戲和我們的玩家所付出的一切。我們同樣也要感謝坐在屏幕前的你,我們的玩家 – 我們今天的成果離不開你的信任與支持。
如今,上古巨龍的循環似乎看起來告一段落,這也代表著《激戰2》光明的未來!
去年7月, 我們談到了為實現我們的目標,我們在工作室內部進行了一些必要的變革。自那之後,我們加強了管理團隊,與玩家之前的聯繫,並且為《激戰2》巨龍絕境的研發,投入了一些長期性的重要基礎項目,以確保遊戲在之後的運行有著很好的競爭力,比如DirectX 11、傳奇軍械庫,和世界之戰同盟系統。
這些長期的投資回報顯著 – 我們看到了玩家社群的成長。事實上,《激戰2》的活躍玩家人數相較於過去的三年將近翻了一倍之多。這讓《激戰2》巨龍絕境的銷量超越了《激戰2》烈焰征途。對於一款快要過10歲生日的遊戲來說,並不壞。
2022 年和未來
當我們開始制定2022年和之後的計劃時,我們花了很長時間去回顧遊戲過去十年的歷史,總結了我們成功的地方以及不足之處。 我們看了玩家和媒體的反饋,和工作室的大家進行了交流了這點優缺點,並深入的挖掘了遊戲運營過程中的海量數據。在最終,我們得出結論,有2個關鍵的領域需要作為我們計劃的一部分加以解決。
首先, 我們需要始終為我們玩家保持更新。隨著《激戰2》巨龍絕境的發佈和10年來整體故事情節的發展讓人覺得現在是重新評估《激戰2》遊戲體驗的好時機 — 確切的說,我們如何為玩家提供定期的內容更新,以及這些更新包含哪些內容。 這意味著需要為《激戰2》
其次, 我們的計劃安排可以讓我們的團隊可以保持很好的健康工作/生活平衡,這很重要。我們始終堅信,我們員工的健康和福利是最重要, 並且我們今後也會始終致力於這一點。這將幫助我們確保《激戰2》巨龍絕境背後的團隊會歡快的在ArenaNet工作下去。關於我們在這方面的工作對玩家來說大部分是看不見的,這主要集中在改進我們日常的計劃和發展過程中。
現在,讓我們換個角度,來談談未來會發生些什麼。
重返世界動態第1季
我們聽到最多的來自新玩家體驗的反饋之一就是,如果不知道世界動態第1季的劇情內容,很難隨著故事進入上古巨龍的故事線中 – 這些內容只在《激戰2》的最初幾年上線了很短的時間。
今年,大部分世界動態第1季內容 (“緋紅戰爭”)將在個人史詩中永久迴歸《激戰2》。 我們將會把世界動態第1季的主要故事內容和體驗分為5個章節並在2022年陸續推出。我們的目的是將“我的故事”和世界動態第2季之間建立起聯繫的橋樑,並讓玩家有機會去獲得那些第1季中才能獲得的成就和獎勵。第1章, “霜炎之戰”將於4月19日(國服預計4月22日)發佈。這季的內容將以重返“獅子拱門之戰”結束,其中將包含一個全新的進攻任務和對應的挑戰模式。
我們十分期待見到指揮官們能在將近9年後再一次重溫世界動態第1季的關鍵時刻,並給新指揮官們講述戰鬥的細節,讓他們可以更好的瞭解之後的遊戲內容。世界動態第1季內容將永久免費對所有玩家開放(包括免費賬號)。
世界之戰
在 來自ArenaNet工作室的重要資訊:2021年7月 的博文中,我們說過我們將世界之戰視為《激戰2》遊戲的基石模式。 我們仍然堅持著這一點,並且現在《激戰2》巨龍絕境發佈了,我們將會有更多的資源支持到世界之戰中。我們對於世界之戰的想法較於先前博文中討論的沒有太大變化。
首先,我們正在積極的希望通過世界之戰重組系統解決人口平衡的問題。 在之前的博文中,我們提到過我們將採取分階段的方式來構建這套系統。我們現在仍然處在階段1,著重於為後端搭建複雜的系統基礎,並且優化算法。 我們再過去的幾個月中進行了數次階段1的測試,在巨龍絕境發佈後的短暫休息,我們將重新回到這項工作中。現在,團隊正在定位處理一個令人頭疼的Bug,這個Bug會導致隊列重置並將玩家重新回到隊列的最後 — 這在Beta測試中頻繁的發生。
其次,我們需要讓世界之戰的個人回報更加豐厚。我們已經做了一些小改動,加快了突襲獎勵的進度,但我們還想做更多的,比如為高參與度的玩家提供更好的獎勵。
正如我們去年所說的,一旦人口平衡和獎勵問題得到解決,我們認為世界之戰的玩法會發生顯著的變化。在這點上,我們非常仔細的研究了世界之戰的核心繫統(升級,得分,攻城等),我們希望通過對他們進行優化,讓玩家可以有更好的體驗。
說到平衡,職業的平衡對世界之戰的體驗也有著巨大的衝擊,無論你是自由玩家,或是處在一個巡邏小隊中,或是選擇和49位(或更多)好友一起抱團。這將是我們下一個關注的領域。
職業更新
各個職業在各種模式下的戰鬥的平衡,包括在巨龍絕境中新加入的精英特長,對於保持遊戲的新引力以及PvE,世界之戰和PvP的職業多樣性非常重要。今後,我們將把職業和各個精英特長的更新的優先級提到更高。
我們的計劃包括每季度的職業更新,並在每個更新之間會根據檢測到的數據進行發佈數個小調整。除了你習慣看到的數值調整,設計團隊會在每個職業的更新中, 團隊會重新評估一些不常使用的武器技能,特性,和消耗品,來幫助你可以有更多的選擇。我們將會持續根據需要對各個遊戲模式的平衡進行調整。
我們將在3月29日(國服預計4月1日)對PvP和世界之戰的平衡做出更新,我們的第一次主要職業更新將會在6月28日(國服預計7月1日)。
巨龍絕境,故事繼續
本月,團隊將會著重於《激戰2》巨龍絕境的遊戲內容平衡,漏洞修復。你的反饋對我們將十分受益,並且我們將持續關注獎勵、大型事件難度、精英特長和其他方面的問題。請繼續與我們分享你的想法。
我們還在最終確定4個進攻任務的挑戰模式,第1個挑戰模式將於4月19日發佈。我們已經聽到了許多關於這設計的積極的回覆,我們也很期待接下來幾個月大家對於挑戰模式的反饋。
第3代傳奇武器的第一種衍生形態將於5月24日(國服預計5月27日)推出 – 主題是恐怖的上古巨龍澤坦。關於解鎖的細節將在後續發佈。現在是否有人已經開始猜第二種衍生形態會在6月推出?
最後,我們很高興的向大家確認,我們正在設計《激戰2》的後續故事更新,這其中包括了在凱珊大陸的新地圖。這個故事(我們這麼認為的)正在向很多有趣的方向發展,因為上古巨龍的威脅已經被解決了!
2022年春季前瞻
下面是我們今後三個月的主要的發佈日。
• 3月15日(國服3月18日已更) — 巨龍絕境版本內容優化
• 3月29日(國服預計4月01日) — 超級冒險節, 巨龍絕境版本內容優化
• 4月19日(國服預計4月22日) — 世界動態第1季第一章, 以太之刃藏身處挑戰模式
• 5月10日(國服預計5月13日) — 桑萊玉場廢料場挑戰模式
• 5月24日(國服預計5月27日) — 世界動態第2季第二章, 凱寧瞭望點挑戰模式, 傳奇武器新形態
• 6月07日(國服預計6月10日) — 鬥龍節, 豐收神殿挑戰模式
• 6月28日(國服預計7月01日) — 平衡更新, 傳奇武器新形態
世界之戰的測試與獎勵周時間在後續確定後會告訴大家。
將來,確認在結束前還有一件事情需要向大家公佈: 我們很高興的向大家宣佈《激戰2》將會有第4個DLC拓展內容! 我們說過我們注重於長期的發展,我們是很認真的。我們如此之早的與大家分享確認了這個消息(事實上,這是我們確認過的最早的消息),所以大家也不要一直催著要後續的消息。DLC的研發需要很長的時間。在此之間,還有其他很多很酷的內容值得大家期待。
我代表整個ArenaNet團隊,感謝你一直以來的支持。我們堅信,工作室的美好時光就在眼前 —— 在巨龍絕境後的新的開始。
我們很快會再見,Amy, Colin, Josh, JT, 和《激戰2》團隊
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超級冒險節即將更新!
國服預計4月1日更新!
準備好拯救公主!
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