【雙魚星鑑】星際海盜:柴油朋克風格塔科夫式多人戰術射擊遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-11-13 11:52:09 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 aidoneus 撰寫

【雙魚星鑑】星際海盜:柴油朋克風格塔科夫式多人戰術射擊遊戲-第0張

實話實說,《星際海盜》讓筆者感覺在Steam平臺上終於有了一款像《逃離塔科夫》這樣的遊戲,相信有很多人都有這種想法。該作平衡了現實主義和趣味性,是一款戰術性的第一人稱多人射擊遊戲。本作設定與現實完全不同的另一個時間線,在另一個20世紀90年代,第一次世界大戰從未結束,地球在工業化的影響下已經到達崩潰的邊緣。許多人都逃到了星際。玩家變成被稱為"掠奪者"的太空僱傭兵,穿上一身裝備並駕駛飛船穿梭於危機四伏的銀河系,通過任何必要的手段打撈一切可以打撈的東西並生存下來,同時他們還必須密切關注其他有著共同目標的敵人。

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本作的遊戲方式上有著很多變化,不僅僅是進入太空船進行掠奪,還可以駕駛飛船尋找目標。玩家可以與其他玩家的飛船進行遭遇戰,在他們到達氣閘前登上飛船,這樣你就可以劫持他們的飛船。又或者避開其他玩家,轉而尋找一艘失事的NPC貨船來搶劫。筆者認為登上其他人的飛船,以及太空船的戰鬥都是一種很酷的嘗試。逃跑的感覺很刺激,避免枯燥乏味地走到逃生門前。

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在戰鬥方面,筆者想說的是戰鬥有時會有點生硬,有些動作也會讓人感覺有點飄,但筆者所經歷的大多數戰鬥仍令筆者滿意或激烈,哪怕是一些比較生硬的戰鬥。與《逃離塔科夫》相似,本作中的玩家無論是在駕駛飛船進行太空戰,還是在與其他玩家在艦船內遭遇戰,一旦角色死亡,你將遺失身上所有的物品,劃重點,所有!無論是槍支彈藥,還是蒐集到的各種資源,甚至於身上穿的衣服、頭上戴的帽子、肩上背的揹包,全都沒有了。玩家初始的倉庫裡,有幾把手槍、衝鋒槍、霰彈槍等槍械,以及其他的一些初級甲、頭盔、揹包、彈藥、補給品等。因此看似很多,實則多死亡幾次,就沒了。此外,玩家的防具會在戰鬥中會失去耐久度,其效果也會隨之下降。

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需要注意的是,遊戲雖有指南但需要玩家自己去查找名詞解釋,這就很容易讓玩家失去遊玩興趣,不像絕大多數遊戲那樣,本作沒有任何新手教程關卡。因此,初入遊戲,很多內容必須靠玩家自己一點點地摸索。遊戲比較硬核,第一局的戰鬥多半就是“交學費”,而且代價不少。畢竟一般玩家起初對於槍械、裝備、彈藥、補給品這些物品都是能裝多少就裝多少,然後 被人擊殺後“一夜回到解放前”。一上來直接讓萌新的血壓升高,然後就會產生“滾雪球”效應,不斷地循環死亡,退坑也是在所難免的。

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每局一開始玩家都出現於自家飛船上,玩家可以在飛船內任意行動。這裡強烈建議第一次遊玩時玩家要多多留意飛船內可互動的一些裝置。至於組隊方面,筆者曾單獨和朋友一起玩過,儘管聯機體驗不是太好,但是玩法豐富度上比單人遊玩時優秀很多。玩家們可以協同進行駕駛飛船、瞭望周圍、發射炮彈等工作。不過現在筆者在這個遊戲中的90%時間都在玩單人遊戲,在單人遊玩時,除了駕駛飛船之外,其它行動都毫無意義。因為當玩家使用瞭望鏡還是發射炮彈時,沒有玩家操控的飛船隻會停留原地,而靜止的飛船就是敵人的活靶子。不過,如果你喜歡單人遊戲或者喜歡組隊遊戲,本作是個不錯的選擇。

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對於那些喜歡硬核遊戲的玩家或者休閒類遊戲玩家來說,本作能讓玩家感受到戰鬥的爽快感的同時,還不會佔用太多的時間。不過,一方面,這種掠奪/戰鬥的遊戲循環會隨著任務和合同的增加而逐漸枯燥。另一方面,本作中艦船內的整體風格偏暗,辨別友軍和敵人可能非常困難,只能在中近距離內通過聲音定位,逐步縮小範圍。

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很不幸,現在有不少令玩家比較崩潰的問題,然而這並不能反映遊戲的質量,也不能證明它很差(其中許多負面評論在問題解決後不會被刪除或改變)。遊戲本身很好,而且筆者相信這些問題會很快得到解決。當然,筆者在評論中也能看到關於遊戲本身的一些合理的建議或意見,如遊戲需要更多的內容,比如地圖、槍支等要素,另外也有一些對環境的潛在改進和其他外觀方面的評論。有好就有壞,一些負面評論簡直是可笑的,只是表達出某些玩家對遊戲中一些不可能改變的設計在主觀上的厭惡。與大多數PVP/PVE類的射擊遊戲一樣,該遊戲絕對不適合所有人。

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最後,在即將結束這篇冗長的評論時,筆者實話實說,Bug可能很煩人,而且經常會毀掉遊玩體驗。更不用說筆者還發現一些設計上的選擇筆者自己都不滿意。但最後筆者發現以表面價值來看待本作這是不正確的。我們作為一名玩家往往很容易放棄一些遊戲,因為我們面前有這麼多遊戲可以體驗,這是你不僅是作為一個人,也是作為一個消費者的權利。但筆者相信,如果玩家僅僅只著眼於本作的缺點,那麼在你真正體驗到完整版本之前,你很可能會很快就放棄本作,更不會等到它的完整版本的更新。如此說來,它的潛力價值還是比較大的,筆者相信這個遊戲在未來經過一些急需的更新後會成為一個優秀的作品。

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