本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 aidoneus 撰写
实话实说,《星际海盗》让笔者感觉在Steam平台上终于有了一款像《逃离塔科夫》这样的游戏,相信有很多人都有这种想法。该作平衡了现实主义和趣味性,是一款战术性的第一人称多人射击游戏。本作设定与现实完全不同的另一个时间线,在另一个20世纪90年代,第一次世界大战从未结束,地球在工业化的影响下已经到达崩溃的边缘。许多人都逃到了星际。玩家变成被称为"掠夺者"的太空雇佣兵,穿上一身装备并驾驶飞船穿梭于危机四伏的银河系,通过任何必要的手段打捞一切可以打捞的东西并生存下来,同时他们还必须密切关注其他有着共同目标的敌人。
本作的游戏方式上有着很多变化,不仅仅是进入太空船进行掠夺,还可以驾驶飞船寻找目标。玩家可以与其他玩家的飞船进行遭遇战,在他们到达气闸前登上飞船,这样你就可以劫持他们的飞船。又或者避开其他玩家,转而寻找一艘失事的NPC货船来抢劫。笔者认为登上其他人的飞船,以及太空船的战斗都是一种很酷的尝试。逃跑的感觉很刺激,避免枯燥乏味地走到逃生门前。
在战斗方面,笔者想说的是战斗有时会有点生硬,有些动作也会让人感觉有点飘,但笔者所经历的大多数战斗仍令笔者满意或激烈,哪怕是一些比较生硬的战斗。与《逃离塔科夫》相似,本作中的玩家无论是在驾驶飞船进行太空战,还是在与其他玩家在舰船内遭遇战,一旦角色死亡,你将遗失身上所有的物品,划重点,所有!无论是枪支弹药,还是搜集到的各种资源,甚至于身上穿的衣服、头上戴的帽子、肩上背的背包,全都没有了。玩家初始的仓库里,有几把手枪、冲锋枪、霰弹枪等枪械,以及其他的一些初级甲、头盔、背包、弹药、补给品等。因此看似很多,实则多死亡几次,就没了。此外,玩家的防具会在战斗中会失去耐久度,其效果也会随之下降。
需要注意的是,游戏虽有指南但需要玩家自己去查找名词解释,这就很容易让玩家失去游玩兴趣,不像绝大多数游戏那样,本作没有任何新手教程关卡。因此,初入游戏,很多内容必须靠玩家自己一点点地摸索。游戏比较硬核,第一局的战斗多半就是“交学费”,而且代价不少。毕竟一般玩家起初对于枪械、装备、弹药、补给品这些物品都是能装多少就装多少,然后 被人击杀后“一夜回到解放前”。一上来直接让萌新的血压升高,然后就会产生“滚雪球”效应,不断地循环死亡,退坑也是在所难免的。
每局一开始玩家都出现于自家飞船上,玩家可以在飞船内任意行动。这里强烈建议第一次游玩时玩家要多多留意飞船内可互动的一些装置。至于组队方面,笔者曾单独和朋友一起玩过,尽管联机体验不是太好,但是玩法丰富度上比单人游玩时优秀很多。玩家们可以协同进行驾驶飞船、瞭望周围、发射炮弹等工作。不过现在笔者在这个游戏中的90%时间都在玩单人游戏,在单人游玩时,除了驾驶飞船之外,其它行动都毫无意义。因为当玩家使用瞭望镜还是发射炮弹时,没有玩家操控的飞船只会停留原地,而静止的飞船就是敌人的活靶子。不过,如果你喜欢单人游戏或者喜欢组队游戏,本作是个不错的选择。
对于那些喜欢硬核游戏的玩家或者休闲类游戏玩家来说,本作能让玩家感受到战斗的爽快感的同时,还不会占用太多的时间。不过,一方面,这种掠夺/战斗的游戏循环会随着任务和合同的增加而逐渐枯燥。另一方面,本作中舰船内的整体风格偏暗,辨别友军和敌人可能非常困难,只能在中近距离内通过声音定位,逐步缩小范围。
很不幸,现在有不少令玩家比较崩溃的问题,然而这并不能反映游戏的质量,也不能证明它很差(其中许多负面评论在问题解决后不会被删除或改变)。游戏本身很好,而且笔者相信这些问题会很快得到解决。当然,笔者在评论中也能看到关于游戏本身的一些合理的建议或意见,如游戏需要更多的内容,比如地图、枪支等要素,另外也有一些对环境的潜在改进和其他外观方面的评论。有好就有坏,一些负面评论简直是可笑的,只是表达出某些玩家对游戏中一些不可能改变的设计在主观上的厌恶。与大多数PVP/PVE类的射击游戏一样,该游戏绝对不适合所有人。
最后,在即将结束这篇冗长的评论时,笔者实话实说,Bug可能很烦人,而且经常会毁掉游玩体验。更不用说笔者还发现一些设计上的选择笔者自己都不满意。但最后笔者发现以表面价值来看待本作这是不正确的。我们作为一名玩家往往很容易放弃一些游戏,因为我们面前有这么多游戏可以体验,这是你不仅是作为一个人,也是作为一个消费者的权利。但笔者相信,如果玩家仅仅只着眼于本作的缺点,那么在你真正体验到完整版本之前,你很可能会很快就放弃本作,更不会等到它的完整版本的更新。如此说来,它的潜力价值还是比较大的,笔者相信这个游戏在未来经过一些急需的更新后会成为一个优秀的作品。
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