一、測試員對這次的改動評價是:完全無腦的決策。
之前已經討論過 V1輸出循環過於複雜、自動戰鬥災難級別、可用的治療與輔助角色極度有限。當正是最先被改動的地方。然而,即便進行了一些改進,依然對這些調整極度不滿。
開發團隊並沒有完全修復這些問題,最多隻能說是解決了一半:
難度降低了,但她的循環依然需要大量的微操。
自動戰鬥進行了調整,但它還是很糟糕。
可用的治療角色變多了,但她仍然沒有真正契合的最佳搭。
而這些半吊子的調整,付出的代價是全面削弱了 DPS。
在 V1版本之前,遐蝶是一個高風險高回報的角色。
雖然操作困難,但她的傷害足以彌補這一點。
現在,她仍然需要高度的操作與解謎式的循環,但獎勵卻完全消失了。
這不僅是 E0 的問題,而是所有命座都受到影響。
如果你想真正體會這次削弱的影響,試試讓遇蝶打純然幻想。大黑塔和阿格萊亞這類角色輕鬆達到 40k 就像是點披薩一樣簡單而遐蝶即使升滿命座,還是打得非常吃力。只要你知道 30k 在純然幻想中有多麼容易達成,就能想像現在的遐蝶到底有多慘,而且這還不是自動戰鬥的結果。
在 Boss 戰中,你也能明顯感受到她被削弱的影響(除了打玻呂刻斯時)她本來就不是特別擅長單挑的角色,現在更是完全被打回原形。你敢相信兩個版本前的大黑塔,對焰刃屠夫時的表現還比蝶好?
在之前的評測中,我們喜歡遐蝶的一點在於:即使在隊伍組合不佳的情沉下,她仍然可以與完整體的 T1 主C 進行有意義的比較,儘管她有諸多缺點。
但現在,這一點完全消失了,那麼遐蝶還剩下什麼?只是個好看的模型嗎?
二、這次改動唯一的亮點,可能是可用的治療角色稍微增加了
至少現在我們可以考慮使用 羅剎 或 靈砂 來配合她。但問題是,靈砂有更好的隊伍選擇,更適合放在其他障容裡。大多數玩家依然會選擇 加拉格爾,因為他在遐蝶隊伍裡的表現仍然最穩定。目前來說,加拉格爾和 E1 緹寶 對遐蝶來說就像光與鹽一樣重要。
如何拯救遐蝶?
在我看來,遐蝶需要在 V4 或後續版本大幅提升 DPS,因為目前的輸出水平根本無法滿足任何人。
舉例來說:
遐蝶只能在死龍存在時使用強化戰技,但死龍存在時,能量恢乎停滯,這讓循環變得極度不穩定。
Buff 機制有明顯問題--為什麼 Buff 是在召喚龍之前套用,而不是召喚後才生效?
月繭機制應該被移除,但這只是我的奢望,因為Hoyoverse 根本不在乎測試量的意見。
希望未來的更新能帶來進一步的改進,因為時間是有限的,而以目前這個狀熊來看,她完全沒有吸引力。
如果這個版本的遐蝶正式上線,根本不可能有好的表現。

