【心-賞】《旋轉音律》:獨特且特殊的賽車向音遊體驗


3樓貓 發佈時間:2023-12-17 10:54:04 作者:夢曦很奈斯 Language

    【視角走向評價】

    這是一款很具有獨特體驗感的遊戲,將自己獨特的操作方式運用到音遊的遊戲體驗之中,開拓出了一個新的音遊體驗方式。

    其實就是這樣獨立而小眾的遊戲往往能夠給我們帶來獨特的豐富體驗,這些似乎是那些大品牌所無法做出的開創,是他們在模板式盈利目的遊戲的情況下無法達到的。


    〈畫面視角〉

    這是一款整體看著很簡潔的遊戲,本身的畫面除了封面插畫以外 沒有很多獨特的內容,在遊戲的過程中插畫也會作模糊處理,而所有的內容也都是為了符合其轉盤式操作而鋪墊。

    由於其本身所具有的高操作性,遊戲並沒有在畫面方面下功夫,因為其本身在娛樂的過程中,我們的專注力在於點擊,而不是在於背景的新穎獨特,因此遊戲也在抓住玩家所需要的地方而進行設計。

    將體驗時的畫面設計的太過精妙,或許的確能吸引玩家的注意力,但是卻影響了玩家的操作,這一點我認為是很多音有所都具備的,並沒有在操作時為玩家設計太精妙的畫面,防止玩家因缺乏專注力而對遊戲的體驗有所影響。

    【心-賞】《旋轉音律》:獨特且特殊的賽車向音遊體驗-第0張

    ☆〈玩法視角〉獨特而代入式的玩法操作

    正如遊戲所宣傳的一般,但我毫無厘頭的不明白什麼叫“賽車遊戲”這一概念時,只有體驗了之後才會讓我發現這種創作的獨特。


    遊戲將輪盤設計為了旋轉模式,而我們的點擊需要在方向軸上的平行線內,當點擊塊即將抵達輪盤邊緣時,我們則藉助此進行節奏點擊。

    【心-賞】《旋轉音律》:獨特且特殊的賽車向音遊體驗-第1張

    在一開始的體驗中我是感覺比較奇特的,從未有過的新奇體驗,讓我一開始似乎不知道音遊應該如何去玩了,傳統的音遊所沒有做出的開拓體驗,在這上面顯得有些奇特。

    但是在逐漸熟悉過後,我會發現這的確是很具有開創性的玩法,他能夠將玩家所感受到的音遊疲勞清洗,利用獨特的旋轉操作方式,讓玩家似乎在體驗到音遊的同時感受了一把開車的爽快,能夠將遊戲內和現實中的兩方同時聯繫起來,不僅在遊戲內進行點擊,還能聯繫到現實中的手機進行實體交互,這的確是一種很獨特的方式。

    當然值得一提的是,遊戲的眾多交互按鍵在遇到不同曲目的時候,是根據節拍而進行靈動轉換的,例如在遇到歡快曲子的同時,遊戲的交互按鍵則會具有節拍的聯動性,而且在很大一定程度上都很能契合該曲子的曲風特色,這是我在體驗的過程中所感受到的。


    〈音樂視角〉傳達式的音樂烘托

    在實際的體驗過程當中,遊戲的整體曲目還是很具有豐富性的,在相對具有闖關體驗性質的同時,曲風也會隨著關卡而變化,當然也具有很多的擴充音樂包可供選擇。

    在相對豐富的音樂選擇下,玩家可以根據自己的想法靈動的切換自己所熟悉而喜愛的曲風,同時搭配上獨特的節拍式玩法,似乎玩家可以在遊戲體驗的過程中與自己喜愛的曲子產生出一種共鳴。

    音樂是一種傳達式藝術,而傳達是需要介質的,我似乎就在這款遊戲中感受到了他即是介質,讓音樂可以和玩家進行靈動的交流,似乎我們在體驗遊戲的過程中就是在和音樂對話的一次方式。

    獨特的音樂曲風所賦予了這款遊戲很大一定程度上的拓展性,或許我相信在未來能夠獲得更多的音樂曲包的情況下,這款遊戲所具有的開拓能力是很廣闊的。

    【心-賞】《旋轉音律》:獨特且特殊的賽車向音遊體驗-第2張


    〈體驗視角〉休閒的享受型沉浸娛樂

    這款遊戲所讓我感受到的是什麼呢?

    除了其本身所具有的獨特玩法以外,我其實能夠感受到他所創造出來的一種意境美。

    音樂所創造的目的則是為了讓人感受心靈,讓我們可以在音樂的體驗過程中享受到生活中那些讓我們淡化了的美。而遊戲則是讓我們去體驗生活中所無法體驗到的獨特,我們所無法獲得的則可以在這兩種東西上進行索取,而這款遊戲將這兩種內容進行有機的結合。

    我們可以通過音樂和遊戲來為我們的生活進行修補,或許你在遊戲的過程中並沒有感受到很多的獨特,因為那只是你在刺激自己神經的過程中產生的興奮,讓你無法進行深刻的感受,但是當你遊玩過程結束之後,你會出現回味起剛剛所體驗到的那種感覺。一首曲子下來,你在結束的時候會感覺到獨特的舒心,那是一種由內而外的所體驗到的休息和放鬆,會讓玩家感受到一種舒適。

    【心-賞】《旋轉音律》:獨特且特殊的賽車向音遊體驗-第3張

    〈整體感受視角〉豐富而不失樂趣的融合感受

    我認為這款遊戲目前在製作方面還是比較優秀的,他能夠將獨特的玩法所賦予到遊戲之中,同時又不失本身的為音遊這方面所側重,讓音樂和獨特的玩法豐富我們在體驗的心靈。

    雖然我在遊戲的感受下覺得他還是有很多需要修補的地方的,例如本身這種賽車體驗還是沒有改變音遊操作性的單調,在逐漸的體驗過程中還是會有一種視覺疲勞,音遊遊戲難度性的取決只能是點擊塊速度和數量的增加,我認為難度的提升不僅僅侷限於這方面,如何開拓出獨特的難度體驗,讓玩家可以在難度提升的過程中不失娛樂性,不會因為數量等的提高而讓玩家只侷限於崇尚速度而不是玩法。

    (在這一點我認為很有必要,只是侷限於速度和數量會喪失遊戲本身的玩法,讓玩家缺少娛樂而在意數字)

    【心-賞】《旋轉音律》:獨特且特殊的賽車向音遊體驗-第4張

    當然它整體的玩法優越性還是無可挑剔的,本身我並沒有太執著於做一個音遊人,但是他的確能夠讓我沉浸於其中,感受出來一種很獨特的音樂體驗。

    因此我認為這款遊戲在小眾的遊戲視角方面還是很具有遊戲體驗潛力的,我希望未來他能夠在發展中獲取一定的收穫,它的確是一款很具有開創性的遊戲。


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