感謝小黑盒提供的封測資格
Roguelike遊戲作為獨立遊戲今年來大火的類型,想要從既有框架中尋求突破已經是一件越來越困難的事情。
即便是吸血鬼like在去年小火一陣後,引得各家競相模仿,也讓玩家玩到閾值升高,熱度漸消。
今天要聊的《ENDLESS™ Dungeon (無盡地牢)》這款遊戲,便是由《Humankind》開發商Ampitude Studios沉澱十年後帶來的《Dungeon of the ENDLESS™》(曾在七月免費領取)正統續作。
遊戲目前封測為初版早期內容,正式版內容相比豐富許多
本作在前作既有的Rogue-lite+塔防的基礎上將系統簡化且推陳出新,將像素畫風一轉為規格極高的美漫質感畫風,並且加入了多人聯機功能,可謂是從裡到外全面翻新了。
由於在封測階段僅豪華版能夠邀請好友體驗,所以本次我們基於單人遊戲的基礎上來聊聊本作的表現,畢竟朋友這麼高的配置不是每個人都有的。
從像素到光線追蹤
《無盡地牢》的畫面無疑是所有玩家最先注意到的特點,從前作的像素風到本作的精緻的3D美漫畫風可謂是十分驚豔,想要在眾多的Rogue遊戲中脫穎而出,卷畫面提高製作規格無疑是一條出路。
本作採用了色彩對比強烈且明度較高的美漫式畫面風格,在以冷色調為主基調的廢棄空間站中,迸射而出的武器火光在色彩層次分明的同時還會帶有漫畫的網格點,使得光效更為立體。
同時武器暴擊以及在開啟技能時還會隨之出現誇張的漫畫式擬聲詞特效。
在開啟光線追蹤後,對本作本就明暗對比較為明顯的空間以及“重生大廳”的太空Cyber霓虹燈效的畫面表現力又是一次較高規格的提升。
是的,儘管本作在初見有些小體量獨遊的味道,但本作實打實的加入的光線追蹤技術,在黑暗的艙室以及武器暴擊時炸裂而出的火光將室內映的通明,在鮮豔炸裂的色彩面前,本作的畫面特效在戰鬥中無疑能給予玩家極強的正反饋。
目標:脫出絕望監牢
在《無盡地牢》中,數名英雄受困於一個充斥著怪物和謎團的廢棄空間站之中,不斷深入空間站,解鎖不同的生態扇區,抵達空間站的核心,才能夠逃出生天。
死亡並不是終點,每次死亡後,英雄們都會都會重生並回到太空沙龍,繼續這場無止境的逃生大冒險。
而脫逃的關鍵便是這個這個爬來爬去的脆弱小玩意兒:水晶機,玩家只有護送水晶機前往每層的關底,才能打開大門前往下一層,逐步深入,直抵核心。
在每次遊戲的開始,玩家將被傳送所選區域的一個隨機生成的廢棄太空站中,隨著每層的深入探索,玩家能夠自行選擇不同的深度進行開局。
是選擇從第一關開始緩慢積累亦或是十層開局直抵核心,交由玩家自行抉擇,儘管本作能夠中途退出保存,但從零開始的戰鬥可謂是相當漫長的。
資源管理可謂重中之重
進入隨機生成後的房間,玩家能夠在開啟每道門的時候獲取科技、零件、食物三項資源,玩家能夠消耗零件建造炮塔來協助守衛水晶機以及建造的資源建築物,這也是本作塔防要素的核心。
如何在有效的點位建造炮塔儘可能減少資源的消耗,守衛在哪個炮塔面前使用“近戰擊打”加強炮塔輸出並回復血量都將交由玩家抉擇。
往往首個房間會出現消耗零件建造開門增加三種資源中一項的建築物。
此後的門也會遇到消耗科技解鎖全新炮塔種類的科技站以及使用食物兌換療傷包的醫護站。
處開這些持續產出資源的建築物外,玩家還能隨機遇到消耗三種資源掉落聖物(單個角色僅能裝備一個)、獲得能力加成的、購買武器的“商店”。
由於每層的資源將繼承至下一關,所以運用有限的資源儘可能保護建築物和水晶機成為了玩家的主要目標。
但遊戲中開門會遇到怪物房,且本作的怪物為定點刷新,多次開門還會積累危險值,使得所有怪物房間的怪物傾巢而出,研究新炮臺、移動水晶機開採芯片獲得新能力等操作也會使得新一波怪物立刻到來。
如何在儘可能開門獲得資源的同時,守護好你的“衣食父母”和“命根子”。
成為了本作策略性中處開資源管理的第二項:路徑規劃。
多個朋友多條路
在遊戲的最初,遊戲給予了較為簡單的“開門”策略,即:兩個方向且不交匯的房間,由玩家選擇一個方向緩慢建立防線後逐漸拓展另一方向的戰線。
在後期引入機關解鎖另一方向的房門,以及停電等隨機事件後,在單人遊玩的前提下,面對四面八方的怪物如果是RTS大神或許還能夠遊刃有餘,但一般玩家或許就會體驗到什麼叫手忙腳亂了。
往往在守衛水晶機的同時,資源建築物將會受到攻擊,尤其是資源建築物的損傷並非如炮塔一般是可以修復的,往往陷入顧頭不顧腚,越打越窮,陷入後勤被斷的尷尬局面。
所以我想這也是本作引入聯機玩法的一大重點,在《無盡地牢》,多個朋友,是真的能夠多守一條路的。
那麼單人玩家真的無法遊玩嗎?我想是能的,只是在單人遊玩環境下,本作更為強調策略性,而非合作著莽過去。
單人玩家需要規劃開門方向,將怪物控制在一到兩個方向,並儘可能的將每一波怪物開始時進行炮臺研究以重疊波次,防止兩頭跑疲於奔命。
同時將一個電腦留在資源建築物前單獨守備一個方向,這裡更推薦奶媽單守,自給自足,而玩家操控的更推薦具有高機動性和更強火力的機槍妹四處救火。
至於第三名隊友,由於三人隊會加強難度,所以兩人隊則更為適合單人遊玩。
較為冷清的太空酒吧
在封測階段,遊戲的局外強化內容還是較為貧瘠的,可能因為是早期版本的緣故。
玩家僅能在完成英雄任務後,使用局內採集的道具為英雄添上至多三個的技能強化, 且僅有後兩個為英雄特色強化。
除開英雄強化外,水晶機也能添上至多三個的強化項並且在遊戲內採集到水晶碎片時也能獲得強化,武器能夠獲得兩項強化改裝,以及從調酒師處獲得的雙向性的增益Debuff,和開局使用螺絲購買的寶箱便是本作全部的局外強化項了。
玩家在局內採集到的道具,收集到的物品也會出現在太空沙龍中,想必正式版本隨著玩家不斷的推進,如今冷清的太空沙龍也將越來越熱鬧。
總評:
《無盡地牢》是一部畫面規格極高的3D俯角Rogue策略塔防遊戲,在單人遊玩時本作更為強調策略性,而與朋友聯機相比也少不了樂子。
儘管目前雛形階段的封測版本內容較少,但待到正式版本的推出本作內容或許將迎來新的爆發。
#破冰遊戲#