【PC游戏】策略Rogue塔防游戏《无尽地牢》封测简评:多个朋友多条路


3楼猫 发布时间:2023-09-24 22:51:21 作者:星回二十二 Language

感谢小黑盒提供的封测资格

Roguelike游戏作为独立游戏今年来大火的类型,想要从既有框架中寻求突破已经是一件越来越困难的事情。

即便是吸血鬼like在去年小火一阵后,引得各家竞相模仿,也让玩家玩到阈值升高,热度渐消。

今天要聊的《ENDLESS™ Dungeon (无尽地牢)》这款游戏,便是由《Humankind》开发商Ampitude Studios沉淀十年后带来的《Dungeon of the ENDLESS™》(曾在七月免费领取)正统续作。

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游戏目前封测为初版早期内容,正式版内容相比丰富许多

本作在前作既有的Rogue-lite+塔防的基础上将系统简化且推陈出新,将像素画风一转为规格极高的美漫质感画风,并且加入了多人联机功能,可谓是从里到外全面翻新了。

由于在封测阶段仅豪华版能够邀请好友体验,所以本次我们基于单人游戏的基础上来聊聊本作的表现,毕竟朋友这么高的配置不是每个人都有的。

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从像素到光线追踪

《无尽地牢》的画面无疑是所有玩家最先注意到的特点,从前作的像素风到本作的精致的3D美漫画风可谓是十分惊艳,想要在众多的Rogue游戏中脱颖而出,卷画面提高制作规格无疑是一条出路。

本作采用了色彩对比强烈且明度较高的美漫式画面风格,在以冷色调为主基调的废弃空间站中,迸射而出的武器火光在色彩层次分明的同时还会带有漫画的网格点,使得光效更为立体。

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同时武器暴击以及在开启技能时还会随之出现夸张的漫画式拟声词特效。

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在开启光线追踪后,对本作本就明暗对比较为明显的空间以及“重生大厅”的太空Cyber霓虹灯效的画面表现力又是一次较高规格的提升。

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是的,尽管本作在初见有些小体量独游的味道,但本作实打实的加入的光线追踪技术,在黑暗的舱室以及武器暴击时炸裂而出的火光将室内映的通明,在鲜艳炸裂的色彩面前,本作的画面特效在战斗中无疑能给予玩家极强的正反馈。

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目标:脱出绝望监牢

在《无尽地牢》中,数名英雄受困于一个充斥着怪物和谜团的废弃空间站之中,不断深入空间站,解锁不同的生态扇区,抵达空间站的核心,才能够逃出生天。

死亡并不是终点,每次死亡后,英雄们都会都会重生并回到太空沙龙,继续这场无止境的逃生大冒险。

而脱逃的关键便是这个这个爬来爬去的脆弱小玩意儿:水晶机,玩家只有护送水晶机前往每层的关底,才能打开大门前往下一层,逐步深入,直抵核心。

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在每次游戏的开始,玩家将被传送所选区域的一个随机生成的废弃太空站中,随着每层的深入探索,玩家能够自行选择不同的深度进行开局。

是选择从第一关开始缓慢积累亦或是十层开局直抵核心,交由玩家自行抉择,尽管本作能够中途退出保存,但从零开始的战斗可谓是相当漫长的。

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资源管理可谓重中之重

进入随机生成后的房间,玩家能够在开启每道门的时候获取科技、零件、食物三项资源,玩家能够消耗零件建造炮塔来协助守卫水晶机以及建造的资源建筑物,这也是本作塔防要素的核心。

如何在有效的点位建造炮塔尽可能减少资源的消耗,守卫在哪个炮塔面前使用“近战击打”加强炮塔输出并回复血量都将交由玩家抉择。

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往往首个房间会出现消耗零件建造开门增加三种资源中一项的建筑物。

此后的门也会遇到消耗科技解锁全新炮塔种类的科技站以及使用食物兑换疗伤包的医护站。

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处开这些持续产出资源的建筑物外,玩家还能随机遇到消耗三种资源掉落圣物(单个角色仅能装备一个)、获得能力加成的、购买武器的“商店”。

由于每层的资源将继承至下一关,所以运用有限的资源尽可能保护建筑物和水晶机成为了玩家的主要目标。

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但游戏中开门会遇到怪物房,且本作的怪物为定点刷新,多次开门还会积累危险值,使得所有怪物房间的怪物倾巢而出,研究新炮台、移动水晶机开采芯片获得新能力等操作也会使得新一波怪物立刻到来。

如何在尽可能开门获得资源的同时,守护好你的“衣食父母”和“命根子”。

成为了本作策略性中处开资源管理的第二项:路径规划。

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多个朋友多条路

在游戏的最初,游戏给予了较为简单的“开门”策略,即:两个方向且不交汇的房间,由玩家选择一个方向缓慢建立防线后逐渐拓展另一方向的战线。

在后期引入机关解锁另一方向的房门,以及停电等随机事件后,在单人游玩的前提下,面对四面八方的怪物如果是RTS大神或许还能够游刃有余,但一般玩家或许就会体验到什么叫手忙脚乱了。

往往在守卫水晶机的同时,资源建筑物将会受到攻击,尤其是资源建筑物的损伤并非如炮塔一般是可以修复的,往往陷入顾头不顾腚,越打越穷,陷入后勤被断的尴尬局面。

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所以我想这也是本作引入联机玩法的一大重点,在《无尽地牢》,多个朋友,是真的能够多守一条路的。

那么单人玩家真的无法游玩吗?我想是能的,只是在单人游玩环境下,本作更为强调策略性,而非合作着莽过去。

单人玩家需要规划开门方向,将怪物控制在一到两个方向,并尽可能的将每一波怪物开始时进行炮台研究以重叠波次,防止两头跑疲于奔命。

同时将一个电脑留在资源建筑物前单独守备一个方向,这里更推荐奶妈单守,自给自足,而玩家操控的更推荐具有高机动性和更强火力的机枪妹四处救火。

至于第三名队友,由于三人队会加强难度,所以两人队则更为适合单人游玩。

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较为冷清的太空酒吧

在封测阶段,游戏的局外强化内容还是较为贫瘠的,可能因为是早期版本的缘故。

玩家仅能在完成英雄任务后,使用局内采集的道具为英雄添上至多三个的技能强化, 且仅有后两个为英雄特色强化。

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除开英雄强化外,水晶机也能添上至多三个的强化项并且在游戏内采集到水晶碎片时也能获得强化,武器能够获得两项强化改装,以及从调酒师处获得的双向性的增益Debuff,和开局使用螺丝购买的宝箱便是本作全部的局外强化项了。

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玩家在局内采集到的道具,收集到的物品也会出现在太空沙龙中,想必正式版本随着玩家不断的推进,如今冷清的太空沙龙也将越来越热闹。

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总评:

《无尽地牢》是一部画面规格极高的3D俯角Rogue策略塔防游戏,在单人游玩时本作更为强调策略性,而与朋友联机相比也少不了乐子。

尽管目前雏形阶段的封测版本内容较少,但待到正式版本的推出本作内容或许将迎来新的爆发。

#破冰游戏#


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