從個人數據角度出發淺談棒雞往地牢中多堆了多少怪


3樓貓 發佈時間:2024-07-02 21:34:13 作者:Aeolian Language

       天命2中的地牢一直是非常吸引我的一個模式,結合了美術、劇情、音樂、解密等因素的同時門檻不高(與raid相比),可以說從入坑以來樓主就十分的熱衷於打地牢和打單人地牢,昨天晚上也是成功拿下戰爭領主的廢墟的單人無暇(問就是上賽季擺了沒咋玩,555想你了單人特工)。

        今早上班時我無聊翻了翻數據發現了一個很有意思的現象:如果我們按照地牢的發佈時間將其進行分類的話,單人無暇各時期的地牢所需擊殺的怪的數量是程明顯的階梯狀上升的。

        在這裡先疊個甲,本人絕非高手,打地牢基本都是選用高容錯流派,包括但不限於無cd小錘時期的火泰坦、noob風帽獵人、逃逸手稜鏡術士等,也就是說樓主的無暇地牢打法風格比較一致,那就是穩妥(慫),以生存為主,所以樓主認為職業和賽季等因素在本文所討論的問題中影響可以忽略,以下是具體數據及分析:

1. 遠古時期地牢

從個人數據角度出發淺談棒雞往地牢中多堆了多少怪-第0張
從個人數據角度出發淺談棒雞往地牢中多堆了多少怪-第1張

        可以看到破碎王座(年二)和異端深淵(年三)這兩個地牢擊殺怪的數量都在300這個數。


2. 年四和DLC地牢

從個人數據角度出發淺談棒雞往地牢中多堆了多少怪-第2張
從個人數據角度出發淺談棒雞往地牢中多堆了多少怪-第3張

        這個就顯得沒那麼的一致了,但我懷疑是因為貪婪之握我太熟練了(死的多)而預言打無暇的時候還沒玩過幾把導致清怪數方面的差異。


3. 年五地牢

從個人數據角度出發淺談棒雞往地牢中多堆了多少怪-第4張
從個人數據角度出發淺談棒雞往地牢中多堆了多少怪-第4張

        二象性的尾王房堆怪應該是飽受詬病了,從bilibili無暇二象性的視頻評論區就能看得出,尖塔的老二老三也是一樣,為了輸出環境不清也得清,然而它們和後來兩位一比那是純純的小巫見大巫。


4.年六地牢

從個人數據角度出發淺談棒雞往地牢中多堆了多少怪-第4張
從個人數據角度出發淺談棒雞往地牢中多堆了多少怪-第4張

        重量級來了,我願稱其為質的飛躍,平均一下清怪數就是1500這個量級,比年五翻了一倍…

為什麼要清的怪會這麼多?樓主覺得主要在兩方面:               一、各個時期的地牢橫向進行比較,走一次機制要殺的怪的數量在增多,比如廢墟老二對比尖塔老二,尖塔老二每波輸出需要;機制米諾陶*1+小怪按每個充能棒*5也就是20+滋人的海妖*10,然而廢墟老二呢?每波進輸出需要:精英傀儡米諾陶*2+精英燈籠哥*2+傀儡大眼睛*12+傀儡小怪若干+魑魅小怪加恐怖狙擊兵若干,這對比不可謂不明顯。

         二、輸出環境變差和血牛boss,深淵機靈那個噁心人的每波一個盾的機制都不提了,還是拿尖塔老二和廢墟老二做對比吧,再次疊甲,本人輸出手法糟糕,僅能代表普通水平玩家,高手能一波尖塔老二或者綠泰坦一波肘死廢墟老二,但對於我來說那都屬於科幻片。尖塔老二我在去年深淵賽季的時候打的,用的金槍獵應該是三波輕鬆送走,然而昨天打廢墟老二用術士每波兩個縛絲大招+兩次凱德金槍+手雷若干+縛絲機槍也打了四波半,更別提廢墟老二糟糕的輸出環境了。

        總結來說就是在地牢機制創新少的情況下,機制怪變多+機制波數增加造成了如今單人地牢難度直線上升以及清怪數上天這一結果。

        我已經開始期待年七棒雞會在地牢裡整什麼新活兒了,盒友們呢?


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