从个人数据角度出发浅谈棒鸡往地牢中多堆了多少怪


3楼猫 发布时间:2024-07-02 21:34:13 作者:Aeolian Language

       命运2中的地牢一直是非常吸引我的一个模式,结合了美术、剧情、音乐、解密等因素的同时门槛不高(与raid相比),可以说从入坑以来楼主就十分的热衷于打地牢和打单人地牢,昨天晚上也是成功拿下战争领主的废墟的单人无暇(问就是上赛季摆了没咋玩,555想你了单人特工)。

        今早上班时我无聊翻了翻数据发现了一个很有意思的现象:如果我们按照地牢的发布时间将其进行分类的话,单人无暇各时期的地牢所需击杀的怪的数量是程明显的阶梯状上升的。

        在这里先叠个甲,本人绝非高手,打地牢基本都是选用高容错流派,包括但不限于无cd小锤时期的火泰坦、noob风帽猎人、逃逸手棱镜术士等,也就是说楼主的无暇地牢打法风格比较一致,那就是稳妥(怂),以生存为主,所以楼主认为职业和赛季等因素在本文所讨论的问题中影响可以忽略,以下是具体数据及分析:

1. 远古时期地牢

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        可以看到破碎王座(年二)和异端深渊(年三)这两个地牢击杀怪的数量都在300这个数。


2. 年四和DLC地牢

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从个人数据角度出发浅谈棒鸡往地牢中多堆了多少怪-第3张

        这个就显得没那么的一致了,但我怀疑是因为贪婪之握我太熟练了(死的多)而预言打无暇的时候还没玩过几把导致清怪数方面的差异。


3. 年五地牢

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从个人数据角度出发浅谈棒鸡往地牢中多堆了多少怪-第4张

        二象性的尾王房堆怪应该是饱受诟病了,从bilibili无暇二象性的视频评论区就能看得出,尖塔的老二老三也是一样,为了输出环境不清也得清,然而它们和后来两位一比那是纯纯的小巫见大巫。


4.年六地牢

从个人数据角度出发浅谈棒鸡往地牢中多堆了多少怪-第4张
从个人数据角度出发浅谈棒鸡往地牢中多堆了多少怪-第4张

        重量级来了,我愿称其为质的飞跃,平均一下清怪数就是1500这个量级,比年五翻了一倍…

为什么要清的怪会这么多?楼主觉得主要在两方面:               一、各个时期的地牢横向进行比较,走一次机制要杀的怪的数量在增多,比如废墟老二对比尖塔老二,尖塔老二每波输出需要;机制米诺陶*1+小怪按每个充能棒*5也就是20+滋人的海妖*10,然而废墟老二呢?每波进输出需要:精英傀儡米诺陶*2+精英灯笼哥*2+傀儡大眼睛*12+傀儡小怪若干+魑魅小怪加恐怖狙击兵若干,这对比不可谓不明显。

         二、输出环境变差和血牛boss,深渊机灵那个恶心人的每波一个盾的机制都不提了,还是拿尖塔老二和废墟老二做对比吧,再次叠甲,本人输出手法糟糕,仅能代表普通水平玩家,高手能一波尖塔老二或者绿泰坦一波肘死废墟老二,但对于我来说那都属于科幻片。尖塔老二我在去年深渊赛季的时候打的,用的金枪猎应该是三波轻松送走,然而昨天打废墟老二用术士每波两个缚丝大招+两次凯德金枪+手雷若干+缚丝机枪也打了四波半,更别提废墟老二糟糕的输出环境了。

        总结来说就是在地牢机制创新少的情况下,机制怪变多+机制波数增加造成了如今单人地牢难度直线上升以及清怪数上天这一结果。

        我已经开始期待年七棒鸡会在地牢里整什么新活儿了,盒友们呢?


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