【PC遊戲】深度雜談:快2024年了我為什麼依然願意推薦上古卷軸5?


3樓貓 發佈時間:2023-12-02 11:35:18 作者:克勞迪丶雲淺 Language

【PC遊戲】深度雜談:快2024年了我為什麼依然願意推薦上古卷軸5?-第0張

前言:我曾發過對《上古卷軸5:天際》的簡單評價,但說半天也沒說出什麼推薦的理由,便決定沉下心來從2023年的視角深度剖析和測評上古卷軸5的優勢與毒點。任何遊戲能夠發售大賣,必然有其獨到的設計,在深度雜談中我們無需捧一踩一,單純聊一聊這款遊戲帶來的閃光點和因時代侷限性帶來的遺憾。

【PC遊戲】深度雜談:快2024年了我為什麼依然願意推薦上古卷軸5?-第1張

(初入天際,繁密的森林流水與遙遠的雪山娓娓道來)

朦朧美下的寫實風幻想世界

       初入天際省,我們睜開眼發現自己被押送在奔赴行刑的馬車上,眼前是幾個有著“稜角分明”大臉的糙漢......我們死裡逃生,沿著林間小路越過潺潺溪水走向河木鎮,從此展開屬於自己的史詩。很快我們發現眼前的一切都灰濛濛,像場娓娓道來的夢境,路邊豐富的草植與穿梭其間的野兔又告訴我們這是個寫實的世界。很快我們越過龍臨堡的平原,懷著對龍裔身份的迷茫尋往高吼修道院,漫天的白雪與突然響起的恢弘配樂又一次震撼到我們......還有風格各異的城邦與洞窟中洩出的月光,無一不彰顯這個世界的豐富和恰到好處的細節設計。(當然,這樣的畫面離不開材質包與ENB的調整,我使用的是經典的mod搭配:Skyrim 202X 2K材質+Rudy ENB Cathedral Weathers,配置需求並不高,推薦給初入天際省的新冒險者)

【PC遊戲】深度雜談:快2024年了我為什麼依然願意推薦上古卷軸5?-第2張

(雪山是史詩感最強烈的場景)

大氣恢弘的史詩

       遊戲氛圍的塑造中視與聽密不可分,上古卷軸5的主題曲之一《The Dragon Born Comes》緊緊圍繞龍吼與抗爭的主題,由系列音樂製作人Jeremy Soule創作,使用了絃樂合唱團和傳統北歐風格的旋律與歌詞,遊戲開發商Bethesda專為上古卷軸系列構造的龍語被大範圍用於該曲的歌詞創作。你總會在戰鼓敲響的時刻聽到這一緊張又充滿興奮的旋律,又會在戰鬥結束後以兩聲龍吼結束,時時刻刻提醒你這個世界有龍的存在。

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(這個世界沒有道德評價體系,你可以憑心情選擇橫生事端或避免悲劇的發生)

沉浸感與永無止境的遊戲性

       一個遊戲能留住玩家的絕不止視聽享受,遊戲性往往是評價遊戲最有力的指標。上古卷軸5的沉浸感廣為人知,而我認為其任務系統的設計有最大功勞。初入遊戲的玩家並不會被熟悉的主線任務指引牽著鼻子走,而是給出多個目標點指明玩家的探索方向,往往玩家並不知道哪個才是故事的主線。這樣的好處是,玩家能充分發揮主觀意圖,探索自己最感興趣的區域和對話每個生活其中的角色(漸漸會發現任務越來越多,多到鋪滿整個地圖)。清任務的過程中,玩家會發現本來一件小事慢慢發展成一系列大任務,原本預感到的大事件卻又草草收尾等待玩家自行發掘後續。不僅如此,有些任務做完並沒有好處,反而會害死你喜歡的角色,一味地完成任務並不是這個遊戲的目標,而應該塑造你自己的故事,任務只是故事發生的誘因。我無法評價上古卷軸5這種模式是不是開放世界的答案,但它永遠是成功的一枝。


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(在設定上最新穎的豐富龍吼技,只佔了全部魔法的一隅)

       不僅是任務系統,遊戲的養成要素也極為豐富,在此我們不去談龐大的武器、裝備、魔法數量,真正促成遊戲養成深度的是鍛造、鍊金與附魔的三角循環體系。論廣度,玩家可以配合天賦加點方式,調製相應藥水,鍛造和附魔相應武器,打造不同流派build;論深度,三角循環體系的相互增強能使數值膨脹到無比誇張的地步。

【PC遊戲】深度雜談:快2024年了我為什麼依然願意推薦上古卷軸5?-第5張

(相比很多玩家,我的mod數量已經無比剋制了)

       說到遊戲性,上古卷軸5最繞不開的永遠是熱愛遊戲的創作者與他們源源不斷的優秀mod。不單單是上文提到的材質與環境mod,也不限於玩家喜聞樂道的隨從與皮膚mod,給以遊戲質的飛躍的mod能夠修改遊戲UI界面(mod名稱: SkyUI)、修正遊戲中大量BUG(mod名稱: Unofficial Skyrim Special Edition Patch)、提升居民生活感(mod名稱: Immersive Citizens)以及無法一一列舉的武器、魔法、隨從、天賦等大修補丁。更具重量級的是劇情mod,其中不乏“超越原作”的劇情;收集黨的福音“龍裔藝術館mod”與不便多提的“實驗室”甚至能把上古卷軸變成另一款遊戲。

【PC遊戲】深度雜談:快2024年了我為什麼依然願意推薦上古卷軸5?-第6張

(遊戲後期的剛需——操作檯)

技術侷限性與Bethesda的野心

       遊戲最初發行於2011年11月11日,之後的重置版於2016年10月28日上線,距離遊戲的最初發行早已十餘年之久。困於當時的開發經驗,遊戲中存在或多不合理、不便捷的地方,比較經典的就是文件系統般的層級UI界面與死板的動作系統,而龍裔線存在諸多惡性BUG不得不通過控制檯跳過任務才得以繼續(當然這些都被強大的mod創作者解決了)。

       十餘年間,不少開放世界大作誕生,或專於設計解密,或強調電影般的質感,但於沉浸感與自由度而言《上古卷軸5:天際》無疑是眾多開放世界玩家獨一無二的記憶,也難怪時至今日精美的mod依然層出不窮,愛好者們自發續寫屬於天際每個冒險者的史詩。

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(最後附上我的捏臉和可愛又話癆的Sofia隨從)

       (本雜談由個人有感而發,如有錯誤歡迎評論區指正,若對哪些mod感興趣可以評論區提出,我會盡我所知給出推薦)

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